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从ChinaJoy看手游推广——新模式、新媒体与新伙伴

从ChinaJoy看手游推广——新模式、新媒体与新伙伴

随着智能设备的日益普及,手游已变成全民关注的焦点。核心玩家和年轻人之外,我们看到越来越多的手机中出现了移动游戏的身影。 作为国内重要的游戏展会,ChinaJoy自然也是手业关注的焦点,但无论是2013年WMGC的出现,还是2014年手游主题...

2015-07-27 3110

个人开发者:有关KPI你需要了解什么?

个人开发者:有关KPI你需要了解什么?

 作为个人游戏开发者,我们大多数人都想只专注于创作游戏,销售和市场营销相关的东西经常听起来像天书一样难懂。然而,为了生存下去,我们有时候必须像一个公司那样思考。在知道了如何做游戏之后,我们还必须学习如何营销和销售它们。在这个每天都有数百款游戏出现...

2015-07-24 2541

3大诀窍助你创造优秀的游戏排版

3大诀窍助你创造优秀的游戏排版

  排版可能成就游戏美感也有可能彻底摧毁它。作为游戏设计师,我们会使用排版与玩家进行交流,不只是基于我们所使用的文字,同时还基于我们呈现这些文字的方式。玩家在一款游戏中的体验可能会受到排版执行方式的直接影响。错误的字体选择有可能会误导玩家,从而导...

2015-07-24 2413

正在攻占韩国市场的中国手机游戏

正在攻占韩国市场的中国手机游戏

在《部落冲突》(Clash of Clans)和《糖果粉碎苏打传奇》(Candy Crush Soda)等全球人气游戏打入韩国市场并取得好成绩时,近中国游戏在韩国市场上也备受瞩目。从韩国Google Play的销售排名来看,前50名,中国游戏在2...

2015-07-24 2734

新浪微博拖着三个隐忧,还能走多远?

新浪微博拖着三个隐忧,还能走多远?

日前,中国互联网络中心(CNNIC)发布《第36次中国互联网络发展状况统计报告》,报告内容显示,截止2015年6月底,我国微博客用户规模为2.04亿,网民使用率为30.6%。相比之下,在2014年12月,微博的用户规模为2.48亿,网民使用率为3...

2015-07-24 2570

文化部下发新通知 游戏机获全面解禁

文化部下发新通知 游戏机获全面解禁

根据文化部新颖通知,游戏机的生产、销售将在全国范围内得到全面解禁。   7月21日,文化部公布了“关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知”。根据《国务院关于推广中国(上海)自由贸易试验区可改革试点经验的通...

2015-07-24 2837

手机格斗网游该如何避免延迟?

手机格斗网游该如何避免延迟?

早期 RTS,XBOX360 LIVE游戏常用同步策略是什么?格斗游戏多人联机如何保证流畅性和一致性?如何才能像单机游戏一样编写网游? 算法概念 该算法普遍要求网速RTT要在100ms以内,一般人数不超过8人,在这样的情况下,...

2015-07-22 1963

麦当劳业绩下滑 欲借O2O收复失地

麦当劳业绩下滑 欲借O2O收复失地

对于全球大的连锁快餐企业之一的麦当劳要拥抱互联网,是真的吗? 2015年的这个夏天对于麦当劳可真够忙的,6月张家茵率领麦当劳中国的同事们,穿着黑色T恤衫,到上海市中心核心商圈的门店里,辅导顾客使用电子点餐机。进驻中国25年之后,麦当劳头名次...

2015-07-22 2490

解析:2015手机游戏产业 产业链重塑成浪潮

解析:2015手机游戏产业 产业链重塑成浪潮

摘要: 一个产业的发展初期几乎都会经历这样的阶段,但2015年,将成为手游产业停下脚步开始一次自我蜕变之年,从用户、渠道、发行、研发,整个产业链都在重塑,在演变 进化史教会我们,生命是不受抑制的,生命是奔放的,生命开拓新的领域,冲破障碍&r...

2015-07-21 2727

电竞产业草根化 或许可以说是“敛钱”“娱乐化”

电竞产业草根化 或许可以说是“敛钱”“娱乐化”

摘要: 电竞主播领域,依靠资深电竞选手和主播的人气而在近期蹿红的电竞主播平台,以二次元风格吸引了众多90后目光,参照过去的网上秀场,也形成了一个较为清晰的盈利模式。已经离它的初衷更远了。 日前在北京正式启动的中国电子竞技大会上,据官方统计的...

2015-07-21 2196

圈内研发:游戏设计中的13种平衡类型

圈内研发:游戏设计中的13种平衡类型

摘要: 干货分享:13种游戏内可以平衡的事物与一些具有指导性的平衡原则 平衡类型 #1:公平性   公平的游戏意味着竞争的双方并没有比对方拥有更多优势。有三种方法来平衡公平性:   对称的游戏,所有玩家在初始状态下拥有等...

2015-07-21 2010

被收购的游戏公司现在过得怎么样?

被收购的游戏公司现在过得怎么样?

在A股收购热潮中成功上岸的游戏公司如今怎么样了?在梳理了一些收购标的的业务资料与财务数据之后,葡萄君发现,在过去的2014年,大多数被收购游戏公司的利润指标完成率在80%-120%之间。部分公司因经营状况,利润完成度较低,当然也不排除爱乐...

2015-07-21 2379

曾占统治地位的腾讯游戏 为何如今陷入低迷

曾占统治地位的腾讯游戏 为何如今陷入低迷

近腾讯游戏一定有些郁闷,作为去年霸占AppStore畅销榜前十大部分游戏的玩家,现在连前三都挤不进去 由于安卓渠道一直缺乏权威数据,而苹果商店的排名又比较客观,所以AppStore一向被从业者看做参考产品变化的硬指标。 忆往昔峥嵘岁月...

2015-07-21 2318

上门洗车O2O成下个“金矿” 实体店或遭颠覆

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今年3月,上门洗车O2O平台“呱呱洗车”获得了58到家1000万美元A轮融资,另外E洗车也完成平安创投领投的千万美元级的A轮融资,引起圈内人士对上门洗车的广泛关注。根据统计数据显示,2014年末全国仅民用汽车保有量就达1....

2015-07-21 2662

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