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被收购的游戏公司现在过得怎么样?

被收购的游戏公司现在过得怎么样?

在A股收购热潮中成功上岸的游戏公司如今怎么样了?在梳理了一些收购标的的业务资料与财务数据之后,葡萄君发现,在过去的2014年,大多数被收购游戏公司的利润指标完成率在80%-120%之间。部分公司因经营状况,利润完成度较低,当然也不排除爱乐...

2015-07-21 4319

曾占统治地位的腾讯游戏 为何如今陷入低迷

曾占统治地位的腾讯游戏 为何如今陷入低迷

近腾讯游戏一定有些郁闷,作为去年霸占AppStore畅销榜前十大部分游戏的玩家,现在连前三都挤不进去 由于安卓渠道一直缺乏权威数据,而苹果商店的排名又比较客观,所以AppStore一向被从业者看做参考产品变化的硬指标。 忆往昔峥嵘岁月...

2015-07-21 4352

上门洗车O2O成下个“金矿” 实体店或遭颠覆

上门洗车O2O成下个“金矿” 实体店或遭颠覆

今年3月,上门洗车O2O平台“呱呱洗车”获得了58到家1000万美元A轮融资,另外E洗车也完成平安创投领投的千万美元级的A轮融资,引起圈内人士对上门洗车的广泛关注。根据统计数据显示,2014年末全国仅民用汽车保有量就达1....

2015-07-21 5834

收购还是自己做?当 Facebook 面临终极抉择

收购还是自己做?当 Facebook 面临终极抉择

某种意义上来说,当一家公司已经成熟以后,他们一定会面对购买还是自己制作一种技术的决策。 像 Facebook 这么大的公司,肯定会不断地遭遇这种类型的选择。但是如果回到 2009 或者 2010 年左右,他们做了一个与众不同的决定。 ...

2015-07-21 5712

胡厚崑:虚拟现实和浸入式体验将成为5G关键应用

胡厚崑:虚拟现实和浸入式体验将成为5G关键应用

摘要: 从今年巴塞罗那MWC到7月份上海MWC仅仅4个月的时间,5G的研究却实现了突飞猛进的发展,用华为轮值CEO胡厚崑的话来说,5G之路越来越清晰了。 根据3GPP标准组织的要求,2016年正式开始5G标准制定,2018年完成标准...

2015-07-20 6362

移动游戏发行商面临洗牌 夹缝求生寻转型机会

移动游戏发行商面临洗牌 夹缝求生寻转型机会

作为一个迅速爆发的行业,移动游戏领域正面临着各种变化。其中,游戏行业独有的一个环节――发行,正经受着市场的洗牌。 事实上,发行成为一个个人的业务领域是手业的特色。这个领域起初存在的原因,主要是许多手游研发商并不具备市场能力,它们非常需要发行...

2015-07-20 6200

手游海外PR:中小CP怎样出海?

手游海外PR:中小CP怎样出海?

摘要: 手游产业发展至今,在国内市场竞争日趋白热化、发行商和渠道商话语权越来越强势的背景下,很多CP都有了出海诉求。 笔者曾在两家国内游戏公司负责手游产品的海外PR工作,其间积累了一些经验,今天借此平台与诸位分享。需要说明的是,本文...

2015-07-19 4370

如何在游戏策划中 保持游戏的平衡性

如何在游戏策划中 保持游戏的平衡性

摘要: 实际上在道具消费模式中,玩家的消费能力和水平千差万别,游戏的平衡性,不是一个因素所决定的,你只能说是可以控制。 影响战斗结果的,按重要程度划分,实际上由分成三个部分组成:人物属性数值、战斗策略、运气。所以游戏里的平衡主要有两...

2015-07-19 4078

迟迟不入手的任天堂 为何对VR不动心

迟迟不入手的任天堂 为何对VR不动心

摘要: 这或许才是任天堂迟迟不敢对VR设备下手的原因,虽然在体感技术上任天堂有着得天独厚的优势,似乎便于切入VR,但任天堂的定位注定,VR设备除非完全成熟,否则绝不入市。 近日任天堂社长岩田聪先生不幸因病去世,界内都很关心任天堂在此...

2015-07-19 7060

曾经的辉煌 任天堂路在何方?

曾经的辉煌 任天堂路在何方?

日前,任天堂发表了简短的讣告:“任天堂株式会社深感遗憾地宣布,社长岩田聪于2015年7月11日去世。” 岩田聪1959年12月6日出生在日本北海道札幌。高中时就对游戏有浓厚兴趣,大学毕业后,他于1980年代加盟任天堂...

2015-07-15 4428

从苹果手表销量惨淡中得出的七条启示

从苹果手表销量惨淡中得出的七条启示

出生伊始就饱受争议的Apple Watch,现在需要承受更大的压力。近日,曾预测Apple Watch发售当日在美国销量超百万的第三方市场分析机构Slice Intelligence再次发布有关Apple Watch销量的市场研究报告。报告显示:...

2015-07-15 5970

中国iOS手游Top50年均收入超4000万元

中国iOS手游Top50年均收入超4000万元

据GameIndustry透露,业内调研公司Newzoo提供的数据显示,手游研发领域的生存变得日益困难,从App Annie提供的每周排名来看,收入榜头部位置已经出现了全球范围的固化,不过,对6月份iOS收入榜Top 1000...

2015-07-14 4349

门户网站已沦为传统媒体,转型之路能否成功?

门户网站已沦为传统媒体,转型之路能否成功?

近几年传统媒体和新媒体之间的讨论持续升温,面对新媒体冲击同样势微的,还有门户网站的地位,门户网站事实上已经沦为了传统媒体中的一员。门户网站和电视媒体、纸质媒体以及电台一起成为了传统媒体的重要组成部分。 就在今年年初的时候,搜狐的张朝阳还抛出...

2015-07-14 6286

游戏成功必不可少的因素——游戏的“生命周期”

游戏成功必不可少的因素——游戏的“生命周期”

手业从起初的疯狂抢滩到目前逐渐趋于冷静和成熟,不管是行业大佬还是从业人员都在摸索手游的发展现状及趋势。然而到底怎样的一款游戏才是符合市场和玩家需求?在游戏行业的许多大会上都有人提到“重度化”,但休闲益智类的手游还是占据了不...

2015-07-14 6227

重度手游时代 卡牌如何迎来新巅峰?

重度手游时代 卡牌如何迎来新巅峰?

2015上半年手业的关键词无疑是“重度游戏”,曾经被普遍认为“不适合手游”的MMORPG、ARPG等类型纷纷满血复活,各大榜单的前几名也基本都被重度手游占领,而昔日的手游王者卡牌游戏则是风光不再。 ...

2015-07-14 4390

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