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#爱盈利晒收入活动#收入贴汇总

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#爱盈利晒收入活动#完美收官,下面汇总了本次活动的所有参赛作品。接下来会有为期一周的投票。 1、 #爱盈利晒收入活动#我的休闲手游类产品数据展示  有点帅 广告平台:万普世纪、多盟  广告形式:插屏、Banner &...

2015-07-01 6494

探讨VR支付:虚拟现实是否需要内置支付方式

探讨VR支付:虚拟现实是否需要内置支付方式

游戏产业的兴盛与支付方式的变革休戚与共。通俗的话讲,支付是确保游戏获得营收的主要也是关键要素。 “传统”网络游戏时代,依靠遍及卖场、网吧的点卡销售体系,支撑其初期发展;互联网普及及网银、、支付宝等网络支付方式确保了网...

2015-06-30 4305

应用雷达完成新一轮融资 规模近2000万

应用雷达完成新一轮融资 规模近2000万

今日,移动互联网推广和运营整合型解决方案领导企业应用雷达宣布获得新一轮近2000万人民币投资,由华软创新领投。 应用雷达定位于移动互联网企业大数据咨询领域,自2014年3月成立公司运作以来,仅一年多的时间,在移动数据积累量,企业客户数量,销...

2015-06-29 5866

HTML5游戏开发如何解决付费痛点?

HTML5游戏开发如何解决付费痛点?

近两年来HTML5在移动互联网领域颇为风生水起,更有“年年都是HTML5元年”的戏谑话语。不可否认,HTML5带来了颠覆性的变革,已成应用开发的必然趋势,但其前景究竟如何?何时才是真正爆发点?在日前举行的HTML5游戏生态...

2015-06-29 6417

真正的团队,必须要拍死这8大苍蝇人!

真正的团队,必须要拍死这8大苍蝇人!

面对高压的工作、堆积如山的事务、千丝万缕的人际关系、竞争激烈的商业环境。如果还有一帮“苍蝇”在耳边嗡嗡地吵闹,不郁闷才怪。为了每天能安心工作,请远离他们! 在团队里,表面上一池静水,暗地里却暗流涌动。其中&l...

2015-06-29 4195

谷歌眼镜失败之探:未来走向何方?

谷歌眼镜失败之探:未来走向何方?

过去两年时间里,谷歌眼镜吸引了媒体和公众的关注,但这款产品并未成功。那么,谷歌眼镜究竟发生了什么问题,而未来又将走向何方? 关于头名个问题,可以看到,谷歌眼镜的探索并未取得良好的结果。可以以这种方式来看待谷歌眼镜:假设苹果发布了一款售价15...

2015-06-28 6088

早期手游如何估值?看投资人是怎么说的

早期手游如何估值?看投资人是怎么说的

近,很多朋友问我手游公司怎么估值?因为天使轮的IT企业,估值标准一直是很模糊的,差别也很大。的确,对于同一阶段的手游公司,我见过200多万元的估值,也见过接近3亿元估值。 和其他IT企业一样,手游投资也分为几个阶段:天使轮、VC轮和PE轮。...

2015-06-25 4580

从卖IP到卖情怀:是进步还是原地踏步?

从卖IP到卖情怀:是进步还是原地踏步?

2014年,IP就是钱。在2014年游戏公司开始大肆收购版权,只要叫得出名字的日本动漫IP几乎都已经被卖,美漫中的各种超级英雄为了赚更多的钱养家,甚至被分拆出售。一时间只要你手里的IP够分量,游戏质量也凑合过得去,你就能俘获大票的粉丝赚大票的钱。...

2015-06-24 5993

奇虎360功不可没 掀起大规模的中概股私有化狂潮

奇虎360功不可没 掀起大规模的中概股私有化狂潮

摘要: 奇虎360算是中概股中的大公司了,它的一举一动十分的有影响力,这次它要私有化,相信有很大一部分公司会跟风的。 北京时间6月18日晚间消息,摩根士丹利今日发布投资报告,维持奇虎360股票(NYSE:QIHU)“增持&rdq...

2015-06-23 2758

半年后虚拟现实产业将会进入爆发期?

半年后虚拟现实产业将会进入爆发期?

导语:近娄老师的一个朋友发表了一篇文章,大意VR是一场“大骗局”。 近娄老师的一个朋友发表了一篇文章,大意VR是一场“大骗局”。和过去历次媒体唱衰VR产业一样,文章对VR产业的整体发展...

2015-06-23 3007

从PC端到移动端 浅析游戏“副本”40年发展史

从PC端到移动端 浅析游戏“副本”40年发展史

副本这个概念从诞生开始就一直备受玩家推崇,原因无它主要是这个玩法实在是太经典、太有值得深挖的潜力了。纵观其诞生到如今,从初的《龙与地下城》,到《魔兽世界》及各类将副本作为重要玩法的端游,再到如今融入PVE玩法的《全民抢战》等手游,至今已经发展了4...

2015-06-23 4429

虚拟设备未来如何?老牌游戏厂商为何望而却步?

虚拟设备未来如何?老牌游戏厂商为何望而却步?

摘要: YOshida 还表示:“这些新的事物将会受到不同人群的喜爱,其潜力比现有的视屏游戏更开阔。” 在E3大会上,虚拟现实设备没有吸引游戏大牛的参与,究其原因是这些老牌的游戏厂商对虚拟现实设备和游戏的未来表示堪忧...

2015-06-23 4090

情怀阻碍了国产单机的发展?

情怀阻碍了国产单机的发展?

为什么至今国内都做不出能和国外厂商在游戏性上匹敌的单机游戏? 每当国外某部大作上市,讨论到后必然会转型到这个问题上。逢年过节,这个问题一定会被拉出来讨论个几十页,直到以喷国内游戏开发商告终。其实我真的挺同情国产单机游戏制作组的,特别是某些名...

2015-06-23 6254

手游“跨界经营”升级 厂商也下海做“淘宝”了

手游“跨界经营”升级 厂商也下海做“淘宝”了

摘要: 手游市场从成型到现在时间尚短,产品寿命普遍不长(国内产品更为明显)的事实使得手游产品在获取高忠诚度的核心玩家方面比主机游戏、PC游戏的难度更高,电商的盈利能力也相对受限 国内的娱乐圈里“演而优则唱”这...

2015-06-22 4441

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