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近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
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揭秘:电竞背后的产业“神秘”商业价值

揭秘:电竞背后的产业“神秘”商业价值

摘要: 随着中国游戏主机解禁、中国游戏内容厂商的制作能力不断提升,中国电子竞技行业势必将为我们带来更多的惊喜与变化。 据相关数据统计,2014年全球电子竞技比赛观看人数已突破2亿5百万,忠实粉丝的数量与两年前相比暴增150%,电竞玩...

2015-07-08 2315

手游专属硬件来袭 玩个手游这么拼好么?

手游专属硬件来袭 玩个手游这么拼好么?

摘要: 时代在进步,设备在更新。现在玩个手游都要有外设了。小土豪安卓外设,突出一个创新,你准备好玩了么? 创新娱乐硬件公司深圳众联悠游今日正式宣布,首款面向重度APP和手游用户的全新硬件产品小土豪安卓电脑品牌正式公布,据悉将与用户见面。小土...

2015-07-08 2090

花千骨与太极熊猫 一场非典型手游版权案

花千骨与太极熊猫 一场非典型手游版权案

蜗牛指责《花千骨》侵权《太极熊猫》几乎开创了一个手游先例:以“构成玩法近似”为由称对方抄袭,涉嫌不正当竞争,这为蜗牛的增大了难度。 在蜗牛看来,《花千骨》的做法比换皮还过分,如果不能刹住这股风气,将极大打击原创热情,...

2015-07-08 2695

什么是精品游戏?精致、惊艳、惊喜、感动

什么是精品游戏?精致、惊艳、惊喜、感动

我们见过太多流水高的产品,其实客观看头名眼的品质感都很一般;我们也见过太多头名眼品质感非常高的产品,却不叫座,卖得并不好。于是我们开始困惑,到底什么样的产品才叫精品?或者说是让我们自己从心底里认同的精品?我给的定义是:无处不在的精心设计+因设计而...

2015-07-08 2855

如何衡量一个卡牌对战游戏的平衡性?

如何衡量一个卡牌对战游戏的平衡性?

如何衡量一个卡牌对战游戏的平衡性?这个题目太大了,对于设计人员来说,可以说是没有标准答案的。就我个人而言,我并不相信存在一个“平衡”,而更多的是去相信存在一个“环境”,和对环境的调节。 我稍微...

2015-07-08 2754

女性游戏产品的四种分类:公主系、萌向、乙女向、腐女向

女性游戏产品的四种分类:公主系、萌向、乙女向、腐女向

2014年我萌生了女性向游戏的思考,二次元用户群里,女性用户占比越来越高,一些特别个性的动漫、外国影视剧、各类综艺节目等在bilibili平台被炒热,女性朋友在弹幕里表达爱慕,发挥CP组合想象,喵星人萌动的一天。在国内大军在男性格斗游戏、3D AR...

2015-07-08 3729

微商自媒体大咖是如何炼成的

微商自媒体大咖是如何炼成的

大咖分为两种派别:一种是学院派,一种是草根派。 通俗讲,所谓学院派,就是指受过正规且完整的学校教育和学术训练,学术研究上有师承的人。与之相对应的草根派多以自学或自我训练方式为主,易于接受众家之长,然后进入圈子。 据我的观察,以...

2015-07-08 1873

入不敷出 完美世界游戏体验中心全部关闭

入不敷出 完美世界游戏体验中心全部关闭

国行游戏主机进入中国即将引迎来一周年,我们幸喜地看到国内主机游戏市场随着其上市,逐步走向正轨。但近日有消息传出,全国三地的完美世界游戏体验中心已经全部关闭,无疑给不少看好主机游戏的同学以当头棒喝。 据了解,完美世界首批游戏体验中心于...

2015-07-07 2120

免费手游不是黑势力 开发者破斥F2P模式偏见

免费手游不是黑势力 开发者破斥F2P模式偏见

F2P(Free-to-play)是移动平台主流商业模式。与付费销售的盒装软件、PC或移动游戏不同,F2P游戏允许玩家免费下载,并通过出售内购道具(IAP)或广告盈利。在移动平台,绝大部分畅销游戏都采用F2P模式。 很多传统游戏开发者认为,...

2015-07-07 2470

虚拟现实“玩机需谨慎“的新闻 给开发商泼了一盆冷水

虚拟现实“玩机需谨慎“的新闻 给开发商泼了一盆冷水

科技的高速发展,造就了无人机的出现。在国外地区无人机日益平民化,然而有关无人机操纵失败撞人炸机的事情却是层出不穷,近日一则关于虚拟现实“玩机需谨慎“的新闻更是呈现现在了大家的眼前,让无人机与虚拟现实玩家们为之颤抖。在该条新...

2015-07-06 2393

二次元手游的吸引力在哪里?

二次元手游的吸引力在哪里?

用户群 现在二次元文化对中国的影响越来越大,二次元居民的数量越来越多,而且国民游戏消费能力也日益见长,这是二次元手游崛起的一个重要前提。 市场 目前国内的二次元手游并不多,日本的二次元游戏虽多,但大多是文字游戏,且能让国内用户玩...

2015-07-06 3680

中小团队如何实现零成本在国外手游网站发稿?

中小团队如何实现零成本在国外手游网站发稿?

手游产业发展至今,在国内市场竞争日趋白热化、发行商和渠道商话语权越来越强势的背景下,很多CP都有了出海诉求。笔者曾在两家国内游戏公司负责手游产品的海外PR工作,其间积累了一些经验,今天借此平台与诸位分享。 需要说明的是,本文提到的建...

2015-07-06 1940

揭秘“游戏设计时 你该注意的数值问题

揭秘“游戏设计时 你该注意的数值问题

摘要: 在行业内部普遍存在神圣化甚至是妖魔化游戏数值设计的情况,不知道是因为什么,实际上数值设计本身远没有在一些文章和说法里的神秘和奇诡,怎样的一个游戏数值设置更能把握玩家的心呢? 目前在行业内部普遍存在神圣化甚至是妖魔化游戏数值设...

2015-07-05 2455

凌海:H5游戏即将迎来爆发期 小团队将有更好生存机会

凌海:H5游戏即将迎来爆发期 小团队将有更好生存机会

摘要: 在如何更好探索H5游戏市场、盈利模式、IP运营和分发渠道,以及跨界合作等方面,凌海详细分析了自己的看法。  2014年,H5游戏市场开始引起业界关注。除了突然刷爆朋友圈的《围住神经猫》、《打企鹅》,在短短三天时间内突破过亿访问量;首...

2015-07-05 2174

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