从产品和运营两方面打造让渠道叫好的优质手游!
“我要做一款好游戏”,每位制作人心中或许都有过这样的呼喊。然而每个人对的“好”定义却又不同。对渠道来说,一款好手游的定义标准是评级与数据。S级产品可遇不可求,CP想做、发行想找、媒体想曝。然...
“我要做一款好游戏”,每位制作人心中或许都有过这样的呼喊。然而每个人对的“好”定义却又不同。对渠道来说,一款好手游的定义标准是评级与数据。S级产品可遇不可求,CP想做、发行想找、媒体想曝。然...
逐鹿网获悉,苹果已经开始在 App Store 游戏版块增加了编辑推荐的子分类内容。新列表将会替代原来的「新品推荐」和「时下热门」版块,这两个版块是根据算法逻辑自动生成的推荐列表。而苹果方面确认,在今年5月14日开始游戏版块已经切换成为编...
摘要: 无论是传统电竞的发展还是移动电竞的崛起,尽管在一定程度上会影响市场的整个布局,从根本上来说,传统电竞的地位是无法撼动的。 随着移动游戏市场的发展以及在中重度游戏发展的趋势下,移动电竞被业内人士提到了热议的风口浪尖上,移动电竞会不会有...
摘要: EA现在是全球著名的游戏厂商之一,但是你知道么?在2012年的时候EA还蝉联两届“全美差”公司,你知道EA是怎么度过这个时期的吗? 2012年,在美国消费者网站Cosumerist.com,EA被网友评选为当...
摘要: 风水轮流传,明天到我家,一直以来果粉们都在指责安卓抄袭iOS的很多元素,但是苹果也抄袭安卓的了你知道么? 一直以来,果粉骂谷歌抄袭苹果,而如今风水轮流转,苹果一样逃不过模仿谷歌安卓的指控。果粉们你们还为之骄傲么? 在每...
今年4月,荷兰市场研究公司Newzoo预测全球游戏市场2015年收入规模将达915亿美元,中国游戏市场的量级(222亿美元)将超过美国(220亿美元)。虽 然有熟悉行情的业内人士近日爆料中国手游发行商"自充值"怪象,一时间令友...
转眼2015年国内手游发展已近半年,在这半年中游戏厂商们依然保持较高的新品上线速度,其中腾讯、网易为明显。但与2014年相比,国内手游市场上的黑马和爆款变少了,iOS畅销榜前列变化趋于停滞,除了部分大厂外的新品手游很难出头。如果过去2年行业都说手...
原则:不要让投资人怀疑你的能力,不要让投资人怀疑项目的前景,不要提出投资人无法解决的困难。 因此,本节主要列举那些“出类拔萃不要向投资人透露”的信息,除此之外请酌情。当然,只要关系好,无话不说也是可能的。 ...
近年来,一些大公司总部的新媒体传播负责人会问我:我们公司的社交媒体账号(前3年是微博,现在是微信)太多了,又杂又乱。作为总部,我们该怎么管理它们? 这是一个错综复杂的问题。这其中不仅涉及了“社会化媒体架构、策略规划”...
摘要: 五年前谁也不会想到如今手机游戏会成为主流,因此我们也不能否定几年后安卓游戏盒子会取代主机占领客厅的可能,一年过去了游戏盒子会有哪些新惊喜带给我们?盒子与主机的较量才刚刚开始。 去年主机游戏解禁后,微软、索尼等游戏机巨头在ChinaJ...
摘要: 手业近期可算是好事不多,坏事不断啊!游族方师恩、畅游王一相继被爆出离职消息,加上腾讯、盛大等游戏巨头纷纷高调出口。中国手业这是怎么了? 上周的行业着实有几分动荡,游族方师恩、畅游王一相继被爆出离职消息,而中移动更是&ldqu...
上周,盛大游戏在韩国首尔发布海外战略,向全球同步公开了《龙之谷:Labyrinth》、《地城之光 :CodeM》、《Wind5 Masters》等多款次时代手游产品。 与此同时,腾讯参投海外游戏公司VC Mobile Enterta...
随着移动互联网产业的发展,移动游戏产品生命周期的缩短,用户获取成本的增加均导致了对于IP吸量的需求。经历了端游和页游高速发展后,游戏的生命周期明显变短,借助现有IP快速进入成为捷径。另一方面,国内游戏普遍缺乏原创性,无法单纯靠游戏内容取胜...
2015年已过去近半,行业即将进入一个拐点。游戏陀螺之前曾提到今年是大厂的爆发年,而现在看来,大厂“爆发”会在下半年真正的到来。 精品“瓶颈”与用户“倦怠”怎么...
伴随着重度手游时代的来临,当下手游市场已不再是轻度手游主导江山。虽说目前轻度手游数量仍占有手游市场很大份额,但前几年轻度手游的爆发,卡牌手游数量得以快速递增,促使了卡牌类手游加快面临手业不可避免的险境。到底什么才是手业不可避免的险境呢?其实无非就...