个人开发者分享手游营销经验
爱盈利:手游的成功性现在看来偶然性很强,游戏品质永远是头名位的,但成功的游戏背后是否都有某些共同之处呢?在成千上万款游戏当中,那些品质很高的成功游戏,又是怎么被用户所知道的呢? 个人游戏开发者应如何推广自己的游戏?在2014年GDC...
2014-11-10 6416
推广与合作
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爱盈利:手游的成功性现在看来偶然性很强,游戏品质永远是头名位的,但成功的游戏背后是否都有某些共同之处呢?在成千上万款游戏当中,那些品质很高的成功游戏,又是怎么被用户所知道的呢? 个人游戏开发者应如何推广自己的游戏?在2014年GDC...
2014-11-10 6416
爱盈利:工具类应用一般门槛低、竞争小,因而“以工具切入”成为创业者的一个可选项,工具创业也有不少成功者。那么小工具APP如何长大? 近年来,工具类APP的成长路径,大致有如此规律:早期以工具切入市场,随后拓展...
2014-11-10 6453
爱盈利:很多创业者投资人对移动医疗这个领域趋之若鹜,资本市场的热捧和大量进入,移动医疗正在迎来它的黄金期。 移动医疗被称为“王冠上的明珠”,是卫生部重点关注项目。医院是移动医疗发展的一个重要领域。在全北京近6...
2014-11-10 6301
爱盈利:针对变化多端的移动互联网行业,虽充满着机遇,危机当然也相互并存,面对处于蓬勃发展的手游市场,我们又当如何去面对未来的市场环境所产生的变数;手游全球化获将成为中小cp突破目前尴尬处境的困局,但如何突破也成为了众多企业研究的命题,针对未来手游...
2014-11-07 6444
爱盈利:要说2014年在整个行业曝光度高的一个词,非“发行”莫属,在这一年中涌现出了大量的发行商,这些人或研发优则发行、或端游页游转行、或渠道运营商拓展业务、或跨界转行,都在近两年随着手游的火热而热的发烫。 ...
2014-11-07 6247
游戏是一个巨大且充满危险的行业。 越来越多的开发者转向了移动游戏行业,今年该行业的全球价值有望达到200亿美元。为了帮助降低开发风险,调研公司SuperData访谈了41家英国游戏公司,完成了五项深度案例分析,着眼于不断变化的客户偏...
2014-11-07 6639
爱盈利:搜了下社交类APP的新闻,大多数报道都在讲wechat、line、whatsapp三足鼎立。除了这三款,其实还有很多很优秀的即时通信工具,比如: 陌陌、kakao、FBMsngr、Kik等等。随着大家生活中对社交的需求,越来越多的即时通讯...
2014-11-07 6491
爱盈利:粉丝是互联网的一道主食,有了大把的粉丝,就不愁没有饭吃。但是,吃粉丝又有点像吃快餐,来也匆匆,去也匆匆。大部分粉丝一煮就烂,经不住锤炼,于是“品牌忠诚度”这个词好像离我们越来越远了。 是的 ,在离婚率一路攀升的形...
2014-11-07 6208
爱盈利:人人都看到手业的火爆,看到创业团队也可获得巨额利润,却没有看到,其中的大部分都无法获利,濒临灭亡,甚至占到创业型团队的九成。行业洗牌之说也愈演愈烈,不少大渠道开始收购和并购创业团队,生存空间被挤压,这其中不少人开始思考新的方向,甚至从当初...
2014-11-06 6147
爱盈利:从2013年一路狂飙的中国手游业,没了清梦初醒时的小喜悦,似乎遇到了一点小挫折。 首先,国内Android分发的领头羊奇虎360在第二季财报中披露,游戏业务相关的增值服务收入环比增速下降,放缓至17.2%,要知道,其一季度该...
2014-11-06 6062
游戏开发需要在思维模式和概念模型上有所创新。而游戏创新的未来则需要依靠年轻人的思维,他们必须要充分发挥自己的想象力,才能让游戏行业的发展前景有所突破。 如今游戏行业里的投资已经达到了历史高纪录,而游戏本身也已经不再是孩子的玩物,它已...
2014-11-06 6272
近几年来,由于手游市场的火爆让很多公司加入到这个行业中,越来越多的手游公司和形形的手机游戏,手游市场内竞争激烈。一款游戏的成功,不单单与手游本身的设计有关,推广也是一个重要的环节。今天小编就来跟大家着重介绍其中一种推广方式—&mdas...
2014-11-06 6498
爱盈利:2014年即将到年末了,我们也应该对高速成长的手业来一次总结,小编见过非常之多的产品,今天我们来说一下那些大家都比较清楚的但是又难以避免的一些不被注重的细节问题,为什么我们可以做的好的,我们不去做,这样方法是否可行,那种展现形式是否值得我...
2014-11-06 6204
一、社区要三年形成 这句话是我05年做互联网产品时候耳朵就听出茧的话,社区这件事要有敬畏之心。 在这句话的背后,有无数从论坛走向社区的朴素案例,举个典型:NGA。你至今上去看看他们的每个新游戏板块,都能让你眼热,这三年时间沉淀下来的价...
2014-11-05 6827
移动广告平台:以中介的形式,连接移动应用开发者和广告主,通过各种数据的整合和分析,为广告主提供跨平台、跨媒介、跨终端的广告投放平台。 CPM:每千人成本(CostPerMille),即以广告每展示一千次为单位进行计费。 CPC...
2014-11-05 9188
爱盈利:“活动满地走,节日多如狗”这是当前游戏行业乃至整个商业市场的现状,不管是端午中秋等传统节日,还是西方舶来的圣诞万圣感恩等宗教性节日,大家都要过节并且花钱。至于中国的传统节日过完了,还可以再来点西洋的,西洋的还不够,...
2014-11-05 6159
爱盈利:一个用户获取游戏的方式通常来说有两种:推荐下载或者搜索下载。当这些用户不再“很傻很天真”,而是多了更多的理性,带给手游商的便是推广的多元化以及更多的不确定性。相对于之前单纯的CPA买量,如何打动用户吸引用户成为手游...
2014-11-05 6465
爱盈利:游戏App有40%的次日留存率、20%的7日留存,与10%的30日留存,就非常不错了。工具类 App更低。如何让一个用户从下载到长期使用? 在多数移动创业者的想像中,精心制作的 App 完成,上架到 App Store / ...
2014-11-05 5913