大渠道欲调整分成比:遭手游公司联合
分成比问题一直以来都是国内各大手游公司所关注的敏感问题,已经历差不多3年充分发展的国内手游市场,在编者的印象中自2012年各大渠道统一为5:5分成比之后(不含支付费率),国内手游市场已有2年时间多的时间未再调整过分成比。相反,360在这中间还提出...
分成比问题一直以来都是国内各大手游公司所关注的敏感问题,已经历差不多3年充分发展的国内手游市场,在编者的印象中自2012年各大渠道统一为5:5分成比之后(不含支付费率),国内手游市场已有2年时间多的时间未再调整过分成比。相反,360在这中间还提出...
已经说了太多,太多,关于国内产品同质化和侵权问题,说到大家已经厌倦,我们自己也非常麻木。所以之后若非特殊情况,我们不会专门就某个产品来评述这种行业内已司空见惯的现象。同时,在过去的一些报道中,尽管我们尝试对这类现象做一些分析,探究成因,但篇幅终究...
摘要: 从以前的渠道为王,内容头名转移到精品头名,用户不是不愿意付费,而是没遇到值得他付费的产品。 电视剧,手游。将这两者放在一起,你会想到什么,改编,画面,沉迷,传播,广告,渠道,情怀,明星效应……,是的,看似...
摘要: 由于移动电竞门槛低、自由性强以及较高互动性在一定程度上或许能够吸引更多人参与到其中。这也无形的带动了电竞平台的发展,移动电竞或将成为平台直播的新一轮催化剂! 据了解电竞有逐渐在向移动领域倾斜的趋势,当传统电竞的数据在业内...
互联网一个核心思想就是追求速度快,对移动端App开发更是这样,产品迭代速度在一定程度上也代表了其获取用户的速度。此外,App开发的终端市场碎片化越来越严重,传统App开发效率无法保证,开发及更新维护成本高,这些都使创业团队在布局移动互联网时遇到了...
广告行业有句老话:你的广告费有一半浪费了,但问题在于,没人知道是哪一半。不过,在网络广告行业,这个问题似乎不再是问题,因为广告主可以追踪读者的品味和兴趣,然后发布有针对性的广告。 然而,现在有越来越多的消费者开始使用软件屏蔽网站上的广告。倘...
这两年,移动广告带来一个新的现实世界 至少从广告收入来看,Facebook已经是一个移动互联网公司。 整个2014年,通过移动广告,Facebook入账74.3亿美元,占据了总营收的六成。考虑到它在互联网的地位,说我们真正进入了移动互...
一转眼工作已有8年,前两天公司一位初入职场的同事希望我给一些建议与经验。我觉得这个话题很有价值,这里以个人的想法与经历写成此文,希望给年轻的开发者们一些启发。 我工作过的公司有4家,NVIDIA, Google, Slide和Glo...
近两年HTML5营销火速上位,层出不穷的创意顺着这道风口一战成名。HTML5+动画+音乐=微电影, HTML5+图片=移动海报,HTML5+游戏=互动。哪些品牌通过这些元素组合玩出位?如何巧设心机刷爆朋友圈?通过复盘三个当红炸子鸡案例,分享病毒营...
走进移动互联网时代,各式各样App层出不穷,开发者们已经早一步走在了我们前面,为我们想到了一切可能出现的生活问题并为我们提出了相对完美的解决方案——App。所以,查天气状况有”墨迹天气“,女...
近日,香港大学举办以创新创业为主题的“追梦者”(dream catchers)论坛,邀请马化腾作为主旨演讲嘉宾,与著名媒体人张力奋在千人礼堂对谈。面对师生,很少公开演讲的马化腾分享创业经历,回答关于、产品竞争的尖锐问题。现...
没有内容的营销就是放空抢,一声巨响,毫无营养却镇伤内脏。是的,就是一坨干巴巴的硬广,毫无技术含量,劳民伤财,损兵折将。 靠吆喝声吸引过来的顾客,大多是一次性顾客,不是贪便宜就是贪便宜。而靠内容吸引过来的顾客,大多是对你有些感情的,或者是将会...
移动互联是目前热门的领域。几乎没有什么产品能像智能手机那样以令人瞠目结舌的扩张速度渗透各类市场。这对品牌营销人员而言可谓天赐良机,这种新设备能让他们随时与消费者接触。 然而,营销人员在移动互联时代面临的挑战是:无论从过人价值出发,还是与电视...
随着移动互联网产业的发展,移动游戏产品生命周期的缩短,用户获取成本的增加均导致了对于IP吸量的需求。经历了端游和页游高速发展后,游戏的生命周期明显变短,借助现有IP快速进入成为捷径。另一方面,国内游戏普遍缺乏原创性,无法单纯靠游戏内容取胜...
一、APP推广初学者 特征: 1、认真看过的APP推广的文章不超过200篇,没耐心读完他人的APP推广文章。只懂APP推广的皮毛,对APP推广的理解只是花钱买量,与别人聊聊天等。 2、对文章里提到的APP推广经验是&ldqu...