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观点

当所有手游都拥有IP,开发商要如何取悦粉丝突围

当所有手游都拥有IP,开发商要如何取悦粉丝突围

2015年,厂商们对IP是趋之若鹜的,似乎拿到IP就拿到了保命丹,但到了下半年却发现一批又一批的人死在了沙滩上,这个丹药并没有那么灵。 对于IP的反思,是不少游戏人2016以来一直在思考的事情。一方面被排行榜前列的产品都是带IP的情况所蛊惑...

2016-04-15 7712

如何让HTML5广告像“宝马”一样刷屏朋友圈?

如何让HTML5广告像“宝马”一样刷屏朋友圈?

昨夜不知道从几点起,朋友圈除了科比以外,被宝马的一个H5广告(戳链接)给刷屏了。我好奇的点了进去,感觉的确蛮有创意的。但是却也并非那种惊艳卓绝,可为什么就是那么一则广告,却能和科比一样,分享朋友圈的刷屏头条呢? 正在我陷入思考的时候,有些创...

2016-04-14 8656

游戏美工进行场景设计制作的7个步骤

游戏美工进行场景设计制作的7个步骤

笔者入行时头名年就在做地图设计,简单聊下设计过程吧。全程不举例不贴图,大家根据自己熟悉的游戏推论一下人家场景的设计过程。 一、场景定位 这个是优先确定的,一般是主策划和产品经理确定定位。这个场景是新手场景,还是战斗场景,还是城...

2016-04-14 8772

打造好平台和环境 才能诞生出优秀的内容

打造好平台和环境 才能诞生出优秀的内容

如今我们生活的时代,似乎遍地都是媒体公司。有句话我要说,而且我还会反复说,那就是我坚信:内容依然是当前产品营销的出类拔萃方法。 开发对消费者有帮助的视频,或是制作一些有趣的卡通动漫,这些内容都能提供价值。给用户他们真正想要的,因为一个好的内...

2016-04-14 4790

手游运营如何辨别谁才是你的目标用户群体

手游运营如何辨别谁才是你的目标用户群体

我花了许多时间与手机游戏玩家进行交谈并尝试着了解他们的需求,动机,局限性和行为从而让我们在Seepia Games能够为特定用户群组创造出棒的游戏。 在我了解手机玩家的任务中,我发现了一组游戏设计维度,即开发者可以使用它们为特定玩家创造更棒...

2016-04-11 9985

游戏运营如何策划让公司赚钱的活动?

游戏运营如何策划让公司赚钱的活动?

其实新的一年才刚刚开始不久,很多朋友还在积极涌入游戏这个在现在跟未来都有着无限潜力的行业。作为一名曾经的运营人员,深深的感觉到游戏公司新人的无奈与无助。有很多人说运营其实就是一个打杂的,但是这么说也对、也不对。 一家游戏公司的运营部门,很多...

2016-04-11 7382

企业如何利用好微信盈利请看这4点

企业如何利用好微信盈利请看这4点

微信2015年Q1月活跃数达到5.49亿,相比于腾讯2014年年报中5亿的月活跃用户,本季度新增活跃用户达到0.49亿,季度同比增长达到近10%,微信公众账号从2012年8月上线至今,已经有超过100万的注册用户,逋过认证的账号中70%是企业用户...

2016-04-08 4888

周鸿祎教你程序员是如何创业的

周鸿祎教你程序员是如何创业的

关于程序员创业,我之所以愿意谈我的观点,是因为我是程序员出身,也是从小公司做起来的,我自认为对待很多程序员个人包括共享软件作者和一些小网站还是很好的。我希望分享一些经验和体会。 首先,我想说的是聪明人不一定能成功,很多程序员很聪明,但我一看...

2016-04-07 7809

iOS因为不支持Web App遭遇7年开发老兵抛弃

iOS因为不支持Web App遭遇7年开发老兵抛弃

上周一我非常开心。因为我被允许为一个曾经工作过的客户开始开发一个新的Progressive Web App原型。 我拿出一个常在我身边的用来开发的比较老式的Android手机。然后我从我的口袋里拿出精致的iPhone 6S,它有着非常棒的界...

2016-04-07 8750

手游市场竞争惨烈 渠道与CP抱团求生

手游市场竞争惨烈 渠道与CP抱团求生

随着智能机的普及,这几年的移动游戏迎来了大爆发。但在人口红利消失下,市场从增量向存量转变,增长速度放缓已是不争的事实。用户需求多样,市场格局形成,行业也在进入成熟期。不仅是CP、发行,渠道也面临着激烈竞争。然而,群雄割据下并非没有机会,2016的...

2016-04-05 6247

Supercell成功秘诀:将产品的命运交给开发者

Supercell成功秘诀:将产品的命运交给开发者

“Fail fast, Fail often”已经成了硅谷的创业准则,它的意思是创业者们应该去不断地尝试,为了达到初的目标,失败了也没关系,从你的失败中学习,然后在下一次尝试的 时候把之前失败学到的东西应用进去,获得更好的...

2016-04-05 6829

《冒险与挖矿》是如何平衡独立游戏情怀和商业化的

《冒险与挖矿》是如何平衡独'立游戏情怀和商业化的

3月31日,COCOS春季大会在北京正式召开,在大会现场,《冒险与挖矿》开发商上海木七七CEO陆家贤做了主题为《独'立游戏与商业化的冲突平衡》的演讲。 陆家贤表示:“从2014年开始,独'立游戏这个概念开始整个中国手业大量的出现...

2016-04-01 10277

触控科技副总裁王哲:变革以内容生产为核心

触控科技副总裁王哲:变革以内容生产为核心

3月31日,Cocos 2016春季开发者大会在北京国际会议中心正式拉开帷幕。会上,触控科技副总裁王哲发表了题为《变革:以内容生产为核心》的演讲。从架构、渲染以及编辑器三方面详细介绍了CocosCreator的特点: 1、Co...

2016-03-31 7809

微软2016世界开发者大会的十项重要内容

微软2016世界开发者大会的十项重要内容

北京时间3月31日消息,据科技网站The Verge报道,微软世界开发者大会今早在圣弗朗西斯科举办,微软CEO萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)以及windows和设备部门的执行副总裁特里·迈尔森(Terry...

2016-03-31 7909

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