移动互联网入口 安卓车联网率先爆发
近日,凯立德2014年度数据发布,数据显示2014年凯立德用户总量较2013年总体增幅达198%,其中移动端用户增幅高达207%,2014年度移动端用户活跃度较2013年增长20%,车载端用户活跃度全年超过95%,其中安卓版日均活跃度48%,IO...
近日,凯立德2014年度数据发布,数据显示2014年凯立德用户总量较2013年总体增幅达198%,其中移动端用户增幅高达207%,2014年度移动端用户活跃度较2013年增长20%,车载端用户活跃度全年超过95%,其中安卓版日均活跃度48%,IO...
卡牌类型游戏在市场的表现良好,“手游千万俱乐部”中出现了多位卡牌游戏新成员,结合我们正在开发的一款卡牌类游戏,谈谈对此类游戏认识和个人几点粗浅的看法,欢迎各位的指正和交流。 1.我从05年开始做手游时就一直崇...
随着移动互联网的发展,抢占手机党碎片时间的手游似乎在一夜之间遍地开花,然而生得快,死得也快。 在大游戏商独揽天下的时候,很多小团队则生存的十分艰难,相比于端游普遍2到3年的生命周期,手游的生命周期一般是半年到2年,因而不少手游商开始...
如果你问一个负责运营的人,如何提高App的用户活跃度?我想大部分人会说,在App内部做活动,做活动,要么就是push推送。仔细想想,做活动,推送真的有效果吗?先说,做活动,对一个App用户来说,你三天两头做活动,做来做去无法就是让我充钱,...
爱盈利:Business Insider日前发表文章,详细介绍了Android如何从一家濒临倒闭的创业公司,发展成为统治全球移动计算设备的平台。 安迪·鲁宾 2004年,安迪·鲁宾(Andy Rub...
在当前苹果App Store畅销排行榜前列,高技巧性的游戏并不多见。为什么会这样?德国社交移动游戏公司Wooga游戏主管亚当·特尔费尔(Adam Telfer)近日撰文称,之所以会出现这种情况,是因为免费游戏要想赚钱,需平衡玩家的游...
导读:早期投资越来越多,创业者也越来越多。这造成竞争越来越激烈,毕竟VC的数量并没有过多增加,所以出现融资泡沫,出现C轮死,甚至A轮死的论调。 似乎近两年来,我们已经身处在一个全民创业的时代。只要你在北上广深,随便进入某...
“Web 将死”的言论已经不是头名次出现在人们的视线里了。当然,从真正意义上来说,消亡的也许并不只是 Web 模式,随之逝去的还有我们的浏览器。从 Flurry 在 2014 年发布的六年报告中显示,移动应用已经占用了我们...
过去10年间,几乎所有美国互联网公司在中国都失败了。雅虎收购3721(一些人说3721是百度出现前占主导地位的关键词搜索引擎)进入中国市场,很快就把3721做砸,后来雅虎中国被阿里巴巴收购。 eBay收购大C2C网站易趣网,花了几个亿做市场...
前阵子脸萌爆火,采访稿一时刷了各种科技圈儿的屏,群里有个朋友发了这段文字: 脸萌的人说:“(产品会火)80%是狗屎运,20%是一群机智的骚年,每天被老板(我)威逼利诱加班。” 关于狗屎运,我就呵呵呵呵了。对的,我们将无法解释的数据暴增和传播都...
感谢姑婆的邀请。本人做APP推广的过程中,有过失败也尝过成功的甜头,渐渐地在APP推广尤其是地推中积累了一些实战经验想同大家分享。如果各位有更好的推广建议,欢迎沟通分享哦! 今天分享的内容主要有以下两点: 1,线下推广中容易存在的问题。 2...
不用“努力”就把工作做好的人,才是精英。如果你“努力”了还是做不好,那你干脆辞职吧——既然你完全燃烧了小宇宙都还是不行,那你实在不能胜任这份工作。“努力”是越说越不值钱的东西,只有做出来才能变现。 让一个研究生男收集一份资料,快下班了问结果,竟...
该漏洞是iOS系统漏洞,和支付宝,微信app无关。本文只是拿支付宝和微信作为演示漏洞的应用,其他应用同样可以中招。转发者请勿断章取义。 该漏洞早是由我在FireEye的同事hui, Song jin和lenx发现的,因为该漏洞利用简单,修复...
前日,随着莉莉丝决定正式在美国《Heroes Charge》,《刀塔传奇》海外的行动正式拉开了帷幕。 昨天很有意思的情况,是莉莉丝方面拿出的若干彩蛋,在《Heroes Charge》这款涉嫌抄袭《刀塔传奇》的手游产品中,竟然能够弹出带有&l...
WiFi在2014年的突然爆发,风起云涌,其实是“互联网思维无所不能”的氛围及热点炒作下莫名引起的产物。 WiFi本身是一种工具,而不是商业模式,就像O2O本身描述了一种互联网产品的运维逻...