游戏公司CEO应该避开的11个陷阱
在我创建giftgaming之前,我只是喜欢游戏。因为非常喜欢游戏我才开始开发游戏。13岁的时候我便开始使用DarkBASIC。18岁我开始基于Java创造《俄罗斯方块》。21岁的时候我使用了Unity。23岁开始使用Marmalade。我的生活...
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在我创建giftgaming之前,我只是喜欢游戏。因为非常喜欢游戏我才开始开发游戏。13岁的时候我便开始使用DarkBASIC。18岁我开始基于Java创造《俄罗斯方块》。21岁的时候我使用了Unity。23岁开始使用Marmalade。我的生活...
这里指的不是单单一款游戏,比如前段时间很火的刀塔传奇,而是在没有大平台的情况下,有没有可能在中国出现能够连续创造出好游戏的,能够不仅仅是横向扩展而是可以把同一种类型的游戏不断越做越好的团队。 这个问题在知乎上引起了不小的争议,不少人...
小贱虽非大牛,却也出身全网营销传媒公司,对于品牌的全网营销需要做的事情还是比较清楚的,根据在以前需要做的品牌节点与App相关联,总结出以下几个节点 可以与App品牌相对应的先行布局。当然做品牌是非短期可建成的一个事情,需要长期的、稳定的进...
根据《2014年手业基本概况报告》显示,有接近6成的手游玩家来自三线城市。虽然目前来说付费玩家来源大多集中在北上广深一线城市,但相对于一线大城市激烈的市场竞争来说,三线城市是新的蓝海版图,小CP和发行商可以在这里找到新的玩家价值和玩家需求,避开互...
一、行业常见名词解释 开发商——也叫CP,即Content Provider内容提供商的英文首字母缩写。 发行商(运营商)——即代理CP开发出来的产品。 渠道—&mda...
进入2015年,移动分发市场再次“热闹”起来。不过,与前两年“排名拉客”不同的是,百度、360、腾讯大佬们纷纷站出来“唱空”这个行业,并且暗示APP创业们要注意“...
产品上线后会 PM 会思考一个问题:我的产品表现怎么样?下面将我的一些经验分享给大家。 关于产品表现如何,可以拆分成两个问题: 我的产品用户需要吗?—对不对? 我的产品用户喜欢吗?—好...
如果APP能被应用商店推荐,那么就会产生巨大的收益,瞬间积累几十万用户也不是什么难事,可以说是有效的推广方式。相信大家也都了解主流应用商店都有哪些,但仅仅知道肯定是不行的,获得商店的推荐才是关键。虽然我们不能确定到底每家应用商店的评选机制是怎么样...
一 校园渠道的定义 大多互联网公司在校园开拓市场渠道时,会任命优秀大学生为校园大使,帮助公司在校内进行线上和线下的宣传,并且进行相关品牌活动,有时候让其完成一定的销售目标。 一般常见的校园渠道有腾讯微博,腾讯微视,腾讯应用宝,新浪微博...
近年来,移动互联网市场风起云涌,嗅觉灵敏的各大开发者也纷纷圈地抢滩,随着人们使用手机上网的频率持续攀升,有人从中看到大好机遇,也有人感到风险前兆。 对开发者来说,开发...
中国APP的现状 一边是蓬勃发展的移动互联网产业,一边是少得可怜的收入。在iOS收入排名前10位的发行商中,中国区贡献的收入只占1.53%,即使是全球大的iOS开发公司在中国也很难产...
不少使用iPhone的朋友都会以没有下载过收费的App而自豪,他们会在iPhone里面装上好几个追踪限时免费的App用来掌握这些即时的特惠信息,本来喜欢免费是出于人性的本质,因此该不该推出免费的App,并且从中找到一些延伸的盈利模式,对于App开...
中国移动互联网产业在2011年全面爆发,智能终端的迅速普及和风投资本的高度关注,使得应用数量获得了爆发式增长。APP行业的异军突起,引得众多开发者趋之若鹜。基于安卓和IOS软件开发的公司如雨后春笋般出现,尽管竞争相当惨烈,也没有阻碍大家的乐此不...
互联网有句老话,只要你App盈利模式的用户价值与商业价值能实现用户价值,就一定能带来商业价值。 此话是不是有点过时? 这 个观点发源自PC统治互联网的时代,如今PC端的用户停留时间下降,用户行为趋于稳定保守,移动端则蒸蒸日上。而PC与移动...
农历新年即至,在这个时间点上做盘点也已是惯例;在盘点的名单中,作为2014年热的概念,O2O自然入选。 不过,在这个概念之下,还有大量的服务环节颠覆成果有待解答,特别是“到家”服务,成为业内关注的焦点。以家政服务为例...