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观点

渠道能帮智能硬件走多远?

渠道能帮智能硬件走多远?

智能硬件已经热闹了两年,玩家众多,但从销售数据来看,目前还没有哪一家交出让人兴奋的答卷。原因是多方面的,渠道是其中之一。 为什么智能硬件不走线下渠道? 笼统地说,渠道分两种——线上和线下。作为旁观者,很...

2015-06-17 2786

为什么创业公司开除员工的速度越快越好?

为什么创业公司开除员工的速度越快越好?

Fire Fast 是YC公开课第二节课中提到的概念,说的是要不留情面的解雇态度不对的人,而且要以快的速度,不然整个团队都会被迅速带坏。因为一个消极的人,会让大家都变消极。 我觉得这一条在99%的情况下都是真理。创业公司的团队规模很...

2015-06-17 4269

我在百度做运营——好产品是运营出来的!

我在百度做运营——好产品是运营出来的!

坊间传言BAT三家各有所长:腾讯擅长产品,阿里擅长运营,百度擅长技术。其实也不无道理,这跟三家公司的创始人背景以及起家产品的特息相关,可以说正是对应的战略使得BAT三家早早地形成了竞争壁垒。阿里的电商业务本身就是强运营的产品,作为平台连接...

2015-06-16 4343

或许走多平台道路是个不错的选择 平台互通手游发展新高潮

或许走多平台道路是个不错的选择 平台互通手游发展新

摘要: 当下的网络手游大多都是依托平台在发展,平台之间很少有能互通的。面对这样的现实,小编认为如果你的游戏可以平台互通,可能你的游戏会十分的火爆。 根据已知的2015各大厂商的手游发布计划,毫无疑问,今年是重度手游的爆发年。从年初的...

2015-06-16 6007

如何有效降低游戏的市场营销成本

如何有效降低游戏的市场营销成本

在过去几个月里,King和Supercell的收益都超过了10亿美元。这两家公司都到达了自己的另一个里程碑,即Gamerief的Nicholas Lovell所说的那样:数千万美元的市场营销支出。随着King在其游戏的市场营销中的支出超过...

2015-06-16 2883

关于游戏与大数据,怎样在局限性中突破重围

关于游戏与大数据,怎样在局限性中突破重围

如今的游戏研究中,可以通过大数据来提升正在设计或开发中游戏的游戏体验。在大数据之前,我们只能想像游戏中一些行为或者一些重点关注人群告诉我们可能地行为。但在大数据之后,我们就可以了解游戏中的实际发生的行为了。高效地数据采集系统成为了游戏地一个感官系...

2015-06-16 4502

星巴克用移动互联网做全渠道营销

星巴克用移动互联网做全渠道营销

这是一家连锁店多的咖啡馆,这也是一家没有情怀的咖啡馆。这是一家世界上技术含量低的科技公司,这也是一个科技含量高的咖啡品牌。但毫无疑问,懂营销,能掌握消费者心理,会做互联网生意的咖啡连锁品牌也许非它——星巴克莫属。 星...

2015-06-16 4442

与IP、泛娱乐无缘?那中小CP还剩下什么

与IP、泛娱乐无缘?那中小CP还剩下什么

一步步走向成熟的手业,一轮轮无情的淘汰机制正在悄然开启,面对这大势所趋的手业走向成熟的现象,手游红海已经来临,首当其冲的便是国内的中小型CP。 从手业爆发开始,不过是短短的几年时间罢了。但就在短短的几年时间里手业发生了翻天覆地的变化...

2015-06-16 4534

多平台互动是重度手游未来的发展方向

多平台互动是重度手游未来的发展方向

根据已知的2015各大厂商的手游发布计划,毫无疑问,今年是重度手游的爆发年。从年初的《梦幻西游》手游版到下半年会出的《剑网叁》的手游版,无数个当年叱咤风云的端游大厂开始浩浩荡荡的利用自己手游的黄金IP进入手游市场中大肆厮杀。 那么,什么叫重...

2015-06-16 4492

小米、乐视开战了你造么?是何原因双方如此火拼

小米、乐视开战了你造么?是何原因双方如此火拼

摘要: 小米和乐视已经在微博上开战了,你造么?不只因为何事,双方在微博口水战不断。究竟什么仇什么怨,要这样做。 完全没有出乎大家的意料,小米与乐视——这两家在国内风头劲的互联网硬件公司又一次在他们非常熟悉的战...

2015-06-15 5778

每天看英雄救美都看腻了 “美女救英雄”这个梗怎么样?

每天看英雄救美都看腻了 “救英雄”这个梗怎么样?

摘要: 英雄救美是很多游戏的关卡设定,但是你感觉这样的设定好么?你玩腻了么?如果给你一个救英雄的游戏你感觉会不会焕然一新呢? 一些女性玩家在那些走写实主义路线的游戏里找不到适合自己的女性角色,因此往往选择男性形象在游戏中出现。不过这比起伪娘...

2015-06-15 4500

机遇or风险?App产品改名的4大哲学

机遇or风险?App产品改名的4大哲学

一、App产品为什么改名 对于移动互联网产品而言,上线之后经过早期的发展再改名字,其实是有风险的,尤其是将像“恋爱笔记”这么有识别度以及用户群关联度的名字换掉。但是基于长远发展的考虑还是得走到这一步,那么有哪...

2015-06-15 4392

预注册活动生死一线?苹果审核再吹强风

预注册活动生死一线?苹果审核再吹强风

地区政策和平台政策历来都是手游开发者们非常关注、当然也是不得不关注的热点信息,而接下来的这个消息会让很多开发者(尤其是以日本市场为目标的)感到一阵胸闷。日前,多款游戏因为含有“序列号输入功能”、“邀请码功能&r...

2015-06-15 5885

如何有效降低游戏的市场营销成本

如何有效降低游戏的市场营销成本

在过去几个月里,King和Supercell的收益都超过了10亿美元。这两家公司都到达了自己的另一个里程碑,即Gamerief的Nicholas Lovell所说的那样:数千万美元的市场营销支出。随着King在其游戏的市场营销中的支出超过了4亿美...

2015-06-15 4300

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