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小米取代苹果成为第二大可穿戴设备商

小米取代苹果成为第二大可穿戴设备商

Fitbit仍然是头名大可穿戴设备商 凤凰科技讯 北京时间5月17日消息,根据IDC新颖公布的报告显示,在可穿戴市场Fitbit仍然是冠军,尽管许多人认为大型科技公司将会统治可穿戴市场,因为它们拥有智能手机和平板,但是今年一季度Fi...

2016-05-18 1898

扎克伯格全程中文演讲:分享Facebook 创立的三个故事

扎克伯格全程中文演讲:分享Facebook 创立的三个故事

Facebook创始人马克·扎克伯格去年在清华大学经管学院做了一场中文演讲,分享了Facebook在创立和发展过程中的三个故事。虽然只学了一年中文,扎克伯格依然全程用中文进行了演讲,他还表示“我的中文很糟糕,但是我还是很...

2016-05-17 2537

如何平衡好游戏内广告显示和玩家体验

如何平衡好游戏内广告显示和玩家体验

自2012年开始,全球智能机手游市场开始爆发式增长,而在这几年的时间里,手游形成了三种获得规模收入的方式:分别是付费下载、免费+内购以及纯广告创收模式。当然,也有不少应用是采取了付费+IAP、免费+内购+广告模式,但总的来说,广告收入已经成为了大...

2016-05-17 2531

谷歌2016 I/O大会精彩抢先看 全面发力VR/AR与操作系统

谷歌2016 I/O大会精彩抢先看 全面发力VR/AR与操作系统

一年一度的2016年谷歌I/O开发者大会将在本月18日在加州山景城总部拉开帷幕,这次大会主要开发者为中心,除了讨论新代码和扩展API库之外,谷歌将会在本次大会上发布新版的Android N系统以及虚拟硬件的重要产品。在开幕前夕,一起聊聊谷歌这次有...

2016-05-17 2575

谷歌Chrome力推 HTML5将完全取代 Flash

谷歌Chrome力推 HTML5将完全取代 Flash

谷歌已公布一项计划,用 HTML5 取代 Flash,作为 Chrome 浏览器的默认选项。 从 2016 年第四季度开始,谷歌计划只为仍依赖 Flash 插件的前 10 大域名提供默认的 Flash 支持。只要网站提供 HTML5 体验,...

2016-05-16 2471

如何针对女性玩家设计移动游戏

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移动游戏作为一个炙手可热的行业,在这两年的时间里飞速发展,并达到高饱和状态。从游戏行业发展的四维视角来看,它每一个阶段都会顺应着一种市场趋势与成功案例进行转化与扩散。在这中间,与之对应的玩家群体结构也会发生变动。而女性玩家就是这个结构体系之中为显...

2016-05-16 2396

通过IP授权战略 迪士尼在移动游戏市场视力不容小觑

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在上周,迪士尼公司宣布停止互动实体玩具游戏(toys-to-life)《迪士尼无限》的开发,关闭其研发工作室Avalanche,并将退出主机游戏发行业务。该消息在欧美游戏业界引发热议,海外知名游戏行业媒体Games Beat主笔Dean Taka...

2016-05-16 2873

网易坚持自研手游 经典IP《倩女幽魂》能否继双西游的成绩

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如果说移动市场需要有一个特殊的年份来记录其不同寻常,那么一定是2016年。相比2014的迈步,2015年的成熟,2016年才是实力之试见真章的一年。今年,端游IP集中爆发,从剑灵到仙剑,从天下到倩女,中国游戏行业近20年发展的缩影几乎全部在移动端...

2016-05-13 2638

苹果投资滴滴 10亿美元 加入中国打车市场

苹果投资滴滴 10亿美元 加入中国打车市场

万万没想到,苹果与阿里巴巴、腾讯站到了一起,加入到中国的打车服务竞赛中。 滴滴出行刚刚对外宣布新颖一轮融资,苹果公司以 10 亿美元投资本轮,成为滴滴战略投资者,这也是滴滴迄今为止收获的单笔大投资。 苹果 CEO 蒂姆 &mi...

2016-05-13 2502

你是如何看待LinkedIn模仿Facebook的?

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我们都知道,LinkedIn 的目标市场较为狭窄,这对它而言既是一种福气,又是一种诅咒。从一方面来看,公司的特殊性质(LinkedIn 是一家以工作为导向的社交媒体网站)将其定位与传统社交媒体区分开来,避免了与社交巨头 Facebook 和 Tw...

2016-05-12 2471

提高玩家留存率的7大心理战术

提高玩家留存率的7大心理战术

凭借好游戏就可以获得大量收入的时代已经过去了,现在,由于App Store和Google Play平台超过90%的游戏都采用了免费模式,所以只是做好游戏已经不能够保证你的成功。你的游戏只有做到让人沉迷、形成习惯并且提供令人惊讶的体验,这样才能够在...

2016-05-12 2815

广告收入下滑 迪士尼正式出游戏发行业务

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据第二财季报告显示,迪士尼当季营业收入增长持平,为57.9亿美元,低于分析师预期的均值59.3亿美元,总体收益五年来首次低于预期。在第二财季报告会上,该公司正式宣布停止toys-to-life系列游戏《迪士尼无限(Disney Infinity)...

2016-05-12 2880

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