台湾56%玩家玩游戏付费 月平均350新台币
据台湾“中央社”报道,Google于27日公布台湾游戏玩家调查,每10个台湾人就有7个喜欢玩游戏,有52%的玩家是女性,超过男生的48%,且有超过92%的玩家用移动设备(手机、平板电脑)玩游戏。 根据Google与市...
据台湾“中央社”报道,Google于27日公布台湾游戏玩家调查,每10个台湾人就有7个喜欢玩游戏,有52%的玩家是女性,超过男生的48%,且有超过92%的玩家用移动设备(手机、平板电脑)玩游戏。 根据Google与市...
7月24日,英雄互娱(NEEQ:430127)通过新三板发布公告称,拟并购研发商畅游云端(北京)科技有限公司100%股权,并以发行股份及现金交易的方式支付转让价款。 本次交易完成后,英雄互娱合计直接持有畅游云端(北京)科技有限公司...
用户体验OculusRift VR即Virtual Reality的缩写,中文译为“虚拟现实”。近年来,VR的概念不断升温,三星、谷歌、微软、索尼、HTC等互联网巨头纷纷杀入VR市场,甚至催生出许多商业神话。...
随着智能设备的日益普及,手游已变成全民关注的焦点。核心玩家和年轻人之外,我们看到越来越多的手机中出现了移动游戏的身影。 作为国内重要的游戏展会,ChinaJoy自然也是手业关注的焦点,但无论是2013年WMGC的出现,还是2014年手游主题...
作为个人游戏开发者,我们大多数人都想只专注于创作游戏,销售和市场营销相关的东西经常听起来像天书一样难懂。然而,为了生存下去,我们有时候必须像一个公司那样思考。在知道了如何做游戏之后,我们还必须学习如何营销和销售它们。在这个每天都有数百款游戏出现...
排版可能成就游戏美感也有可能彻底摧毁它。作为游戏设计师,我们会使用排版与玩家进行交流,不只是基于我们所使用的文字,同时还基于我们呈现这些文字的方式。玩家在一款游戏中的体验可能会受到排版执行方式的直接影响。错误的字体选择有可能会误导玩家,从而导...
在《部落冲突》(Clash of Clans)和《糖果粉碎苏打传奇》(Candy Crush Soda)等全球人气游戏打入韩国市场并取得好成绩时,近中国游戏在韩国市场上也备受瞩目。从韩国Google Play的销售排名来看,前50名,中国游戏在2...
日前,中国互联网络中心(CNNIC)发布《第36次中国互联网络发展状况统计报告》,报告内容显示,截止2015年6月底,我国微博客用户规模为2.04亿,网民使用率为30.6%。相比之下,在2014年12月,微博的用户规模为2.48亿,网民使用率为3...
根据文化部新颖通知,游戏机的生产、销售将在全国范围内得到全面解禁。 7月21日,文化部公布了“关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知”。根据《国务院关于推广中国(上海)自由贸易试验区可改革试点经验的通...
早期 RTS,XBOX360 LIVE游戏常用同步策略是什么?格斗游戏多人联机如何保证流畅性和一致性?如何才能像单机游戏一样编写网游? 算法概念 该算法普遍要求网速RTT要在100ms以内,一般人数不超过8人,在这样的情况下,...
“互联网+”已经成为国家层面的战略词汇,相比之下,近来在一系列正式与非正式场合中,由虚拟现实圈内人士提及的“VR+”,在外界看来更多还属于“一厢情愿”地贴金。 ...
对于全球大的连锁快餐企业之一的麦当劳要拥抱互联网,是真的吗? 2015年的这个夏天对于麦当劳可真够忙的,6月张家茵率领麦当劳中国的同事们,穿着黑色T恤衫,到上海市中心核心商圈的门店里,辅导顾客使用电子点餐机。进驻中国25年之后,麦当劳头名次...
摘要: 一个产业的发展初期几乎都会经历这样的阶段,但2015年,将成为手游产业停下脚步开始一次自我蜕变之年,从用户、渠道、发行、研发,整个产业链都在重塑,在演变 进化史教会我们,生命是不受抑制的,生命是奔放的,生命开拓新的领域,冲破障碍&r...
摘要: 电竞主播领域,依靠资深电竞选手和主播的人气而在近期蹿红的电竞主播平台,以二次元风格吸引了众多90后目光,参照过去的网上秀场,也形成了一个较为清晰的盈利模式。已经离它的初衷更远了。 日前在北京正式启动的中国电子竞技大会上,据官方统计的...
摘要: 干货分享:13种游戏内可以平衡的事物与一些具有指导性的平衡原则 平衡类型 #1:公平性 公平的游戏意味着竞争的双方并没有比对方拥有更多优势。有三种方法来平衡公平性: 对称的游戏,所有玩家在初始状态下拥有等...