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游戏产业的兴盛与支付方式的变革休戚与共。通俗的话讲,支付是确保游戏获得营收的主要也是关键要素。 “传统”网络游戏时代,依靠遍及卖场、网吧的点卡销售体系,支撑其初期发展;互联网普及及网银、、支付宝等网络支付方式确保了网...
今日,移动互联网推广和运营整合型解决方案领导企业应用雷达宣布获得新一轮近2000万人民币投资,由华软创新领投。 应用雷达定位于移动互联网企业大数据咨询领域,自2014年3月成立公司运作以来,仅一年多的时间,在移动数据积累量,企业客户数量,销...
近两年来HTML5在移动互联网领域颇为风生水起,更有“年年都是HTML5元年”的戏谑话语。不可否认,HTML5带来了颠覆性的变革,已成应用开发的必然趋势,但其前景究竟如何?何时才是真正爆发点?在日前举行的HTML5游戏生态...
面对高压的工作、堆积如山的事务、千丝万缕的人际关系、竞争激烈的商业环境。如果还有一帮“苍蝇”在耳边嗡嗡地吵闹,不郁闷才怪。为了每天能安心工作,请远离他们! 在团队里,表面上一池静水,暗地里却暗流涌动。其中&l...
过去两年时间里,谷歌眼镜吸引了媒体和公众的关注,但这款产品并未成功。那么,谷歌眼镜究竟发生了什么问题,而未来又将走向何方? 关于头名个问题,可以看到,谷歌眼镜的探索并未取得良好的结果。可以以这种方式来看待谷歌眼镜:假设苹果发布了一款售价15...
近,很多朋友问我手游公司怎么估值?因为天使轮的IT企业,估值标准一直是很模糊的,差别也很大。的确,对于同一阶段的手游公司,我见过200多万元的估值,也见过接近3亿元估值。 和其他IT企业一样,手游投资也分为几个阶段:天使轮、VC轮和PE轮。...
2014年,IP就是钱。在2014年游戏公司开始大肆收购版权,只要叫得出名字的日本动漫IP几乎都已经被卖,美漫中的各种超级英雄为了赚更多的钱养家,甚至被分拆出售。一时间只要你手里的IP够分量,游戏质量也凑合过得去,你就能俘获大票的粉丝赚大票的钱。...
摘要: 奇虎360算是中概股中的大公司了,它的一举一动十分的有影响力,这次它要私有化,相信有很大一部分公司会跟风的。 北京时间6月18日晚间消息,摩根士丹利今日发布投资报告,维持奇虎360股票(NYSE:QIHU)“增持&rdq...
导语:近娄老师的一个朋友发表了一篇文章,大意VR是一场“大骗局”。 近娄老师的一个朋友发表了一篇文章,大意VR是一场“大骗局”。和过去历次媒体唱衰VR产业一样,文章对VR产业的整体发展...
副本这个概念从诞生开始就一直备受玩家推崇,原因无它主要是这个玩法实在是太经典、太有值得深挖的潜力了。纵观其诞生到如今,从初的《龙与地下城》,到《魔兽世界》及各类将副本作为重要玩法的端游,再到如今融入PVE玩法的《全民抢战》等手游,至今已经发展了4...
摘要: YOshida 还表示:“这些新的事物将会受到不同人群的喜爱,其潜力比现有的视屏游戏更开阔。” 在E3大会上,虚拟现实设备没有吸引游戏大牛的参与,究其原因是这些老牌的游戏厂商对虚拟现实设备和游戏的未来表示堪忧...
为什么至今国内都做不出能和国外厂商在游戏性上匹敌的单机游戏? 每当国外某部大作上市,讨论到后必然会转型到这个问题上。逢年过节,这个问题一定会被拉出来讨论个几十页,直到以喷国内游戏开发商告终。其实我真的挺同情国产单机游戏制作组的,特别是某些名...
摘要: 手游市场从成型到现在时间尚短,产品寿命普遍不长(国内产品更为明显)的事实使得手游产品在获取高忠诚度的核心玩家方面比主机游戏、PC游戏的难度更高,电商的盈利能力也相对受限 国内的娱乐圈里“演而优则唱”这...
摘要: 情感的放大是一件会让人难以置信的兴奋的事情。我主要集中在消极的一面,因为这是游戏设计师需要理解的。 nDreams的CEO PatrickO'Luanaigh谈论了如何进行尽责的虚拟现实设计,以及应对玩家的恐惧感。 ...