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爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
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观点

“手游代充”你所不知道的手游生态圈之殇

“手游代充”你所不知道的手游生态圈之殇

2013年手游市场突然爆发并迅速成为国内游戏细分市场中重要的一块,2014年手游市场几经调整格局初现——一个由投资人、开发者和用户所构建,正处于积极向前的发展中的手游生态圈业已成型。 然而随着近日阿里与工商总局互掐之...

2015-02-03 5055

经验之谈:App推广中 我是怎么铺渠道的

经验之谈:App推广中 我是怎么铺渠道的

我曾经是一个app的渠道推广人员,负责app的渠道推广,为了能给app带来更高的量,我在渠道上花费了大量的时间,以致于都做半年推广了,还没花过一分钱,这样说起来比较惭愧,现在很多app推广基本靠花钱,倒是很羡慕,据说花钱的感觉很爽啊。 下面就说...

2015-02-03 2899

6成手游玩家来自三线城市 成市场新蓝海

6成手游玩家来自三线城市 成市场新蓝海

根据《2014年手业基本概况报告》显示,有接近6成的手游玩家来自三线城市。虽然目前来说付费玩家来源大多集中在北上广深一线城市,但相对于一线大城市激烈的市场竞争来说,三线城市是新的蓝海版图,小CP和发行商可以在这里找到新的玩家价值和玩家需求,避开互...

2015-02-03 2317

腾讯推《全民泡泡大战》瞄准轻游戏细分市场

腾讯推《全民泡泡大战》瞄准轻游戏细分市场

据业内媒体统计,现阶段我国活跃设备超过9亿,手游玩家超过5.5亿,其中大部分玩家都接触过轻游戏。截止2014年12月中旬,2014年国内轻游戏收入规模达70-80亿,相比2013年,增长50%左右。预计随着整个市场的扩大和发展,2015年整个轻游...

2015-02-01 2767

App Store中的僵尸应用份额正在不断增长

App Store中的僵尸应用份额正在不断增长

日前移动数据分析公司Adjust公布的一份调查的结果预言了App Store的未来。不过这份调查结果看起来并不是那么乐观——在未来12个月,如果一个应用想要在App Store引人瞩目,将会变得越来越难。 调查显示,...

2015-02-01 2424

解读为何国内五成手游公司一年内即倒闭

解读为何国内五成手游公司一年内即倒闭

爱盈利:受中国智能手机出货量增长放缓的影响,手机游戏的发展压力增大。国内五成手游公司或将在一年内倒闭。 刚刚过去的一年,中国手游市场可谓经历了一轮热闹的野蛮生长,被业界冠以“手游IP年”“3D手游...

2015-01-31 7188

手游运营亲身讲述:如何做用户口碑传播

手游运营亲身讲述:如何做用户口碑传播

爱盈利:用户运营与口碑传播的时候,在很多人看来可能会比较虚。自己初也不是很清楚其核心目标是什么,用户运营与口碑传播有联系么?现在往回推敲似乎有些答案。 如何做手游的用户运营? 1、为什么做用户运营?可能更多的运营方是想建立与用...

2015-01-30 2284

APP行业基础术语和推广运营模型

APP行业基础术语和推广运营模型

一、行业常见名词解释 开发商——也叫CP,即Content Provider内容提供商的英文首字母缩写。 发行商(运营商)——即代理CP开发出来的产品。 渠道—&mda...

2015-01-30 3465

苹果App Store营收超谷歌应用店70%

苹果App Store营收超谷歌应用店70%

市场调研公司App Annie发布的新颖报告显示,对于Android应用和游戏而言,2014年是一个丰收之年,Google Play应用商店的下载量比苹果App Store高出60%。 但是在创收方面,谷歌(微博)和苹果两大应用商店的数据截...

2015-01-29 2612

爱剖析:棋牌游戏玩家付费潜力挖掘

爱剖析:棋牌游戏玩家付费潜力挖掘

爱盈利:玩家在游戏无法继续进行的时候需要补充一定的资产,这时候需要相应的付费引导,可以预先给玩家一些免费体验的权限,玩家对这些道具产生一定的粘度和认知后,将这些道具打包放入首充礼包,可大大提高收充礼包对玩家的吸引程度。 基于案例...

2015-01-28 1796

渠道不给力?是你没意识到掉入了一个叫“补量”的坑

渠道不给力?是你没意识到掉入了一个叫“补量”的坑

爱盈利:近有很多CP在推广自己游戏的时候发现一个现象,之前一些质量表现非常不错的渠道,在经过一段时间的推广后,用户的数量和质量都开始急转直下。按照以往的经验,CP或者发行的朋友会自发地从媒体或者资深同业那边取一取经,然后再采取行动,一般都是通过以...

2015-01-28 2819

干货:如何运营手游用户与快速建立口碑传播

干货:如何运营手游用户与快速建立口碑传播

本文主要针对手游用户群体,谈用户运营与口碑传播的时候,在很多人看来可能会比较虚。自己初也不是很清楚其核心目标是什么,用户运营与口碑传播有联系么?现在往回推敲似乎有些答案。 如何做手游的用户运营? 1、为什么做用户运营?可能更多...

2015-01-28 4813

国内APP市场趋势:3BT垄断 小商店转型

国内APP市场趋势:3BT垄断 小商店转型

进入2015年,移动分发市场再次“热闹”起来。不过,与前两年“排名拉客”不同的是,百度、360、腾讯大佬们纷纷站出来“唱空”这个行业,并且暗示APP创业们要注意“...

2015-01-28 3663

爱剖析:如何通过数据评判你的App表现

爱剖析:如何通过数据评判你的App表现

产品上线后会 PM 会思考一个问题:我的产品表现怎么样?下面将我的一些经验分享给大家。   关于产品表现如何,可以拆分成两个问题: 我的产品用户需要吗?—对不对? 我的产品用户喜欢吗?—好...

2015-01-27 2779

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