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看《一骑当千》如何打破国内传统手游运营模式

看《一骑当千》如何打破国内传统手游运营模式

一直以来,国内的付费榜单都是厂商用来刷排名,作为游戏正式上线前的营销运作方式,而极少有将付费运营作为游戏的长期运营模式,因此一般付费运作的都是国外的大作亦或是单机的独'立精品。然而就有这样一款国产的、付费运营的网络游戏,已经在付费榜单运营了两年多...

2016-03-15 2951

AlphaGo之父:我们就是要挑战这种不可能

AlphaGo之父:我们就是要挑战这种不可能

AlphaGo 直落三局完胜李世石,不仅震惊了世界,也让其创始人、谷歌“深度思维”公司CEO德米什·哈萨比斯成为引人瞩目的明星人物。 曾被互联网发明者、英国计算机科学家蒂姆·伯纳...

2016-03-14 2282

AppStore日均发布500款手游 游戏成最大盈利板块

AppStore日均发布500款手游 游戏成最大盈利板块

根据其近发布的数据,苹果应用商店中已发布的应用程序数量已经达到250万个,其中现在每天仍处于活跃状态的应用程序有230万个。在苹果应用商店中发行应用程序的发行商和开发商的数量则超过了50万个。 如果详细到月度数据方面,这个数字则更加...

2016-03-14 2348

苹果3月21日发布会有哪些看点?

苹果3月21日发布会有哪些看点?

据外电报道,在法庭就隐私和加密问题对抗美国司法部的同时,苹果周四向媒体发出邀请函,拟于3月21日召开发布会。苹果预计将在此次活动中发布一款小屏幕iPhone,以及新颖款的iPad。 苹果向媒体发出的邀请函 苹果在电子邮件邀请函...

2016-03-11 1961

微信企业版正式推出 企业移动办公大战一触即发

微信企业版正式推出 企业移动办公大战一触即发

“企业微信主要是作为微信企业号的补充,因为还是有企业想用独'立APP的形式,来做企业内部的沟通。”微信企业号商务总监雷茂锋这样对钛媒体记者说道。 昨天,有人在微博晒出一张手机屏幕截图,画面出现了一款名为“...

2016-03-10 4375

基于页游套路的手游产品开始蜕变爆发

基于页游套路的手游产品开始蜕变爆发

过往以PC游戏为主的中国游戏业,有两种成功的产品套路,一种叫端游模式、一种叫页游模式,两个不同领域都形成了数百亿规模的市场,端游产品跟页游产品可谓经纬分明、各有特色。 国内游戏业已步入手游时代,在刚刚过去的2015年,手游市场完全被端游IP...

2016-03-10 2614

真正创业的人很少 更多的是在装bility

真正创业的人很少 更多的是在ility

我一哥们的公司,经历了五个月的沧桑和磨难,终于夭折了。不过他留给了我这么一句话:创业的成功率为百分之五,这百分之五里面什么人都有,有些人坚持到底,有些人越战越勇,有些人是技术大牛,有些人是忽悠大神,但他们都有一个共同点,那就是都走了狗屎运。 ...

2016-03-10 2336

谷歌商店开卖VR设备 新的风口已经来临

谷歌商店开卖VR设备 新的风口已经来临

目前谷歌已经通过自主渠道直接销售Cardboard。登陆谷歌商店官网的虚拟现实设备,除了旗下VR产品Cardboard之外,还有两款第三方的虚拟现实设备,包括美泰View-Master和Goggle Tech C1-Glass虚拟实境查看器。 ...

2016-03-09 2724

为什么要学习Facebook的Growth Hack技术?

为什么要学习Facebook的Growth Hack技术?

当我进入公司的时候,一开始做的是Facebook phone项目。后来项目进展不顺利,被砍掉了。我在公司待了4年,只有半年多觉得挺好的,其他时候觉得公司要不行了的感觉。在创业的时候,更要懂得坚持。 为什么要学习Facebook的Growth...

2016-03-08 2920

案例分享:《少年三国志》破手游短命论

案例分享:《少年三国志》破手游短命论

相信大家在很多场合经常会看到这么一个观点,有非常多的人认为手游的生命周期也就三到六个月,撑死不超过六个月。比如说我们把所有上线游戏都拉出来做平均生命周期分析,发现事实的确是这样。但是很多时候这种观点有点以偏概全,忽略了那些真正做的好的精品手游,其...

2016-03-08 2733

日本游戏市场深陷同质化泥潭 缺乏挑战精神

日本游戏市场深陷同质化泥潭 缺乏挑战精神

在全球游戏产业发展的初期日本游戏占据市场举足轻重的地位,以往任天堂的《超级玛丽》、CAPCOM的《街头霸王》、《鬼泣》、《生化危机》、KONAMI的《寂静村》、《魂斗罗》、《合金装备》、《游戏王》等日本游戏在市场中的出色表现,使日本游戏被广大玩家...

2016-03-08 2512

老司机的苹果App Store生存经验 个人开发者生存现状

老司机的苹果App Store生存经验 个人开发者生存现状

投稿联系:爱盈利波波,微信号:ttttotttto 本文详细介绍了App Store上个人开发者的生存现状,和对于市场发展的思考。文章提到了很多开发者必须面对的困难和抉择。能够唤起个人开发者的共鸣,同时给与正在面临选择的开发者一些非常有价值...

2016-03-08 103

消除游戏要从玩法和社交上创新才能更多盈利

消除游戏要从玩法和社交上创新才能更多盈利

众所周知,休闲类手游ARPU值相对较低,想要赚到钱,对于游戏的下载量和用户活跃度提出了更高的要求。对于休闲类游戏来说,如果没有量的话,基本上寸步难行。但是当休闲游戏的开发商如果没有办法导量,那么做深社交或许是一个很好的出路。日本手游厂商mixi在...

2016-03-07 2472

12岁英国少年自学做游戏赚3万英镑

12岁英国少年自学做游戏赚3万英镑

据英国《每日邮报》近日报道,英国一名中学生酷爱玩游戏,但与众不同的是,他将自己的兴趣爱好商业化,在12岁的时候,已收入3万英镑(约合28万元人民币)。该生计划将自己的收入用来支付大学学费。 来自英国西约克郡,迪斯伯里的·...

2016-03-07 2755

Supercell中国区上线皇室战争 网易腾讯如何接招

Supercell中国区上线皇室战争 网易腾讯如何接招

从2016年1月4日《皇室战争》在丹麦、加拿大等地区开启测试起,全球游戏行业就对该款游戏保持着高度关注。3月2日,《皇室战争》正式在中国区iOS上线了。毫无悬念等在次日拿下免费榜第1的成绩,畅销榜名次也在不断攀升。但是《皇室战争》在畅销榜能达到什...

2016-03-04 3951

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