微信扫码登录

其他登录方式

绑定手机号

注册

我同意用户协议

忘记密码

用户协议

绑定手机号

近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
  • 推广与合作
X

观点

移动互联网时代 牛市催生“炒股App”火热

移动互联网时代 牛市催生“炒股App”火热

仿佛一夜之间,“跟随高手炒股”变成一件唾手可得的事。 与2007年“大牛市”不同,2014年以来的大牛市伴随移动互联网的蓬勃发展,特别是微信、移动新闻客户端等加快了信息传播速度。 200...

2015-06-22 4497

水果忍者的核心团员离职 渴望新的突破

水果忍者的核心团员离职 渴望新的突破

今年早些时候,水果忍者的核心团队,COO劳森、前艺术总监沃特斯以及前首席文化官马斯喀特宣布从Halfbrick离职,三个合计了一下,成立了一家新公司Prettygreat。 “像《水果忍者》和《疯狂喷气机》这样水平的作品已经不能...

2015-06-19 4592

Warning!程序员们小心被技术绑架

Warning!程序员们小心被技术绑架

通常我们说程序员需要在某个技术方向上积累到一定的厚度,要能够运用技术有效地解决实际问题。可是当程序员在某一项技术上浸淫时间长了之后,却经常会出现另外的问题,那就是:看待问题时受限于自身的技术积累。我打算从几个方面来谈这个话题。 一定...

2015-06-19 5691

APP引导页设计经验分享

APP引导页设计经验分享

源作者: fanfanfan9 今天带来的是由fanfanfan9 分享的APP引导页设计的那些事。详细了讲解了一个App引导页如何设计,归纳了一些常见的App引导页的分类,让刚刚接触UI设计或者刚好要做引导页 都可以看看或许能起到...

2015-06-19 6548

【干货】H5移动端页面设计心得分享

【干货】H5移动端页面设计心得分享

如今H5页面设计已经得到大家非常多的关注,在实践中我们也已经积累了一些经验和教训,今天结合咱们的实战案例,从字体,排版,动效,音效,适配性,想法这几个方面好好聊一聊关于H5的设计,希望对同学们有帮助。 字体 排版 ...

2015-06-19 6052

聊聊Web App、Hybrid App与Native App的设计差异

聊聊Web App、Hybrid App与Native App的设计差异

编者按:这3类主流应用你都了解吗?设计师除了要有视觉功夫,对不同形式的APP也应当了然于胸,百度的同学写了一篇非常全面的总结,帮你迅速搞定3类主流APP的设计方法,附带一避雷针,带你巧妙跳过APP设计的雷区,涨姿势是分分钟刻不容缓的事咯! ...

2015-06-19 6184

利用微信提高APP下载的3个推广方式!

利用微信提高APP下载的3个推广方式!

  走进移动互联网时代,各式各样App层出不穷,开发者们已经早一步走在了我们前面,为我们想到了一切可能出现的生活问题并为我们提出了相对完美的解决方案——App。所以,查天气状况有”墨迹天...

2015-06-19 4312

手机游戏开发者该如何挤进新兴市场

手机游戏开发者该如何挤进新兴市场

根据来自Newzoo的市场研究,到2017年,手机游戏玩家的数量将达到18.2亿人。该报告同样也告诉了我们,手机游戏在全球游戏市场中的比例达到了1/4。如此看来到2017年手机游戏的收益将超过410亿美元,即占据整体市场收益的40%。 越来...

2015-06-18 4237

手游“小鲜肉”必读——手游行业八大基础知识

手游“小鲜肉”必读——手业八大基础知识

又到一年毕业季,无数“小鲜肉”、“小”们都开始离开校园,纷纷进入游戏行业。今天手游那点事就“不厌其烦”地整理了手业者入门必备知识。希望给各位新入行的小伙伴能通过这篇文...

2015-06-18 6103

哪些移动游戏公司未来会被市场抛弃

哪些移动游戏公司未来会被市场抛弃

手游市场如今越发的火爆,大大小小的产品以井喷之势越来越猛,端游经历了10年左右的发展历程,手业似乎也经历着这样的变化,2016年,面临洗牌的手游公司有哪些特点?具备怎样特质的公司能存活下来? 一、未来手业将呈现寡头化发展趋势 ...

2015-06-18 4186

虚拟现实是情绪放大器 最易被放大的是恐惧

虚拟现实是情绪放大器 最易被放大的是恐惧

nDreams的CEO Patrick O'Luanaigh谈论了如何进行尽责的虚拟现实设计,以及应对玩家的恐惧感。 如果你近体验过虚拟现实的头盔,那你一定明白,软件和硬件的优质结合会带来多么身临其境的真实感。那种好像瞬间被传送到...

2015-06-18 2855

浅谈APP推广的策略与误区——iOS篇

浅谈APP推广的策略与误区——iOS篇

作为一名在APP推广方面入行多年的老兵,见过很多成功推广的案例,也积累了不少失败的经验。今天,我想以iOS为例来跟大家做个分享。随着苹果公司审查的日益严格以及算法的不断变更,刷榜、冲榜等效果其实已经大不如前了,传统“越狱”...

2015-06-17 5830

不花一分钱,如何让一个App在3天内做到2亿曝光?

不花一分钱,如何让一个App在3天内做到2亿曝光?

高考期间,我们团队做了一个pv过亿的微信活动:高考头条新闻生成器,输入名字和地区就可以生成一条关于你的搞笑高考假新闻, 如果你的朋友圈曾经出现过类似下图链接,没错,那就是我们做的。如果没有出现,恭喜你,年轻人!因为数据显示这次活动60%的分享群体...

2015-06-17 6077

产品运营:新产品如何从1做到100W?

产品运营:新产品如何从1做到100W?

一个新产品上市前,经营者必须能够清楚的回答两个问题: 一是,我该如何吸引消费者完成首次购买? 二是,我该如何吸引消费者长期的重复购买? 大部分新产品“叫好,不叫座”的原因,源自于经营者将太多的经历...

2015-06-17 4487

2015年App预装推广手册:一篇文章看懂线下预装市场!

2015年App预装推广手册:一篇文章看懂线下预装市场!

一 App预装推广是什么? 预装是APP推广的重要方式。预装指的是在手机出厂或者我们刚刚买过来开机之后就已经为我们安装好了相应的APP软件,这些预装的APP主要是由APP推广商花钱让手机软硬件开发商在硬件中写入或者在手机操作系...

2015-06-17 2757

京ICP备15063977号-2 © 2012-2018 aiyingli.com. All Rights Reserved. 京公网安备 11010102003938号