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手游产业进化论:IP、渠道价值弱化

手游产业进化论:IP、渠道价值弱化

“进化史教会我们,生命是不受抑制的,生命是奔放的,生命开拓新的领域,冲破障碍”,借着《侏罗纪世界》的热映,重温《侏罗纪公园1》,其中给我留下大印象的便是这句经由剧中数学家伊恩之口说出的话。 2013年初,手游...

2015-07-14 6179

点入李勇:重塑战略,“重拳”打造新型移动业务链条

点入李勇:重塑战略,“重拳”打造新型移动业务链条

伴随移动互联网的飞速发展,人们越来越多地从手机上获取信息,进行休闲娱乐。根据艾瑞数据显示,2013年是中国移动游戏高速发展的一年,市场规模达到148.5亿,其中国内移动游戏市场规模为133.2亿元,而推动移动游戏收入增长的助力主要来自于两个方面:...

2015-07-14 5811

两张图,看懂2015年初创企业风投资金走向趋势

两张图,看懂2015年初创企业风投资金走向趋势

旧金山湾区占尽天时地利人和,向来都是美国风投圈飓风的中心地带,其地区内创业公司取得的估值无论是早期还是晚期都领先于美国其他地区。而VC的势头近年来有增无减。 旧金山湾区占尽天时地利人和,向来都是美国风投圈飓风的中心地带,其地区内创业...

2015-07-14 4248

有降有升:苹果再次调整全球App Store售价

有降有升:苹果再次调整全球App Store售价

在周二发给开发者的邮件中,苹果宣布App Store即将调整部分国家和地区的价格,比如墨西哥、南非、韩国、土耳其。不过,在上调价格的同时,该公司也会为新兴市场推出力度更大的优惠。根据外媒Apple Insider网友Gregg获得的邮件副本,本次...

2015-07-14 2821

街机,虚拟现实技术起飞的摇篮!

街机,虚拟现实技术起飞的摇篮!

在上一章节,我们谈到了在日本,街机业的发展完全和美国不一样。也许正如文章指出的那样,未来的游戏业会随着虚拟现实技术的进一步发展,人们活动空间的进一步缩小,使得越来越多的人们选择在一个公共区域共享游戏空间。那么,到底街机和虚拟现实之间存在多...

2015-07-13 4263

揭秘:为何国内电视主机市场一直不温不热

揭秘:为何国内电视主机市场一直不温不热

摘要: 有时候,市场会给自己灌下,不断安慰着自己“明天会更好。对于当下的国内电视主机游戏市场而言,便是如此。 有时候,市场会给自己灌下,不断安慰着自己“明天会更好。对于当下的国内电视主机游戏市场而言,便是如此...

2015-07-13 2961

揭秘:手柄游戏产业发展趋势 用特殊游戏占领市场

揭秘:手柄游戏产业发展趋势 用特殊游戏占领市场

摘要: 随着近年来重度手游在市场营收上的节节攀升,以ARPG、FPS、MOBA等类型为主的细分手游类型开始在市场中占有越来越大的比重,玩家和媒体也由此展开了新一轮的手游操作讨论。 随着近年来重度手游在市场营收上的节节攀升,以ARPG、FPS...

2015-07-13 4837

游戏这行我做定了 漫威透露未来商业战略

游戏这行我做定了 漫威透露未来商业战略

摘要: 漫威由漫画起家,却通过电影和游戏赚到了黄金屋。电影自不必说,重点是游戏的利润让人惊奇。在未来,这仍旧是它的主项。 能赚钱的才是重点! 2015年圣迭哥动漫展上周开幕。在此次动漫展上,漫威漫画公司高管在回答粉丝提问时分享了公司的...

2015-07-13 4256

1元下载非中国专享 苹果新增6国应用特价

1元下载非中国专享 苹果新增6国应用特价

近日,苹果对俄罗斯、印度等国家的开发者发出通知,称将对App Store做出一轮价格区间调整。目前,苹果公布了墨西哥、印度、印度尼西亚、俄罗斯、土耳其和南非6个国家App Store的价格调整细节,允许这些地区的开发者设置低于0.99 美元(约人...

2015-07-13 5919

支付宝改版只是为了刷存在感?

支付宝改版只是为了刷存在感?

这两天围绕支付宝改版的争论闹出很大动静,有拍手称赞的,也有冷嘲热讽的,其实那都不重要,支付宝要的就是这种刷存在感的效果。腾讯需要明白的是,无论支付宝怎么变,互联网金融仍是它的核心,社交和O2O不足为惧,互联网金融才是腾讯迫切需要认真思考的问题。 ...

2015-07-13 5804

人人游戏之殇:曾经市值一百亿的游戏公司如何被玩坏

人人游戏之殇:曾经市值一百亿的游戏公司如何被玩坏

当下的手游榜单霸主自然是腾讯无疑,可又有多少人知道,早在腾讯帝国崛起之前,曾经有另一家公司把持着手游市场的大半壁江山——由陈一舟所领导的人人游戏。从页游到手游,人人游戏随着中国游戏市场的发展经历了大起大伏,从市值一百亿人民...

2015-07-13 6339

电竞大热 背后商业价值有多大?

电竞大热 背后商业价值有多大?

据相关数据统计,2014年全球电子竞技比赛观看人数已突破2亿5百万,忠实粉丝的数量与两年前相比暴增150%,电竞玩家的快速扩增直接将14年全年人们在显示器前花费的总时长推升至惊人的37亿小时。 快速增长的市场不仅给电竞行业未来的商业化带来巨...

2015-07-13 5852

游戏本质乐趣是什么?策略性、随机性、挑战、节奏”

游戏本质乐趣是什么?策略性、随机性、挑战、节奏”

当你去问一个设计者:你觉得游戏本质的乐趣是什么?有的人说:是因为玩起来;有的人说:是因为可以跟其他人一起玩;有的人说:是因为有琢磨空间;也有的人说:达成目标时很有成就感。等等,答案各不相同。 其实,就像每个人的审美各不相同一样,每个...

2015-07-12 4570

直击免费游戏认识五大误区

直击免费游戏认识五大误区

摘要: 很多游戏开发者以及玩家都对免费游戏存在着偏见,为了反驳其中的一些观点,Fun Plus高级游戏策划Damien Yvray在Gamasutra撰文分享了自己的看法。 我近常常听到游戏开发者抱怨开发移动游戏是多么的糟糕且毫无意义。身为...

2015-07-12 2889

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