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爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
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棱镜行业数据报告:RPG成为同质化重灾区 创新是唯一出路

棱镜行业数据报告:RPG成为同质化重灾区 创新是唯一出路

棱镜手游渠道SDK接入平台,是国内首家专业为手游开发商提供渠道SDK接入服务的服务商,从2014年3月开始全面服务于手业,目前已有2000多的客户,200多款网游成功上线,支持80多款渠道SDK的接入。棱镜通过在过去一年过程中积累的经验和数据,为...

2015-04-14 2925

台湾手游市场开发者、玩家、渠道全方位解读

台湾手游市场开发者、玩家、渠道全方位解读

果合台湾区市场经理Lyncle Tao分享了台湾手游市场现状的分析与阐述,并针对手游进军台湾市场所面的问题进行了逐步讲解,加深我们对台湾手业现状的了解。 2~4人的规模 台湾手游开发团队真的小 台湾手游开发团队普遍为2~4人的...

2015-04-14 3240

微商震惊马云的背后

微商震惊马云的背后

1、微商是什么? 关于微商是什么,众说纷纭! 据度娘说:微商目前尚无统一认知的定义。一般是指以“个人”为单位的丶利用web3.0时代所衍生的载体渠道,将传统方式与互联网相结合,不存在区域限制,且可移动性地实现销...

2015-04-14 3282

为什么中国手游的营销那么弱智?

为什么中国手游的营销那么弱智?

在一个玩家的游戏鄙视链条上,国产手游大概永远都处在后一环。这种鄙视,一方面是出于游戏玩法确实无聊,另一方面则是基于手游的整体品牌形象——作为一个曾经的手游从业者,我不止一次被朋友诘问:为什么手业有那么多匪夷所思的营销案例?...

2015-04-13 2859

移动互联网的用户模式和盈利模式

移动互联网的用户模式和盈利模式

移动互联网正在创造新的商业模式。我们深入分析了互联网行业的成功企业的发展历程及其商务模式,结合移动互联网正在产生的新的生态模式,总结了移动互联网的商业模式分析框架。移动互联网的商业发展模式可以归纳为“用户模式”和&ldqu...

2015-04-13 2281

APP泡沫化,HTML5会成救世主?

APP泡沫化,HTML5会成救世主?

近日,潘石屹在「2015博鳌亚洲论坛」上表示,80%的APP都是泡沫,没用的。 相对于任志强的口无遮拦,潘总这个人一般说话都喜欢留有余地,所以无论卖房的还是买房的,喜欢潘石屹多过任志强,不过潘总该挣的一分都没少挣。 这次潘总却一改往日...

2015-04-12 2937

风险投资,关键在于选对市场找对人

风险投资,关键在于选对市场找对人

风险投资工作可以分解为找合适的人和把握市场趋势两个方面。优秀的人才在糟糕的市场环境中也无法施展手脚;而平庸的团队即使遇到绝佳的市场机遇也难有作为。 这个坐标系反映了团队和市场两个要素的关系,一个项目只有在团队和市场两个方面都...

2015-04-12 2614

沉浮8年,百度空间为何消亡?

沉浮8年,百度空间为何消亡?

4月7日,百度空间宣布关闭。从4月21日起,百度空间将停止让用户编撰更新博文,百度空间的内容将于2015年5月7日正式迁移到百度云,在内容迁移之后,博文内容只有博主可以看到。至此,运营已经8年的百度空间将划上句号。这款曾被百度“寄予厚...

2015-04-10 2482

为什么O2O公司的估值都那么高?

为什么O2O公司的估值都那么高?

大家有没有思考过这个问题,为什么O2O项目的估值那么高? 雕爷孟醒创办的河狸家美甲,3000位美甲师估值3亿美金,一个美甲师10万美金;陈华的唱吧8000万用户估值2亿美金,一个用户2.5美金。两者差了4万倍! 难怪各路大佬和...

2015-04-10 2820

除了手游以外,游戏的下一个风口在哪里?

除了手游以外,游戏的下一个风口在哪里?

爱盈利:在有限的手游用户及市场规模中,端游厂商截留了大部分利润。2015年的中小手游创业团队却在这个大浪潮中徘徊和挣扎,那么除了手游以外,游戏的下一个风口又将在哪里? 2015年中国移动游戏市场将继续保持高速的增长,从2013年的23亿美元...

2015-04-09 2533

沉浸式游戏引导界面设计的7点规则

沉浸式游戏引导界面设计的7点规则

对于游戏来说,头名印象是极为重要的,游戏的开始引导界面甚至是决定留存的关键。这些设计即便不能在一开始就吸引住玩家,也要防止玩家产生厌倦感和不耐烦,要在他们尝到游戏精华前留住他们。 一、什么时候开始,又什么结束? “...

2015-04-09 2860

快速迭代的手游市场的知识产权保护困境

快速迭代的手游市场的知识产权保护困境

如果把2013年比作手游井的喷元年,经历了2014年一整年的疯狂增长后,如今的手游市场已经开始趋于理性和成熟。而作为手业具价值的核心要素--IP(Intellectual Property,知识产权),一直是手业兵家必争之地。 全球知名IP...

2015-04-09 2473

手游企业“大力出奇迹”的背后

手游企业“大力出奇迹”的背后

爱盈利:曾有业内好友和老涵聊天,他们这样评价2015年已经发布的手游产品——“现在手游营销的门槛越来越高了,甭管是什么级别,勒紧裤腰带也要做宣传……”,细细品味,此趋势属...

2015-04-08 2689

App的启动页面能告诉用户什么?

App的启动页面能告诉用户什么?

一、什么是启动画面? 启动应用程序后,进入主功能界面前会有一张图片或一段动画效果,停留数秒钟后消失。这张图片或这段动画效果我们称之为应用的启动画面。由于启动画面在每次打开应用时都会出现,并且停留很短的时间,就像闪现的效果一样,所以也...

2015-04-08 4930

你绝对想不到滴滴、陌陌、美团的第一批用户是怎么来的

你绝对想不到滴滴、陌陌、美团的第一批用户是怎么来的

那些牛逼的互联网公司,在发展初期是如何推广的? 滴滴 花钱雇人去打车,守在厕所外面发 滴滴打车一开始只在一个城市(北京),用精锐的部队验证自己的模式,成功时再横向,从而形成了今天的规模。但开拓北京的市场,却不像滴滴创始人程维想象的那样简单。 ...

2015-04-08 269

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