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支付宝改版只是为了刷存在感?

支付宝改版只是为了刷存在感?

这两天围绕支付宝改版的争论闹出很大动静,有拍手称赞的,也有冷嘲热讽的,其实那都不重要,支付宝要的就是这种刷存在感的效果。腾讯需要明白的是,无论支付宝怎么变,互联网金融仍是它的核心,社交和O2O不足为惧,互联网金融才是腾讯迫切需要认真思考的问题。 ...

2015-07-13 2447

人人游戏之殇:曾经市值一百亿的游戏公司如何被玩坏

人人游戏之殇:曾经市值一百亿的游戏公司如何被玩坏

当下的手游榜单霸主自然是腾讯无疑,可又有多少人知道,早在腾讯帝国崛起之前,曾经有另一家公司把持着手游市场的大半壁江山——由陈一舟所领导的人人游戏。从页游到手游,人人游戏随着中国游戏市场的发展经历了大起大伏,从市值一百亿人民...

2015-07-13 2845

电竞大热 背后商业价值有多大?

电竞大热 背后商业价值有多大?

据相关数据统计,2014年全球电子竞技比赛观看人数已突破2亿5百万,忠实粉丝的数量与两年前相比暴增150%,电竞玩家的快速扩增直接将14年全年人们在显示器前花费的总时长推升至惊人的37亿小时。 快速增长的市场不仅给电竞行业未来的商业化带来巨...

2015-07-13 2456

游戏本质乐趣是什么?策略性、随机性、挑战、节奏”

游戏本质乐趣是什么?策略性、随机性、挑战、节奏”

当你去问一个设计者:你觉得游戏本质的乐趣是什么?有的人说:是因为玩起来;有的人说:是因为可以跟其他人一起玩;有的人说:是因为有琢磨空间;也有的人说:达成目标时很有成就感。等等,答案各不相同。 其实,就像每个人的审美各不相同一样,每个...

2015-07-12 2379

直击免费游戏认识五大误区

直击免费游戏认识五大误区

摘要: 很多游戏开发者以及玩家都对免费游戏存在着偏见,为了反驳其中的一些观点,Fun Plus高级游戏策划Damien Yvray在Gamasutra撰文分享了自己的看法。 我近常常听到游戏开发者抱怨开发移动游戏是多么的糟糕且毫无意义。身为...

2015-07-12 1941

新浪微博:做社交电商赚钱吗?

新浪微博:做社交电商赚钱吗?

前天进京,朋友说:别丢掉新浪微博,似乎微博又在回暖。然而就在前天,新浪微博又泼下一盆冷水:新浪微博又要开始做社交电商的尝试了! 我承认,在我敲下这两行字的时候是带着一种情绪的,所以用了“又”和“泼...

2015-07-11 2310

如何做好轻度游戏的全球发行?

如何做好轻度游戏的全球发行?

从去年开始,游戏从业者们也许都意识到了一个问题——国内游戏越来越不好做了。在竞争激烈、市场趋于饱和的大环境下,“走出去”似乎就成了这困境中的一不二选择。西方有句谚语:“谁先打开窗户,谁就...

2015-07-11 2487

“已验证过”的App Store下架手游的原因

“已验证过”的App Store下架手游的原因

  前一阵,中国区的App Store出现了一波手游“消失风”,榜单上排名靠前的手游突然消失甚至下架。有些原因显而易见,有些却让人至今疑惑。但不可否认,被下架的游戏一定触犯了苹果的某些“规则”。文中整理了目前“已验证”过的五种原因,希望能给大家...

2015-07-09 100

没了补贴:Uber司机们何去何从?

没了补贴:Uber司机们何去何从?

现在想想Uber在5月份的“壕补”,虽然被冠以“拉拢司机和乘客”之名,但着实有点败家,也在一定程度上惯坏了司机和乘客。 “每周接满70单,补贴7000块”的好日子一去不...

2015-07-09 2854

用分发市场上半年盘点:手机厂商入局,中小商店被加速淘汰

用分发市场上半年盘点:手机厂商入局,中小商店被加速淘汰

今年移动应用市场不像去年那么热,至少在媒体上被O2O抢去了不少风头。但作为移动互联网重要的流量和用户入口,看似波澜不惊的水面下,依然充满着第三方手机应用商店和手机厂商之间的明争暗斗。 前几天,恰好看到一份国内15个安卓应用市场的刊例报价表,...

2015-07-09 2311

2015年手游发行商的十字路口

2015年手游发行商的十字路口

半年前,手游发行商的日子还算好过,不过今年手游发行商的日子不那么好过了,这里并非说发行商不赚钱,而是说有了消褪的迹象。天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。在记者看来,此前一直存在的手游CP与发行商的利益冲突,在竞争日益激烈的行业环境中已越来越凸显...

2015-07-09 2498

二次元手游:中小CP的救命稻草?

二次元手游:中小CP的救命稻草?

2015年已近中段,相比于大作林立,热闹非凡的上半年,目前似乎恢复了平静。随着各种大厂商的纷纷出手,“换皮”、“山寨”类型的产品再也无法生存。而二次元手游则在这场市场变迁中逐渐走入人们的视野,成为手...

2015-07-09 3359

电竞大热 背后商业价值有多大?

电竞大热 背后商业价值有多大?

摘要: 随着中国游戏主机解禁、中国游戏内容厂商的制作能力不断提升,中国电子竞技行业势必将为我们带来更多的惊喜与变化。 据相关数据统计,2014年全球电子竞技比赛观看人数已突破2亿5百万,忠实粉丝的数量与两年前相比暴增150%,电竞玩...

2015-07-09 1967

手游火热 为何过半创业公司选择开发PC游戏?

手游火热 为何过半创业公司选择开发PC游戏?

摘要: 报告显示,虽然移动游戏仍然是英国主流的游戏平台,但更多的创业型游戏公司不愿把目光放在移动游戏领域,有52%的创业公司选择开发PC游戏,而选择移动游戏的只有35%。 英国游戏贸易组织TIGA发布了一份名为“为英国制作游戏&...

2015-07-09 1997

什么是精品游戏 浅谈精品游戏的那些事

什么是精品游戏 浅谈精品游戏的那些事

摘要: 玩家起初是因为觉得你的故事、画面、玩法的特别而对你感兴趣,愿意尝试去玩,而一个玩家之所以愿意长期留下来玩一款游戏一定是因为非游戏本身的东西吸引了他。网游的本质,不只是游戏,还是社交。  我们见过太多流水高的产品,其实客观看...

2015-07-08 2692

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