互联网时代,传统门店一定会死吗?
当移动互联网给传统门店带来巨大冲击的时候,体验和服务成了线下门店生存下去的救命稻草,越来越多的门店开始一改传统的销售形式,努力给客户创造全新而独特的个性化购物体验。某个周末,我和家人一起到天虹商场购物,结果在商场一楼的大厅里围了一群人,原来天虹策...
当移动互联网给传统门店带来巨大冲击的时候,体验和服务成了线下门店生存下去的救命稻草,越来越多的门店开始一改传统的销售形式,努力给客户创造全新而独特的个性化购物体验。某个周末,我和家人一起到天虹商场购物,结果在商场一楼的大厅里围了一群人,原来天虹策...
摘要: 今年前三个月,同样尝到游戏甜头的公司还有网易。网易凭借着代理暴雪的一些游戏在2015 年头名季度的财报里,网易的在线游戏收入为 31.04 亿人民币,合 5.07 亿美元。收益颇丰。 虽然在游戏收益的整体量上来说,网易和腾讯的收益相...
摘要: 中重度手游竞争加剧,占领了玩家的业余时间,那么2015年中小CP如何生存下去呢? 2015年中重度手游竞争加剧 畅游发布的《天龙八部3D》已经半年有余,依然保持不错的成绩,此前举办Game+发布会宣布全年新品计划,近期又发...
什么是衡量移动应用软件重要的指标? 这是个不错的问题——这个问题说难不难,说容易也不容易。实际上并没有通用的主要性能指标,也没有具体的评判标准,但是下面所提到的是几个基本的指标。 很明显,下载量对任何应...
又有大量充满雄心的新游戏在移动设备面世。每款游戏都宣称自己是下一代的AAA级游戏,或者自称拥有主机游戏质量。我们一直在等待它们兑现这种诺言。问题在于这个新时代究竟是否已经到来。我已经玩过一些新游戏,并尝试结合近在GamesBeat峰会上的...
iOS渠道不知道去哪里挖掘,安卓用户上线5个月,已经接近40W用户,但是iOS还停留在自然新增,官方审核经常不过,是iOS的架构有问题么? iOS正版用户都来自苹果官方商店,排名越高下载量越大。苹果排名算法一直在变化,但主要权重还是近几天的...
这几年国内智能手机的普及造就了450亿之高规模的手游市场。随着大量各界人士的涌入,手游市场已从原来的蓝海市场,变成了红海。尽管如此但手业仍然有无限潜力,待人们去挖掘。目前,变成红海后的手游市场呈现出了一个,手游逐渐走向精品化、重度化的发展态势。而...
摘要: 推出续作对于游戏厂商而言,是非常普遍而且效果不错的方法,那么如何推出续作才能保持稳固甚至再创高峰呢? 随着数字时代的不断临近,电子游戏日益成为人们生活中的重要娱乐内容,游戏产业的蓬勃发展,游戏作品的不断普及,人们观念的持续改...
一系列雄心勃勃的新游相继问世移动平台。每款游戏都声称自己是移动平台上能媲美主机游戏的次时代3A级大作。我们等待这一刻已久,问题是这个新的游戏时代是否真的来临。GamesBeat对这一观点进行了梳理。 移动游戏次时代的概念始于一款名为《虚荣》...
2015QI财报腾讯给了大家一个比较满意的结果,但是这结果下却掩盖不了腾讯手机游戏之痛。 2015Q1腾讯,网络游戏收入为133.13亿元,增长28%,手机游戏增长82%,增速减缓。与此同时而网易头名季度在线游戏服务收入为31.04亿元,同...
不少人觉得现在的产品设计过程总是伴随着抄袭和所谓的借鉴(但其实两者有本质差别),比如产品经理告诉设计师“我就要那个效果”、“你照着人家的产品做”或者“大家都采用这种方式&rdqu...
注:2014年6月到2015年5月,在不到一年的时间里,新三板的挂牌企业已经从800多家增至近2400家。同时,近日消息称天涯、世纪佳缘等将挂牌新三板,还有大批早期中外合资的企业也在虎视眈眈地盯着新三板,意图拆分VIE架构回国上市。 ...
摘要: 主机游戏并非是不受人们所喜欢,即使现在非市场主流,或许会是游戏界的下一个风潮。 首先,有一点是毋庸置疑的,主机游戏并非是不受人们所喜欢,即使现在非市场主流,或许会是游戏界的下一个风潮。话虽如此,不过就现在而言,主机游戏还是不...
每周五,苹果的App Stores首页按照惯例进行更新。在更新之后,记者发现国内游戏公司网易有了自己开发者专区(Dev Room)。 开发者专区是苹果为游戏厂商或团队提供的产品页,在此页面中开发商可展示自己的公司LOGO,可自定义页...
用户下载游戏时,除了图片介绍外相关评论也是决定是否下载的重要原因。所谓刷榜主要针对AppStore,分为刷好评和刷差评两种。现今国内市场刷一条评论的价格在2—5元不等,刷榜公司一个ID会给不同的N个APP刷。以前人们刷榜主要是给自己刷...