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爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
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手游市场竞争激烈 《智龙迷城》望再战十年

手游市场竞争激烈 《智龙迷城》望再战十年

关于《智龙迷城》开始走下坡路的论调以及相关数据相信国内的同学们也看到不少了,日本媒体对此的关注度也非常之高。GungHo新颖的财报发布之后日本经济新闻便对GungHo社长森下一喜进行了专访,森下一喜在专访中表示提升《智龙迷城》用户付费里的手段Gu...

2014-11-12 6391

手游市场前景:做内容还是搭平台?

手游市场前景:做内容还是搭平台?

手游市场乱象丛生,盈利模式不清晰也使得手游公司生存举步维艰,而在国外,Skillz和Cashplay两款产品正致力于手游电竞化的尝试,并创新性的通过真实货币竞技的形式吸引了不少手游玩家,取得了不错的效果,平台真的会大于游戏内容吗? ...

2014-11-12 6376

日本社交游戏中的gacha机制

日本社交游戏中的gacha机制

昨天听到雅虎日本的一个负责人说到“扭蛋机制”觉得有意思顺手查了下,分享给大家,也许能用在其他文化产品的设计上。 DeNA、GREE以及400多家日本第三方社交游戏开发商之所以能够实现巨大收益的一大因素便是&l...

2014-11-11 6774

从影之刃谈起,聊聊手游创新的核心

从影之刃谈起,聊聊手游创新的核心

如果要想客观的去评价一款手游,科学的方法是看数据,留存付费都好才是真的好。但是怎么才能数据好呢?莫衷一是。如果从玩家心理的角度去揣摩,所谓成功的游戏,应该是让玩家觉得值,不管是花钱还是花时间,都是值得的游戏。只有具备了这样的用户体验,才会在这...

2014-11-11 6334

手游设计六大潜规则:注重颜色组合与调动用户情绪

手游设计六大潜规则:注重颜色组合与调动用户情绪

在当今智能手机和平板盛行的时代,这些休闲游戏似乎已经达到人手一款的地步。毫无疑问,开发者将在他们的游戏中加入更多的关键心理元素。 为了发现隐藏在休闲游戏设计背后的潜规则,我们与Lumo Developments公司的Steve St...

2014-11-11 5974

开发者、CP注意了:App和公众号从此可以互推了

开发者、CP注意了:App和公众号从此可以互推了

11月6日,微信开放平台(open.weixin.qq.com)发公告表示,将把沟通接口开放给开发者,以下是公告原文:   微信沟通接口正式上线,用户可以在移动应用中,点击跳转到微信客户端内,进入公众号的会话界面...

2014-11-10 14310

一个新的App该如何推广

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  app营销 app推广    由于经常写关于App推广的事情,经常有朋友打电话过来咨询我关于新的App的推广事宜,有的是旅游的app,有的是女性的app,有的是社交类的,问的问题也是各种各样,有的说没有预算...

2014-11-09 6089

怎么让App用户留下!

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app营销 app推广   很多精心制作的App上架之后会发现 ,多数用户根本只把 App 启动了下,就退出再也没有回来;更多用户启动进入了,但还没用到主功能就退出了; 甚至有些人只是下载...

2014-11-09 6128

第三季度手机音乐APP市场的发展趋势

第三季度手机音乐APP市场的发展趋势

app营销 app推广   CNIT-Research在新颖发布的《2014年第3季度手机音乐APP市场监测报告》中指出,我国手机音乐APP行业增速放缓,周边硬件处初步发展阶段,政府加强音乐版权保护监管,抢购热门音乐节目版权将常态化,线...

2014-11-08 6248

手游投资进入冷静期 创业团队如何自救

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爱盈利:如今“手游寒冬论”此起彼伏,冬天”意指泡沫破灭、消费萎缩导致的市场萧条。而手业,并没有出现与之对应的糟糕景象。所以重点是,游戏市场其实并没有变冷。 这个年底,腾讯新品轮番轰炸,大厂大作此起彼伏,连...

2014-11-07 6462

用“云端”打破传统——机客云助手评测

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  爱盈利:众所周知,智能手机普及之后,手机的数据管理一直是用户非常头疼的事情。iOS设备还有iTunes这样的统一工具可以使用,而Android端碎片式的工具真是让用户叫苦不迭,类似比较热门的豌豆X,X用宝,XXX手机助手等,那么...

2014-11-06 6460

乐逗游戏跨界营销日趋成熟 打造全新泛娱乐平台

乐逗游戏跨界营销日趋成熟 打造全新泛娱乐平台

姿态大胆采用各种营销手段,与明星、网络红人的合作,与全球知名运动品牌的合作,与电商大佬的合作,甚至与水果店、快餐店以及小摊小贩的合作……这些五花八门的营销手段,让乐逗游戏引起了行业内外的广泛关注。作为国内手游发行市场的...

2014-11-05 8765

移动正在吞噬这个世界

移动正在吞噬这个世界

本文主要参考了Benedict Evans的一组演讲PPT Mobile is eating the world。Benedict Evans目前在Andreessen Horowitz工作,撰写过大量科技产业的战略分析文章。 ...

2014-11-04 6345

移动社交投资火爆 泡沫或已临近

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爱盈利:从熟人到陌生人、从健身到医疗、从短信到电话、草根到明星、媒体到平台,社交概念闯入社会方方面面,百变神通。 近期听到为意外的一句话:“阿里、京东等电商企业IPO大潮之后,社交类相关网站、应用可能会集中上市。&rdq...

2014-11-04 6092

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