“手游代充”你所不知道的手游生态圈之殇
2013年手游市场突然爆发并迅速成为国内游戏细分市场中重要的一块,2014年手游市场几经调整格局初现——一个由投资人、开发者和用户所构建,正处于积极向前的发展中的手游生态圈业已成型。 然而随着近日阿里与工商总局互掐之...
2013年手游市场突然爆发并迅速成为国内游戏细分市场中重要的一块,2014年手游市场几经调整格局初现——一个由投资人、开发者和用户所构建,正处于积极向前的发展中的手游生态圈业已成型。 然而随着近日阿里与工商总局互掐之...
我曾经是一个app的渠道推广人员,负责app的渠道推广,为了能给app带来更高的量,我在渠道上花费了大量的时间,以致于都做半年推广了,还没花过一分钱,这样说起来比较惭愧,现在很多app推广基本靠花钱,倒是很羡慕,据说花钱的感觉很爽啊。 下面就说...
根据《2014年手业基本概况报告》显示,有接近6成的手游玩家来自三线城市。虽然目前来说付费玩家来源大多集中在北上广深一线城市,但相对于一线大城市激烈的市场竞争来说,三线城市是新的蓝海版图,小CP和发行商可以在这里找到新的玩家价值和玩家需求,避开互...
据业内媒体统计,现阶段我国活跃设备超过9亿,手游玩家超过5.5亿,其中大部分玩家都接触过轻游戏。截止2014年12月中旬,2014年国内轻游戏收入规模达70-80亿,相比2013年,增长50%左右。预计随着整个市场的扩大和发展,2015年整个轻游...
日前移动数据分析公司Adjust公布的一份调查的结果预言了App Store的未来。不过这份调查结果看起来并不是那么乐观——在未来12个月,如果一个应用想要在App Store引人瞩目,将会变得越来越难。 调查显示,...
爱盈利:受中国智能手机出货量增长放缓的影响,手机游戏的发展压力增大。国内五成手游公司或将在一年内倒闭。 刚刚过去的一年,中国手游市场可谓经历了一轮热闹的野蛮生长,被业界冠以“手游IP年”“3D手游...
2014年5月底6月初,许多人的朋友圈被一个又一个卖萌的卡通头像持续刷屏,一款名为“脸萌”的应用迅速走红,并很快冲到了手机应用商店的榜首位置。然而不久之后,社交平台上再难见到被“脸萌”刷屏的...
爱盈利:用户运营与口碑传播的时候,在很多人看来可能会比较虚。自己初也不是很清楚其核心目标是什么,用户运营与口碑传播有联系么?现在往回推敲似乎有些答案。 如何做手游的用户运营? 1、为什么做用户运营?可能更多的运营方是想建立与用...
一、行业常见名词解释 开发商——也叫CP,即Content Provider内容提供商的英文首字母缩写。 发行商(运营商)——即代理CP开发出来的产品。 渠道—&mda...
市场调研公司App Annie发布的新颖报告显示,对于Android应用和游戏而言,2014年是一个丰收之年,Google Play应用商店的下载量比苹果App Store高出60%。 但是在创收方面,谷歌(微博)和苹果两大应用商店的数据截...
爱盈利:玩家在游戏无法继续进行的时候需要补充一定的资产,这时候需要相应的付费引导,可以预先给玩家一些免费体验的权限,玩家对这些道具产生一定的粘度和认知后,将这些道具打包放入首充礼包,可大大提高收充礼包对玩家的吸引程度。 基于案例...
爱盈利:近有很多CP在推广自己游戏的时候发现一个现象,之前一些质量表现非常不错的渠道,在经过一段时间的推广后,用户的数量和质量都开始急转直下。按照以往的经验,CP或者发行的朋友会自发地从媒体或者资深同业那边取一取经,然后再采取行动,一般都是通过以...
本文主要针对手游用户群体,谈用户运营与口碑传播的时候,在很多人看来可能会比较虚。自己初也不是很清楚其核心目标是什么,用户运营与口碑传播有联系么?现在往回推敲似乎有些答案。 如何做手游的用户运营? 1、为什么做用户运营?可能更多...
进入2015年,移动分发市场再次“热闹”起来。不过,与前两年“排名拉客”不同的是,百度、360、腾讯大佬们纷纷站出来“唱空”这个行业,并且暗示APP创业们要注意“...
产品上线后会 PM 会思考一个问题:我的产品表现怎么样?下面将我的一些经验分享给大家。 关于产品表现如何,可以拆分成两个问题: 我的产品用户需要吗?—对不对? 我的产品用户喜欢吗?—好...