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刘登丰:商业wifi的前景与问题

刘登丰:商业wifi的前景与问题

如果早几个月讲商业wifi的价值和前景,估计大家都会高看你一眼,因为这个论点展开说的话,的确非常富有想象力,而且在当前的所谓互联网思维环境下,其价值的确能得到大家的共鸣。可惜互联网时代就是这样,论点和观点传播实在太快,早上看了还能让人乐不...

2014-06-20 8579

Business Insider:2014年全球15大移动应用公司排行榜

Business Insider:2014年全球15大移动应用公司排行榜

移动市场研究公司App Annie前不久发布了《2013年全球52大发行商》排行榜,近日,美国著名科技博客Business Insider跟进话题,刊发了一篇标题为《全球15大移动应用公司排名》的文章,以2013年内各公司来自苹果App ...

2014-06-20 6219

世界杯火热 却难助足球手游盈利

世界杯火热 却难助足球手游盈利

世界杯狂欢正在进行,以此为契机的发展的足球手游也格外抢眼,据不完全统计,包括神州泰岳、中青宝、掌趣科技在内的数十家上市公司均推出了足球类游戏产品,且均为手游产品。但近日有报道称,足球手游好玩不赚钱,一旦世界杯结束足球手游温度也将骤降。多数足球类手...

2014-06-20 6329

付费用户打破入口垄断 免费模式或被颠覆

付费用户打破入口垄断 免费模式或被颠覆

移动互联网时代开始真正的到来了,因为智能手机已经完全普及化了,所以移动红利实际上已经开始消失了。在早期随便什么东西出来,包括app包括公众账号,都可以获得很多的下载或者粉丝,而到了今天,几个很火爆的app我都懒得下一下,至于公众账号更是大部分人都...

2014-06-20 6376

盛大手游收入下滑 缺乏有效的渠道热门手游是关键

盛大手游收入下滑 缺乏有效的渠道热门手游是关键

盛大游戏(Nasdaq:GAME)公布了截至2014年3月31日的头名季度未经审计的合并财务报告。财报显示,盛大游戏2014年Q1净营收为9.92亿元人民币(1.61亿美元),同比下降9.65%;净利润为3.06亿元人民币(4970万美元),同比...

2014-06-19 6243

水果忍者开发商Halfbrick宣布进军手游发行

水果忍者开发商Halfbrick宣布进军手游发行

如果说到Halfbrick这个游戏开发商,你可能一下还反应不过来它都有哪些游戏,甚至根本就不认识它。但如果提到水果忍者这款游戏,想必大家都耳熟能详了吧。近Halfbrick 开发商宣布了一项重要决定,Halfbrick 开始进军手游发行商了。 ...

2014-06-19 8272

企业移动软件机会:移动管理需求旺盛、付费意愿强

企业移动软件机会:移动管理需求旺盛、付费意愿强

不久前的百度联盟峰会上,百度CEO李彦宏提到了新趋势是企业级移动软件,他认为,企业级软件并非是新东西,但未来会变得很新,会是非常大的市场。 联想到去年李彦宏提到的用互联网改造传统产业的观点,从那之后业界出现的互联网向传统产业的渗透融合趋势,...

2014-06-19 6267

2014年IP的影响力显著:加菲猫手游下载破3000万

2014年IP的影响力显著:加菲猫手游下载破3000万

近刚刚从母公司Animoca脱离的Animoca Brands今天宣布,该公司旗下的加菲猫手游系列的下载量突破了3000万次,虽然和很多手游大厂相比,这个数据或许并不算特别出色,但对于Animoca Brands来说,做到这样的成绩的确值得庆...

2014-06-18 8396

移动互联网生态下,内容生产者的机遇与困境

移动互联网生态下,内容生产者的机遇与困境

1000个人眼中有1000个哈姆雷特,这句话对今日头条同样适用,发酵一周的今日头条“版权门”已经落下帷幕,但对行业的影响犹在。在各方纷杂的诉求之下是对现实利益的考量,今日头条是动了别人的奶酪还是共同做大了蛋糕?局中的传统媒...

2014-06-17 6265

苹果批准首个比特币钱包应用进驻App Store

苹果批准首个比特币钱包应用进驻App Store

  导语:Coin Pocket就是望尘莫及登陆iOS平台的比特币钱包应用。该应用允许用户进行发送和接受比特币,以及查看比特币价格等操作。 苹果此前针对比特币应用开发人员更新了App Store政策,允许比特币钱包应...

2014-06-16 6656

炉石传说:怎样才能进入10亿美元营收俱乐部?

炉石传说:怎样才能进入10亿美元营收俱乐部?

Activision的近出炉的财报显示,炉石传说的注册用户已经难以置信的达到了1000万。因为暴雪的金字招牌,炉石传说将推动Activision的营收达到一个新的记录。现实是,Activision近一个季度的总收入中34%来自于该游戏。炉石传说I...

2014-06-16 6324

从《怒鸟英雄传》看Rovio的困境与努力

从《怒鸟英雄传》看Rovio的困境与努力

近,不管是哪国的排行榜,都可以看到一款既熟悉又陌生的游戏,那就是Rovio在6月12日上架的《愤怒的小鸟英雄传》(Angry Birds Epic,以下简称‘怒鸟英雄传’),自上架之后,该游戏迅速登顶111国免费榜,和以往...

2014-06-16 6292

网易:手游巨人脚下的挑战者

网易:手游巨人脚下的挑战者

如果你有足够多质量还算拿得出手的游戏,你就可以为你的游戏图标打上自己的印记,这是行业内用于建立品牌、推广平台所普遍使用的方式。在见惯了腾讯的十字键后,近两周,我们在App Store免费榜上见到了两个并不常见的印记,一个红色“易&...

2014-06-13 6624

页游处境越发边缘化 如何转型抓住移动互联机遇

页游处境越发边缘化 如何转型抓住移动互联机遇

当手游花了不到一年的时间就达到了页游五年才取得的成绩时,曾经宣称要颠覆端游的页游一下被端游和手游挤压到了一个较为尴尬的位置。2014年上半年的几次游戏峰会上,不管是平台运营商还是游戏开发商,讨论的重点无一不是手游,页游似乎迅速被边缘化了。 ...

2014-06-13 6212

腾讯产品经理解读 微信游戏背后蕴藏的大数据逻辑

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导读:自从微信开始接入游戏起,其产品的强大上榜能力一直是业内热议的话题。而除了在海量的用户给游戏成功助力,背后还有怎样的一套逻辑在支撑腾讯的移动游戏战略,91手册采访了腾讯大数据中心数据平台部高级产品经理王滔,就立项、运营和推广三方面解读大数...

2014-06-12 8788

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