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《小小部队:联盟》大改核心玩法变COC类作品

《小小部队:联盟》大改核心玩法变COC类作品

爱盈利:如今市场上的COC类的作品数量不少,但是在已经有一定品牌,粉丝基础上,大改核心玩法的游戏就很少见到了。近日开始打榜的《Tiny Troopers: Alliance》就是其中的一个另类。一周时间内在中国区虽然没有高歌猛进,但是由于前作...

2014-10-10 8931

看“两只熊猫”如何称霸AppStore榜单

看“两只熊猫”如何称霸AppStore榜单

近有观察AppStore的朋友一定有观察到“两只熊猫”在榜单上的表现相当出色,一款是广州多益网络的《神武》,免费榜表现稳步上升,但并不算高位,但在畅销榜已经力压腾讯多款大作,上位到畅销榜第3位了;另外一款是蜗牛游戏的《太极...

2014-10-09 8398

中国手游市场的未来趋势会是什么

中国手游市场的未来趋势会是什么

从1999年头名款端游进入大陆市场至今,时长收费端游、道具收费端游、页游、手游都经历过爆发,然后走向平稳甚至低迷,为了解释网络游戏过去的发展历程,预测未来趋势,可以将“人口红利”这个概念引入到网络游戏玩家中来。 中国...

2014-10-09 8319

陈一舟:受腾讯影响 人人最终未成为“中国版Facebook”

陈一舟:受腾讯影响 人人最终未成为“中国版Facebook”

8 年前,人人网的前身校内网率先在清华传播引燃校园市场,并从首都高校中开始红遍全国,而在经历了2011年带有中国Facebook的光环在纳斯达克上市的巅峰时刻之后,今天的人人网却不得不借助广告攻势,试图重新占领高校。这个轮回,颇有嘲讽的意味。...

2014-10-08 6090

疯狂来往惊现艳照门 个人隐私遭侵犯

疯狂来往惊现艳照门 个人隐私遭侵犯

国庆假日尾声,优酷上一个名为“疯狂来往”的游戏视频账号发布的“吃货光荣”系列视频,成功开启了疯狂的全民游戏艳照门,引发大量网友围观传播。两家上市企业——阿里巴巴、优酷均陷...

2014-10-08 8452

为什么腾讯游戏要走合作的精品路线,而不是自研?

为什么腾讯游戏要走合作的精品路线,而不是自研?

腾讯游戏平台一直以来都有同类型游戏,一个平台上会出现2~3款互相竞争的习惯。不过在前不久,腾讯高调公布了移动游戏平台的未来战略将会是“聚焦精品”,知乎上的一位网友对「为什么腾讯游戏要走合作的精品路线,而不是自己研发相似竞品...

2014-10-07 6453

电视APP之死:广电领导反问为何要适应互联网

电视APP之死:广电领导反问为何要适应互联网

面对海量内容应用的扑面而来,广电监管层习惯性用“堵”来解决问题,但这并非长久之计。给广电带来麻烦的不是区区几个电视APP,而是正在流失的电视用户,和止不住下跌的开机率。 在网络无处不在的今天,我们是应该像使用手机一样...

2014-10-06 6423

苹果与谷歌竞争白热化 哪些领域将成关键

苹果与谷歌竞争白热化 哪些领域将成关键

美国资深移动科技专家、科技博客网站TechCrunch特约撰稿人史蒂夫•切尼(Steve Cheney)日前在一篇个人博客文章中展望了iOS和Android的未来。他认为Android市场份额占据了统治地位,但却受碎片化所累而将在软硬件...

2014-09-30 8340

《暖暖环游世界》的成功基因:满足一个小姑娘所有的梦想

《暖暖环游世界》的成功基因:满足一个小姑娘所有的梦想

《暖暖环游世界》作为一款罕有的专门面向女生的换装游戏,它的优点和缺点都很突出。 从评测的角度来说,暖暖的画工非常美丽,UI也很精致,因此经常有人问这款游戏是不是日本出品的。但与此同时,暖暖也有着非常大的缺陷。拿基础的服务稳定性来说,我从来没...

2014-09-30 12027

转型还是重生,盛大游戏的两难抉择

转型还是重生,盛大游戏的两难抉择

盛大游戏今天发布了截至6月30日的2014财年第二季度未经审计财报。报告显示,盛大游戏第二季度净营收为人民币9.644亿元(约合1.567亿美元),环比下降2.8%,同比下滑11.8%。净利润为人民币3.258亿元(约合5300万美元),环比下滑...

2014-09-30 6180

10月18号爱盈利北大创业盈利沙龙嘉宾介绍:应用雷达路庆帆

10月18号爱盈利北大创业盈利沙龙嘉宾介绍:应用雷达路庆帆

路庆帆,应用雷达(ann9.com)产品运营副总裁,超过10年的移动互联网从业经验,曾就职于联想、赶集网,YOKA时尚网,任技术经理、运营总监、产品总监等职。一直专注于移动互联网领域,对移动互联网有深入了解。目前加入应用雷达,依托应用雷达多年...

2014-09-30 8751

移动游戏发展迅速成全球文化产业新亮点

移动游戏发展迅速成全球文化产业新亮点

随着移动互联网逐渐成为数字时代主流,移动电子游戏也成为游戏产业的新方向。统计显示,全球游戏产业所占份额高的国家是:美国、日本、中国、英国和韩国。在这些游戏产业大国,移动电子游戏迅猛发展,正成为文化产业的新亮点,未来有望实现更大增长。 ...

2014-09-29 6340

解放宅文化生产力,二次元经济群尚待开发

解放宅文化生产力,二次元经济群尚待开发

近来,90后现象成为媒体热议的话题。专家学者们往往喜欢给90后群体贴上固有标签,就像他们当年给80后贴标签一样。标签的作用本是给群体分类,但是诸如“自由”、“开放”、“个性化&rdquo...

2014-09-29 6395

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