合理游戏引导机制才能让玩家不会厌烦
游戏的引导机制分为强制性引导、智能型引导以及未知引导。引导机制出现之初,目的是为了让玩家能在快的时间内了解游戏的操作玩法,可以说是为玩家贴身打造的泳圈可以让玩家畅快的嬉戏,深受玩家的喜爱。但是当有一天这个贴心泳圈变成了超负荷的实心橡胶圈,玩家套上...
游戏的引导机制分为强制性引导、智能型引导以及未知引导。引导机制出现之初,目的是为了让玩家能在快的时间内了解游戏的操作玩法,可以说是为玩家贴身打造的泳圈可以让玩家畅快的嬉戏,深受玩家的喜爱。但是当有一天这个贴心泳圈变成了超负荷的实心橡胶圈,玩家套上...
5月19日到21日,休闲游戏大会亚洲站(Casual Connect Asia)在新加坡举行。作为近年来的业界趋势,对移动游戏市场的讨论自然不可避免;而借着在亚洲举办的机会,探讨西方人眼中神秘的中国市场更是重要议题。在这次大会上,一位来自新加坡的...
谈及国内移动游戏市场,相信许多人首先想到只会是它的规模,并不会去刻意谈及移动游戏市场里的产品以及市场里各种不好的现象,例如山寨、手游刷榜现象等等。随着科技的高速发展,智能手机渗透率的不断提高,以及游戏大厂与互联网企业的转型,踏足移动游戏市场,中国...
互联网时代,越来越多的传统零售企业成了电商的“附庸”、“帮工”、“试验地”,越来越不景气,愁闷苦闷不已。为避免此情况加剧,随着信息化、网络化及移动化的趋势速度加快,传统零售业...
微博清理垃圾粉丝的行动上周突然掀起波澜。部分用户指责微博在本人不知情的情况下随意加关注或取消关注,微博则强硬表态“将持续打击垃圾粉丝及其背后的恶意行为”,暗指有人故意抹黑。更有媒体爆料微博已封杀数千个违规营销大号。 ...
飞鱼科技旗下动作格斗类手游《三国之刃》自去年10月开启IOS公测就表现抢眼,依靠连续数月独霸IOS畅销榜榜首的强势成绩一举超越人气大作《刀塔传奇》,成为2014年收官阶段的大赢家。 正是以《三国之刃》为代表的一系列重度手游的成功,让中国手游...
随着近几年移动游戏市场的高速发展,行业内越过道德底线的事也是愈演愈烈,IP、手游刷榜等事件充斥着整个行业。2015年初期IP大战不断涌现,山寨游戏厂商到是有所收敛了,然而手游刷榜引起的风波却从未停息过,随后还导致了政府部门的介入。 ...
古往今来,天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往,在移动互联网的商业模式日渐成熟的今天,其利润空间也越发可观,但随之而来的竞争同样激烈,以APP领域而论,如今APP总量保守估计也要有千万之众,因而说移动APP已经处于一个红海厮杀的时代,但作为APP从...
回望2014年的各种数据报告,我们可以得到两个明确清晰的总结:头名个是传统端游大厂入局后带动整个手游市场突飞猛进,市场竞争也随之愈加激烈;而另一个更加直观,那就是网游收入远高于单机。结合这两个既定的事实,国内的中小创业团队也将面临愈加严峻...
有榜单的地方就有人,有人的地方就有江湖,有了江湖就会有生态链。苹果热搜榜出来已经很久了,就像微博热门搜索排行榜一样,这里面已经形成了非常完善的生态链,很多人从中获利。 获利者一:刷榜公司 这是毫无疑问的,刷榜公司有着自己独有的...
导语:从雷军这样的互联网精英人士到菜场股市大妈都深信:“只要站在风口,猪也能飞起来。”而对于移动游戏领域来说,2015年上半年的这只“猪”当之无愧属于HTML5游戏。从上周的北京国际会议中心到手游...
在阅读这篇脑洞大开的文字之前,请你先回想近一次的线下消费经历(忽略老婆或女友无休止的转悠那部分),尤其是大型商超、快时尚服饰零售、连锁餐饮之类,请回想一下在这些消费场所,你是否听到了广播的背景音乐?你注意到这些店家播放的音乐有啥特别之处了...
想必你可以经常看到 Blue Apron、Instacart、Shyp,或者 Slack、Uber、Casper 等创业公司的名字出现在各大媒体的新闻中。然而,作为代理了数十家创业公司公共关系的公关公司创始人,我也时常听到很多创始人抱怨,...
相信在广大开发者心目中,爱盈利App盈利方面的号召力是毋庸置疑的。鉴于近的开发者盈利形式,有必要组织个活动给大家来点动力。 这次举办”你来晒收入,我来奖励现金“活...
营销人员仍然担心视频广告支出得不到回报。根据2015年4月 Google的调查,增加视频广告的尺寸有利于提高可视性。 Google调查了DoubleClick 和 Google Display Network提供的全球视频广告,发现网站上普...