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近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
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真是好生纠结 是做HTML5呢还是手机APP呢?

真是好生纠结 是做HTML5呢还是手机APP呢?

摘要: 当下什么为火爆,一个是HTML5游戏,另一个就是手机APP了。面对这两个选择,你认为我该如何选择? 是做html5游戏,还是做app呢?许多非典型性的游戏公司,经常会纠结在这个问题上。首先非典型性游戏公司指的是,游戏的主营项目并不是...

2015-07-05 2255

虚拟现实设备能否像iPhone一样改变世界

虚拟现实设备能否像iPhone一样改变世界

在刚刚落下帷幕的E3 2015(电子娱乐展览会)中,无论是高调亮相的索尼Project Morpheus(梦神之映),还是姗姗来迟的Oculus Rift消费者版,二者的惊艳表现都使得虚拟现实设备(VR)首次站在了消费电子领域的前端。一夜间,充满...

2015-07-02 2583

滴滴快的宣称每日订单量已三倍于优步

滴滴快的宣称每日订单量已三倍于优步

本月,Uber 隐晦地指出其在中国业务“优步” 每日处理叫车服务达 1 百万单 ,消息一出震惊了中国业界观察者。这一庞大数字是通过一封写给投资者的邮件泄露的,不过这一数字在“友商&rdquo...

2015-07-02 2865

从2015年上半年市场看手游发行新趋势

从2015年上半年市场看手游发行新趋势

随着畅游、腾讯、网易等传统网游大厂在手游领域的崛起,手游发行行业悄悄发生了变化。为明显的是,手业从初的粗放式增长的蛮荒时代成长为精细化运营比拼实力的时代。 而初的一批依靠运气和机会的手游发行商逐渐被更具有实力的所取代。回顾2105年上半年,...

2015-07-02 2463

重度游戏横行的世界 休闲游戏能否惊天翻盘

重度游戏横行的世界 休闲游戏能否惊天翻盘

摘要: 在VR的潮流中,越来越多的有趣的核心玩被植入到游戏里面去,会使游戏和真实世界的边界越来越模糊,休闲游戏或许会在被重度游戏的挤压下,有所不一样的发展。  腾讯产业共赢基金执行董事及腾讯投资并购部副总经理李朝晖进行了主题为&l...

2015-07-01 2277

网络游戏已成为我们生活的一部分

网络游戏已成为我们生活的一部分

网络游戏已然在精神与物质上都对今时今日的你我施加了“魔法”,和书籍、音乐、影视剧一样,走进了我们的生活,改变着我们的生活。 从产业规模上来看,2014年中国网络游戏市场规模突破千亿大关达到1108。1亿元,同比增长2...

2015-07-01 3087

#爱盈利晒收入活动#收入贴汇总

#爱盈利晒收入活动#收入贴汇总

#爱盈利晒收入活动#完美收官,下面汇总了本次活动的所有参赛作品。接下来会有为期一周的投票。 1、 #爱盈利晒收入活动#我的休闲手游类产品数据展示  有点帅 广告平台:万普世纪、多盟  广告形式:插屏、Banner &...

2015-07-01 3112

探讨VR支付:虚拟现实是否需要内置支付方式

探讨VR支付:虚拟现实是否需要内置支付方式

游戏产业的兴盛与支付方式的变革休戚与共。通俗的话讲,支付是确保游戏获得营收的主要也是关键要素。 “传统”网络游戏时代,依靠遍及卖场、网吧的点卡销售体系,支撑其初期发展;互联网普及及网银、、支付宝等网络支付方式确保了网...

2015-06-30 2105

应用雷达完成新一轮融资 规模近2000万

应用雷达完成新一轮融资 规模近2000万

今日,移动互联网推广和运营整合型解决方案领导企业应用雷达宣布获得新一轮近2000万人民币投资,由华软创新领投。 应用雷达定位于移动互联网企业大数据咨询领域,自2014年3月成立公司运作以来,仅一年多的时间,在移动数据积累量,企业客户数量,销...

2015-06-29 2433

HTML5游戏开发如何解决付费痛点?

HTML5游戏开发如何解决付费痛点?

近两年来HTML5在移动互联网领域颇为风生水起,更有“年年都是HTML5元年”的戏谑话语。不可否认,HTML5带来了颠覆性的变革,已成应用开发的必然趋势,但其前景究竟如何?何时才是真正爆发点?在日前举行的HTML5游戏生态...

2015-06-29 3027

真正的团队,必须要拍死这8大苍蝇人!

真正的团队,必须要拍死这8大苍蝇人!

面对高压的工作、堆积如山的事务、千丝万缕的人际关系、竞争激烈的商业环境。如果还有一帮“苍蝇”在耳边嗡嗡地吵闹,不郁闷才怪。为了每天能安心工作,请远离他们! 在团队里,表面上一池静水,暗地里却暗流涌动。其中&l...

2015-06-29 1959

干货:爱盈利波波内部ppt分享

干货:爱盈利波波内部ppt分享

爱盈利6月28日App开发者盈利吐槽大会圆满结束,感谢大家的参与,相信在座的几位都会有很大的感触。接下来分享波波的演讲ppt。开发者和创业者必看呦! 内容涵盖:从波波开始创业到现在公司的稳定发展,作为移动APP开发者、开发者团队如何盈利,利用技...

2015-06-29 83

谷歌眼镜失败之探:未来走向何方?

谷歌眼镜失败之探:未来走向何方?

过去两年时间里,谷歌眼镜吸引了媒体和公众的关注,但这款产品并未成功。那么,谷歌眼镜究竟发生了什么问题,而未来又将走向何方? 关于头名个问题,可以看到,谷歌眼镜的探索并未取得良好的结果。可以以这种方式来看待谷歌眼镜:假设苹果发布了一款售价15...

2015-06-28 2742

早期手游如何估值?看投资人是怎么说的

早期手游如何估值?看投资人是怎么说的

近,很多朋友问我手游公司怎么估值?因为天使轮的IT企业,估值标准一直是很模糊的,差别也很大。的确,对于同一阶段的手游公司,我见过200多万元的估值,也见过接近3亿元估值。 和其他IT企业一样,手游投资也分为几个阶段:天使轮、VC轮和PE轮。...

2015-06-25 2485

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