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近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
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为什么你的APP上线不久就消失了?【真相】

为什么你的APP上线不久就消失了?【真相】

一个很有趣的现象,很多产品在上线一段时间后就消失不见了,可能是一周,可能是三天也可能是只有一天。难道都是因为刷榜的原因造成的停留短暂?或确实产品后劲不足,被玩家无情的抛弃了么?还是更深层的其他原因?有人是否考虑过在某些时候,国内的安卓排行榜比iO...

2015-04-08 253

如何成为牛逼的产品运营?!【果断收藏分享】

如何成为牛逼的产品运营?!【果断收藏分享】

在近几年,我面对得得多的一个对话场景和问题总是这样的—— 问:你是做什么工作的? 答:我在互联网圈做运营。 再问:什么是运营?运营到底是做什么的? …… 这个问题经历得多了,以至于有一阵每当我听到它时都会头皮发麻。关键的是,你会发...

2015-04-08 231

周鸿祎:为什么大公司的一个部门干不过小公司?

周鸿祎:为什么大公司的一个部门干不过小公司?

近和一批年轻的创业者去看了《鸣梁海战》,这部电影讲的是明朝时期,朝鲜名将李舜臣率领12艘军舰,击败了300多艘日军水师的故事。以小博大,敌我力量如此悬殊,为什么能打赢?我认为有两个原因,一个是聚焦,一个就是创新。 12条船如何打败300多条战船?...

2015-04-08 249

手机厂商发力应用商店 二线渠道或被干掉

手机厂商发力应用商店 二线渠道或掉

爱盈利:随着手机厂商对其中收益的认识逐渐加深,将对第三方应用分发平台市场空间进一步挤压。曾经的大量二线移动分发渠道正在被遗忘。 手机厂商魅族科技正在筹划,收回“代理”出去的游戏应用中心产品接入及运营权。有业内...

2015-04-07 2446

BAT大杀器!将彻底改变我们的生活方式

BAT大杀器!将彻底改变我们的生活方式

以下是近在社交媒体疯转的三段视频,无论真假值得一看,若以下产品都能成为现实将彻底改变我们的生活方式! 腾讯: 智慧生活 百度: 神灯 阿里: 到位 腾讯: 智慧生活 ...

2015-04-06 3536

让手游产品在市场上凸显的“要诀”

让手游产品在市场上凸显的“要诀”

现如今,手游产品同质化现象越来越严重,这一问题一直困扰着手游厂商。要如何能让产品脱颖而出呢?日系大厂SE旗下的游戏制作人安藤武博表示,包括日本手游厂商在内,大量开发商受困于此是因为他们在开发产品的同时还必须考虑产品的商业模式,而在未来手游市场上要...

2015-04-06 2377

通过手游内置社区增加玩家活跃度和留存率的6点意义

通过手游内置社区增加玩家活跃度和留存率的6点意义

据友盟统计,通过有效的社区运营能够将次日留存提高少5%,高达到40%,这个数据是非常可人的。那么手游该如何利用内部社区大化来提高APP的活跃率和留存率? 一、垂直细分:善于利用并及时清理话题 首先要用话题垂直细分内容。话题在社...

2015-04-03 2791

刷榜新招--教你如何才能登上热词榜

刷榜新招--教你如何才能登上热词榜

说起App Store冲榜方式,一般人都会想到刷榜,但是随着App Store榜单规则的调整,加上对刷榜打击力度越来越强,刷榜的危险性越来越大,而且效果也不尽如人意。而从苹果系统升级至ios8.0之后,出现了另一个新入口—&mdash...

2015-04-02 3748

移动互联网时代传统行业的蜕变

移动互联网时代传统行业的蜕变

用户群变了 85后、90后成为消费主力 宅男/宅女:长大了 互联网重度用户:原住民,7.5年,5个小时,50%的采购在网上 追求个性:与众不同,自黑自贱 参与感:特爱表达,特爱建议,粉丝的力量 吃货:爱吃不爱做,不想把厨房...

2015-04-02 3008

移动互联网入口 安卓车联网率先爆发

移动互联网入口 安卓车联网率先爆发

近日,凯立德2014年度数据发布,数据显示2014年凯立德用户总量较2013年总体增幅达198%,其中移动端用户增幅高达207%,2014年度移动端用户活跃度较2013年增长20%,车载端用户活跃度全年超过95%,其中安卓版日均活跃度48%,IO...

2015-04-02 2948

卡牌手游设计的17个开发经验

卡牌手游设计的17个开发经验

卡牌类型游戏在市场的表现良好,“手游千万俱乐部”中出现了多位卡牌游戏新成员,结合我们正在开发的一款卡牌类游戏,谈谈对此类游戏认识和个人几点粗浅的看法,欢迎各位的指正和交流。 1.我从05年开始做手游时就一直崇...

2015-04-01 2643

手游疯狂吸钱的灰色产业链:从SP扣费到出售用户信息

手游疯狂吸钱的灰色产业链:从SP扣费到出售用户信息

随着移动互联网的发展,抢占手机党碎片时间的手游似乎在一夜之间遍地开花,然而生得快,死得也快。 在大游戏商独揽天下的时候,很多小团队则生存的十分艰难,相比于端游普遍2到3年的生命周期,手游的生命周期一般是半年到2年,因而不少手游商开始...

2015-04-01 2568

提升 App 用户活跃度的新技巧:流量赠送

提升 App 用户活跃度的新技巧:流量赠送

如果你问一个负责运营的人,如何提高App的用户活跃度?我想大部分人会说,在App内部做活动,做活动,要么就是push推送。仔细想想,做活动,推送真的有效果吗?先说,做活动,对一个App用户来说,你三天两头做活动,做来做去无法就是让我充钱,...

2015-03-31 2546

手游对玩家技巧要求不高?控制内容是王道

手游对玩家技巧要求不高?控制内容是王道

在当前苹果App Store畅销排行榜前列,高技巧性的游戏并不多见。为什么会这样?德国社交移动游戏公司Wooga游戏主管亚当·特尔费尔(Adam Telfer)近日撰文称,之所以会出现这种情况,是因为免费游戏要想赚钱,需平衡玩家的游...

2015-03-30 2696

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