新浪微博:做社交电商赚钱吗?
前天进京,朋友说:别丢掉新浪微博,似乎微博又在回暖。然而就在前天,新浪微博又泼下一盆冷水:新浪微博又要开始做社交电商的尝试了! 我承认,在我敲下这两行字的时候是带着一种情绪的,所以用了“又”和“泼...
前天进京,朋友说:别丢掉新浪微博,似乎微博又在回暖。然而就在前天,新浪微博又泼下一盆冷水:新浪微博又要开始做社交电商的尝试了! 我承认,在我敲下这两行字的时候是带着一种情绪的,所以用了“又”和“泼...
从去年开始,游戏从业者们也许都意识到了一个问题——国内游戏越来越不好做了。在竞争激烈、市场趋于饱和的大环境下,“走出去”似乎就成了这困境中的一不二选择。西方有句谚语:“谁先打开窗户,谁就...
现在想想Uber在5月份的“壕补”,虽然被冠以“拉拢司机和乘客”之名,但着实有点败家,也在一定程度上惯坏了司机和乘客。 “每周接满70单,补贴7000块”的好日子一去不...
今年移动应用市场不像去年那么热,至少在媒体上被O2O抢去了不少风头。但作为移动互联网重要的流量和用户入口,看似波澜不惊的水面下,依然充满着第三方手机应用商店和手机厂商之间的明争暗斗。 前几天,恰好看到一份国内15个安卓应用市场的刊例报价表,...
半年前,手游发行商的日子还算好过,不过今年手游发行商的日子不那么好过了,这里并非说发行商不赚钱,而是说有了消褪的迹象。天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。在记者看来,此前一直存在的手游CP与发行商的利益冲突,在竞争日益激烈的行业环境中已越来越凸显...
2015年已近中段,相比于大作林立,热闹非凡的上半年,目前似乎恢复了平静。随着各种大厂商的纷纷出手,“换皮”、“山寨”类型的产品再也无法生存。而二次元手游则在这场市场变迁中逐渐走入人们的视野,成为手...
摘要: 随着中国游戏主机解禁、中国游戏内容厂商的制作能力不断提升,中国电子竞技行业势必将为我们带来更多的惊喜与变化。 据相关数据统计,2014年全球电子竞技比赛观看人数已突破2亿5百万,忠实粉丝的数量与两年前相比暴增150%,电竞玩...
摘要: 报告显示,虽然移动游戏仍然是英国主流的游戏平台,但更多的创业型游戏公司不愿把目光放在移动游戏领域,有52%的创业公司选择开发PC游戏,而选择移动游戏的只有35%。 英国游戏贸易组织TIGA发布了一份名为“为英国制作游戏&...
摘要: 玩家起初是因为觉得你的故事、画面、玩法的特别而对你感兴趣,愿意尝试去玩,而一个玩家之所以愿意长期留下来玩一款游戏一定是因为非游戏本身的东西吸引了他。网游的本质,不只是游戏,还是社交。 我们见过太多流水高的产品,其实客观看...
摘要: 随着中国游戏主机解禁、中国游戏内容厂商的制作能力不断提升,中国电子竞技行业势必将为我们带来更多的惊喜与变化。 据相关数据统计,2014年全球电子竞技比赛观看人数已突破2亿5百万,忠实粉丝的数量与两年前相比暴增150%,电竞玩...
摘要: 时代在进步,设备在更新。现在玩个手游都要有外设了。小土豪安卓外设,突出一个创新,你准备好玩了么? 创新娱乐硬件公司深圳众联悠游今日正式宣布,首款面向重度APP和手游用户的全新硬件产品小土豪安卓电脑品牌正式公布,据悉将与用户见面。小土...
蜗牛指责《花千骨》侵权《太极熊猫》几乎开创了一个手游先例:以“构成玩法近似”为由称对方抄袭,涉嫌不正当竞争,这为蜗牛的增大了难度。 在蜗牛看来,《花千骨》的做法比换皮还过分,如果不能刹住这股风气,将极大打击原创热情,...
我们见过太多流水高的产品,其实客观看头名眼的品质感都很一般;我们也见过太多头名眼品质感非常高的产品,却不叫座,卖得并不好。于是我们开始困惑,到底什么样的产品才叫精品?或者说是让我们自己从心底里认同的精品?我给的定义是:无处不在的精心设计+因设计而...
如何衡量一个卡牌对战游戏的平衡性?这个题目太大了,对于设计人员来说,可以说是没有标准答案的。就我个人而言,我并不相信存在一个“平衡”,而更多的是去相信存在一个“环境”,和对环境的调节。 我稍微...
2014年我萌生了女性向游戏的思考,二次元用户群里,女性用户占比越来越高,一些特别个性的动漫、外国影视剧、各类综艺节目等在bilibili平台被炒热,女性朋友在弹幕里表达爱慕,发挥CP组合想象,喵星人萌动的一天。在国内大军在男性格斗游戏、3D AR...