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观点

揭底手游刷流水内幕 冲榜曝光引投资

揭底手游刷流水内幕 冲榜曝光引投资

“十个游戏十个刷,没有游戏不靠刷。” 这是手游圈的一大公开的怪现象:为了获得苹果及各大安卓榜单上的名次,手游厂商们选择了“刷流水”这个看上去有些自残的手段。 这也导致了手游圈很多奇怪现象...

2016-05-20 8163

iOS手游接入 Game Center有哪些弊端?

iOS手游接入 Game Center有哪些弊端?

我们先说下为什么除独'立游戏外很少有手游去接game center呢? game center弊端: 1、无法通过帐号获取用户信息,收集信息较难,无法做到用户沉淀; 2、当出现响应延时问题时会加大流失率; 3、更换...

2016-05-19 13123

2016年手游开发商如何在App Store生存?

2016年手游开发商如何在App Store生存?

现如今,做手游比以往任何时候都更容易。然而不幸的是,一款手游的失败也比之前更加容易。但是,如果遵循一些比较重要的规则,开发商和发行商们则可以大化他们的手游成功机会。  在全球范围内,手游玩家数超过18亿人,但游戏咨询师Teut W...

2016-05-19 8012

从《征途手机版》来看经典端游IP的价值与传承

从《征途手机版》来看经典端游IP的价值与传承

  将端游改为手游并获得成功,早的案例始于2013年。在当年的下半年,完美世界将旗下端游《神雕侠侣》改编成手游并获得了成功。但客观来说,这部作品并没有真正引发人们对于端游IP价值的思考。   这种情况一直到2014年末到2015年初得到了改善,...

2016-05-17 10515

如何制作游戏预告片? 七个大“坑”不要踩

如何制作游戏预告片? 七个大“坑”不要踩

对于一款游戏作品来说,预告片有助于展示其玩法和亮点,吸引潜在玩家的兴趣。但由于各种原因,游戏预告片在很多时候都达不到预期,甚至还会产生适得其反的后果。近日,独'立游戏预告片制作人M. Joshua Cauller在一篇文章中,分享了开发团队在制作...

2016-05-16 4933

我是如何从程序员转型成产品经理的

我是如何从程序员转型成产品经理的

10年毕业,清楚记得是5月7号入职的,程序开发,那会还没毕业,实习身份入职的,转眼6年过去了。现在一家电商公司做产品。头名家公司待了4年半,从10年5月到14年11月,技术研发岗。第二家公司干了1年,从14年11月到15年11月,做运营和产品工作...

2016-05-11 6809

中国手游出海的 6大疑点

中国手游出海的 6大疑点

“手游出海”,这个词在近几年来一直被国内游戏厂商们挂在嘴边。游戏做得好的想出海,做得不好的也想出海。然而,海外市场真的那么好进?出海的游戏不知凡几,成功者有,失败者却众。 “如何才能把握好海外风向?&rd...

2016-05-11 7948

Twitter是如何做到每秒处理3000张图片的?

Twitter是如何做到每秒处理3000张图片的?

如今,Twitter每秒可以创建并保存3000张(20GB)的图片。2015年,Twitter甚至从对媒体存储策略的优化中节省出了600万美元。 但并非一开始就是这样的,2012年Twitter还主要是基于文本的,就像《哈利波特》中的霍格沃...

2016-05-10 7915

iOS 10 新特性早知道 Apple Pay实现网页内支付

iOS 10 新特性早知道 Apple Pay实现网页内支付

随着 6 月苹果 WWDC 开发者大会的临近,有关 iOS 10 的消息也开始多了起来。据悉,iOS 10 将会集成 Apple Music 全新服务并升级 Apple Pay 服务,让其可以实现网页内支付。 Apple Music 新设计...

2016-05-05 6560

雷军:我的程序人生路20年来从未改变

雷军:我的程序人生路20年来从未改变

今天有朋友发给我一篇我在20年前在BBS上写的帖子。那还是1996年,我们通过电话线拨号连接到西点BBS上飙帖子玩的年代。 那是一个互联网混沌初开的年代,那是一个BBS和Email几乎主宰了全部互联网的年代,那是一个青春的理想和热血沸腾的年...

2016-05-04 7581

从业者须知:手机游戏备案流程事项

从业者须知:手机游戏备案流程事项

办理手机游戏备案对公司有什么好处?其实,办理手机游戏备案是企业能够合法的进行游戏备案的前提,小编在这里温馨提示,手机游戏备案是必须要办理的。 手机游戏备案是可以分为两种的,一种手机游戏备案叫做游戏运营备案,是在国家文化部进行审批的,而另一种...

2016-05-04 7670

日本开发者生存现状:23%开发者月收入不足500元

日本开发者生存现状:23%开发者月收入不足500元

前一段时间我们也介绍了不少日本独'立游戏开发者,从之前的那些报道中也能看出,日本的独'立游戏制作人生存情况不容乐观。但是这个市场的整体情况又是怎样呢,这里我们找到了一份“日本开发者收益情况调查”,从数据的角度来看日本独'立...

2016-04-29 6455

10点建议让个人开发者少走弯路

10点建议让个人开发者少走弯路

很多新手经常会在游戏创造的各种过程中犯错,而了解这些错误将避免它们去阻碍你的游戏发展。 1.之战! 《Flappy Bird》或《愤怒的小鸟》等等游戏,那么这样的游戏便是这些游戏的品。就我个人来讲我收集了许多《Flappy B...

2016-04-28 7952

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