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解析:2015手机游戏产业 产业链重塑成浪潮

解析:2015手机游戏产业 产业链重塑成浪潮

摘要: 一个产业的发展初期几乎都会经历这样的阶段,但2015年,将成为手游产业停下脚步开始一次自我蜕变之年,从用户、渠道、发行、研发,整个产业链都在重塑,在演变 进化史教会我们,生命是不受抑制的,生命是奔放的,生命开拓新的领域,冲破障碍&r...

2015-07-21 2551

电竞产业草根化 或许可以说是“敛钱”“娱乐化”

电竞产业草根化 或许可以说是“敛钱”“娱乐化”

摘要: 电竞主播领域,依靠资深电竞选手和主播的人气而在近期蹿红的电竞主播平台,以二次元风格吸引了众多90后目光,参照过去的网上秀场,也形成了一个较为清晰的盈利模式。已经离它的初衷更远了。 日前在北京正式启动的中国电子竞技大会上,据官方统计的...

2015-07-21 2036

圈内研发:游戏设计中的13种平衡类型

圈内研发:游戏设计中的13种平衡类型

摘要: 干货分享:13种游戏内可以平衡的事物与一些具有指导性的平衡原则 平衡类型 #1:公平性   公平的游戏意味着竞争的双方并没有比对方拥有更多优势。有三种方法来平衡公平性:   对称的游戏,所有玩家在初始状态下拥有等...

2015-07-21 1805

被收购的游戏公司现在过得怎么样?

被收购的游戏公司现在过得怎么样?

在A股收购热潮中成功上岸的游戏公司如今怎么样了?在梳理了一些收购标的的业务资料与财务数据之后,葡萄君发现,在过去的2014年,大多数被收购游戏公司的利润指标完成率在80%-120%之间。部分公司因经营状况,利润完成度较低,当然也不排除爱乐...

2015-07-21 2232

曾占统治地位的腾讯游戏 为何如今陷入低迷

曾占统治地位的腾讯游戏 为何如今陷入低迷

近腾讯游戏一定有些郁闷,作为去年霸占AppStore畅销榜前十大部分游戏的玩家,现在连前三都挤不进去 由于安卓渠道一直缺乏权威数据,而苹果商店的排名又比较客观,所以AppStore一向被从业者看做参考产品变化的硬指标。 忆往昔峥嵘岁月...

2015-07-21 2126

上门洗车O2O成下个“金矿” 实体店或遭颠覆

上门洗车O2O成下个“金矿” 实体店或遭颠覆

今年3月,上门洗车O2O平台“呱呱洗车”获得了58到家1000万美元A轮融资,另外E洗车也完成平安创投领投的千万美元级的A轮融资,引起圈内人士对上门洗车的广泛关注。根据统计数据显示,2014年末全国仅民用汽车保有量就达1....

2015-07-21 2489

收购还是自己做?当 Facebook 面临终极抉择

收购还是自己做?当 Facebook 面临终极抉择

某种意义上来说,当一家公司已经成熟以后,他们一定会面对购买还是自己制作一种技术的决策。 像 Facebook 这么大的公司,肯定会不断地遭遇这种类型的选择。但是如果回到 2009 或者 2010 年左右,他们做了一个与众不同的决定。 ...

2015-07-21 2231

胡厚崑:虚拟现实和浸入式体验将成为5G关键应用

胡厚崑:虚拟现实和浸入式体验将成为5G关键应用

摘要: 从今年巴塞罗那MWC到7月份上海MWC仅仅4个月的时间,5G的研究却实现了突飞猛进的发展,用华为轮值CEO胡厚崑的话来说,5G之路越来越清晰了。 根据3GPP标准组织的要求,2016年正式开始5G标准制定,2018年完成标准...

2015-07-20 2897

QuestMobile2015上半年App盘点_DT时代APP运营白皮书

QuestMobile2015上半年App盘点_DT时代APP运营

下载地址:http://bbs.aiyingli.com/forum.php?mod=viewthread&tid=12543 回复“1”,获取谈盈利尚早 HTML5游戏需要的是什么? 回复“2”,获取浅谈:如何做好一个大众化不是身份...

2015-07-20 55

移动游戏发行商面临洗牌 夹缝求生寻转型机会

移动游戏发行商面临洗牌 夹缝求生寻转型机会

作为一个迅速爆发的行业,移动游戏领域正面临着各种变化。其中,游戏行业独有的一个环节――发行,正经受着市场的洗牌。 事实上,发行成为一个个人的业务领域是手业的特色。这个领域起初存在的原因,主要是许多手游研发商并不具备市场能力,它们非常需要发行...

2015-07-20 2836

手游海外PR:中小CP怎样出海?

手游海外PR:中小CP怎样出海?

摘要: 手游产业发展至今,在国内市场竞争日趋白热化、发行商和渠道商话语权越来越强势的背景下,很多CP都有了出海诉求。 笔者曾在两家国内游戏公司负责手游产品的海外PR工作,其间积累了一些经验,今天借此平台与诸位分享。需要说明的是,本文...

2015-07-19 2196

如何在游戏策划中 保持游戏的平衡性

如何在游戏策划中 保持游戏的平衡性

摘要: 实际上在道具消费模式中,玩家的消费能力和水平千差万别,游戏的平衡性,不是一个因素所决定的,你只能说是可以控制。 影响战斗结果的,按重要程度划分,实际上由分成三个部分组成:人物属性数值、战斗策略、运气。所以游戏里的平衡主要有两...

2015-07-19 1965

迟迟不入手的任天堂 为何对VR不动心

迟迟不入手的任天堂 为何对VR不动心

摘要: 这或许才是任天堂迟迟不敢对VR设备下手的原因,虽然在体感技术上任天堂有着得天独厚的优势,似乎便于切入VR,但任天堂的定位注定,VR设备除非完全成熟,否则绝不入市。 近日任天堂社长岩田聪先生不幸因病去世,界内都很关心任天堂在此...

2015-07-19 2143

如何做好一个大众化不失身份的游戏

如何做好一个大众化不失身份的游戏

摘要: 在游戏设计中,时常面临着既要兼顾免费玩家和小R,又要满足中R和大R的体验的难题,要怎么才能尽量满足所有群体的需求? 1、游戏经济 有很多做游戏的人都有一个误区,即仅仅考虑玩家投入的货币作为他玩游戏所投入的成本。其实玩家玩一个游戏主要投...

2015-07-17 79

曾经的辉煌 任天堂路在何方?

曾经的辉煌 任天堂路在何方?

日前,任天堂发表了简短的讣告:“任天堂株式会社深感遗憾地宣布,社长岩田聪于2015年7月11日去世。” 岩田聪1959年12月6日出生在日本北海道札幌。高中时就对游戏有浓厚兴趣,大学毕业后,他于1980年代加盟任天堂...

2015-07-15 2218

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