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ShowGirl受限 VR游戏成ChinaJoy新主角

ShowGirl受限 VR游戏成ChinaJoy新主角

当2015年ChinaJoy出台新规定,明令规范ShowGirl的表演行为,不少人都在感叹今年的ChinaJoy 或将没有往日精彩。作为全亚洲具影响力的游戏展,如果说ChinaJoy过去几年的精彩亮点都集中在ShowGirl上,那么当今年Chin...

2015-07-29 5189

游戏策划的5种坏习惯:固执己见是硬伤

游戏策划的5种坏习惯:固执己见是硬伤

怎样才能成为一名优秀的游戏策划?这自然是一个见仁见智,需要具体情况具体分析的话题,但对于游戏策划来说,除了持续提升专业方面的硬实力之外,在职业态度、与同事协作方式等方面的软实力也不容忽视。近日,个人游戏工作室Kitfox Games创始人...

2015-07-28 2287

IP开发高潮迭起 如何才能让用户为情怀买账?

IP开发迭起 如何才能让用户为情怀买账?

近,有多部所谓的“IP电影”火爆上映了,《小时代4》、《西游记之大圣归来》、《栀子花开》……从网络小说到经典名著,甚至是一首歌曲都成了热门IP。日前还传出《新华字典》和“俄罗斯方块&...

2015-07-28 2018

台湾56%玩家玩游戏付费 月平均350新台币

台湾56%玩家玩游戏付费 月平均350新台币

据台湾“中央社”报道,Google于27日公布台湾游戏玩家调查,每10个台湾人就有7个喜欢玩游戏,有52%的玩家是女性,超过男生的48%,且有超过92%的玩家用移动设备(手机、平板电脑)玩游戏。 根据Google与市...

2015-07-28 3007

英雄互娱逆势并购畅游云端,看好中国手游市场的未来

英雄互娱逆势并购畅游云端,看好中国手游市场的未来

 7月24日,英雄互娱(NEEQ:430127)通过新三板发布公告称,拟并购研发商畅游云端(北京)科技有限公司100%股权,并以发行股份及现金交易的方式支付转让价款。 本次交易完成后,英雄互娱合计直接持有畅游云端(北京)科技有限公司...

2015-07-27 2239

从ChinaJoy看手游推广——新模式、新媒体与新伙伴

从ChinaJoy看手游推广——新模式、新媒体与新伙伴

随着智能设备的日益普及,手游已变成全民关注的焦点。核心玩家和年轻人之外,我们看到越来越多的手机中出现了移动游戏的身影。 作为国内重要的游戏展会,ChinaJoy自然也是手业关注的焦点,但无论是2013年WMGC的出现,还是2014年手游主题...

2015-07-27 2935

个人开发者:有关KPI你需要了解什么?

个人开发者:有关KPI你需要了解什么?

 作为个人游戏开发者,我们大多数人都想只专注于创作游戏,销售和市场营销相关的东西经常听起来像天书一样难懂。然而,为了生存下去,我们有时候必须像一个公司那样思考。在知道了如何做游戏之后,我们还必须学习如何营销和销售它们。在这个每天都有数百款游戏出现...

2015-07-24 2302

3大诀窍助你创造优秀的游戏排版

3大诀窍助你创造优秀的游戏排版

  排版可能成就游戏美感也有可能彻底摧毁它。作为游戏设计师,我们会使用排版与玩家进行交流,不只是基于我们所使用的文字,同时还基于我们呈现这些文字的方式。玩家在一款游戏中的体验可能会受到排版执行方式的直接影响。错误的字体选择有可能会误导玩家,从而导...

2015-07-24 2211

正在攻占韩国市场的中国手机游戏

正在攻占韩国市场的中国手机游戏

在《部落冲突》(Clash of Clans)和《糖果粉碎苏打传奇》(Candy Crush Soda)等全球人气游戏打入韩国市场并取得好成绩时,近中国游戏在韩国市场上也备受瞩目。从韩国Google Play的销售排名来看,前50名,中国游戏在2...

2015-07-24 2567

新浪微博拖着三个隐忧,还能走多远?

新浪微博拖着三个隐忧,还能走多远?

日前,中国互联网络中心(CNNIC)发布《第36次中国互联网络发展状况统计报告》,报告内容显示,截止2015年6月底,我国微博客用户规模为2.04亿,网民使用率为30.6%。相比之下,在2014年12月,微博的用户规模为2.48亿,网民使用率为3...

2015-07-24 2395

文化部下发新通知 游戏机获全面解禁

文化部下发新通知 游戏机获全面解禁

根据文化部新颖通知,游戏机的生产、销售将在全国范围内得到全面解禁。   7月21日,文化部公布了“关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知”。根据《国务院关于推广中国(上海)自由贸易试验区可改革试点经验的通...

2015-07-24 2692

手机格斗网游该如何避免延迟?

手机格斗网游该如何避免延迟?

早期 RTS,XBOX360 LIVE游戏常用同步策略是什么?格斗游戏多人联机如何保证流畅性和一致性?如何才能像单机游戏一样编写网游? 算法概念 该算法普遍要求网速RTT要在100ms以内,一般人数不超过8人,在这样的情况下,...

2015-07-22 1787

麦当劳业绩下滑 欲借O2O收复失地

麦当劳业绩下滑 欲借O2O收复失地

对于全球大的连锁快餐企业之一的麦当劳要拥抱互联网,是真的吗? 2015年的这个夏天对于麦当劳可真够忙的,6月张家茵率领麦当劳中国的同事们,穿着黑色T恤衫,到上海市中心核心商圈的门店里,辅导顾客使用电子点餐机。进驻中国25年之后,麦当劳头名次...

2015-07-22 2319

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