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洋洋的文章

游戏化思维如何应用在幼教中 未来峰会聚焦学前教育游戏
盈利江湖

游戏化思维如何应用在幼教中 未来峰会聚焦学前教育游戏

如何将现代化科技进步应用到学前教育中去?如何在学前教育中实现游戏化思维?这是当前学前教育中面临的重要问题。教育部2012年10月发布的《3-6岁儿童学习与发展指南》强调了游戏在学前教育中的重要性。教育部日前发布的《国家中长期教育改革和发展规划纲要...

2015-12-09 4581

HTML5游戏市场也许是中小CP仅剩的角逐地
运营

HTML5游戏市场也许是中小CP仅剩的角逐地

全球将开始步入HTML5时代,但HTML5开发却一直不温不火,火还没烧起来就传出近日滴滴打车停运H5游戏、蓝港裁撤H5游戏部门员工的新闻,业内众多媒体甚至认为H5游戏的寒冬已经来临。   目前的H5体量肯定不能和手游相比,但是在不到2年的发...

2015-12-09 4738

手游市场偏向免费游戏 付费游戏还能回归吗?
盈利江湖

手游市场偏向免费游戏 付费游戏还能回归吗?

 有一些公司对维持付费手机游戏市场的活力充满兴趣。而这对于独'立开发者来说是有益的。   就像我们所了解的那样,早在几年前手机市场便开始向免费游戏转变。  在《愤怒的小鸟》时期,人们很乐于在手机上花费0.99美元并投入好几个小...

2015-12-09 4583

六亿用户诱人蛋糕,体育类手游何时被唤醒?
发现

六亿用户诱人蛋糕,体育类手游何时被唤醒?

对于足球、篮球、赛车等体育活动,全世界人民的热情从未消退过。体育作为全世界人民都热爱的运动,似乎改编成手游是再适合不过的。   然而理想很丰满,现实很骨干。App Store中国区热销榜Top20中,休闲类有五款,RPG游戏共有七款...

2015-12-09 4727

观点:2016手游市场可能出现的7个趋势
发现

观点:2016手游市场可能出现的7个趋势

 随着动视斥59亿美元巨资收购了King以及Bethesda旗下手游《辐射避难所》的成功,传统游戏发行商们大多数都把手游作为了优先策略。再加上随着全球智能机用户量的增长,我们预计2016年的手游市场可能会更令人激动。   近,对2016年的...

2015-12-09 6434

凛冬将至?对于16/17年的手游市场的一些预见
渠道

凛冬将至?对于16/17年的手游市场的一些预见

 近日,不少媒体都在报道关于手业企业倒闭、裁员等消息,游戏行业笼罩着一层阴影。国内手业的崩溃重建是必然会发生的,甚至比我之前料想的还崩溃的慢了一点。想知道为什么国内的手业要经历这样一次大洗牌?大寒冬?那就让我们先了解一下过去几年这个行业都...

2015-12-08 4888

对话VR制片人:看电影将成历史 操控电影才是未来
发现

对话VR制片人:看电影将成历史 操控电影才是未来

从诺基亚6万美元的3D全景摄像机到《火星救援》的VR版本,技术和内容的不断迭代让虚拟现实与电影的结合更加紧密。下面的内容是来自readwrite的一段对VR电影工作者的访谈录,从从业者的角度详细阐述了二者之间的珠联璧合。   对话全文: ...

2015-12-08 3342

5位行业大佬分享:手游精品化过渡 IP“明星效应”突显
运营

5位行业大佬分享:手游精品化过渡 IP“明星效应”突显

 2014年被称之为IP元年,到了2015年几乎是无IP不手游的境界,IP的重要性日益上升。同时手游全球化也成为不可逆转的潮流。在各大游戏大会上,IP也成为重要的议题之一,今天我来看看五位行业大佬围绕“IP”分别从研发、资...

2015-12-08 4411

电竞围城之困3大现状:入不敷出的俱乐部
发现

电竞围城之困3大现状:入不敷出的俱乐部

 曾几何时,在80后孩子们之间有一个“传说”:打游戏能赚钱,能为国争光。电子竞技从本世纪初就开始在中国悄然走红。   电竞也过人是2015年游戏圈的主角之一。有数据显示,2015年中国端游电竞规模高达269.1亿,电...

2015-12-08 3175

创业一年失败:给后来人的失败经验总结
盈利江湖

创业一年失败:给后来人的失败经验总结

创业一年多了,和合作伙伴耗费了百万以上的投入,身心疲惫。目前产品已经有了,但公司都快揭不开锅了,虽然很不想放弃,但是融资确实很困难,不管是否继续下去,但是基本这次创业算是失败了。 所以,分享下我的经验教训吧,正如列夫·...

2015-12-07 4616

游戏本身的可玩性决定了游戏到底能走多远
运营

游戏本身的可玩性决定了游戏到底能走多远

为何现在的手游页游玩起来这么累?   这个问题得从我们为什么要玩游戏说起。   玩游戏,对于绝大多数人来讲,只是众多娱乐方式中的一种,其目的归根结底是为了“娱乐”二字。   游戏的目标   ...

2015-12-07 3003

手游市场的浮躁风气上升到极点 企业举步维艰
盈利江湖

手游市场的浮躁风气上升到极点 企业举步维艰

如果说2014年的手业前景开阔,可谓是百花齐放,投资者都愿意目光放在游戏研发,发行上面,基本上每款发行的游戏都能给投资者以及研发们高额回报。2015年就是一场噩梦,随着手游企业数目暴增,腾讯和网易等大头采取泛娱乐式布局,推出大型IP手游的...

2015-12-07 4555

巨人转型手游错过时机:近年来靠吃老本度日
发现

巨人转型手游错过时机:近年来靠吃老本度日

近日,世纪游轮被巨人网络借壳引发市场关注,公司股价也因此上演15个“一”字型涨停板,一时风光无限。   从目前公司收入情况来看,巨人网络基本处于吃老本状态,未来手游将是公司的重点发展方向,但在手业竞争白热化和...

2015-12-07 4507

不要数据被吓到!告诉你如何分析游戏用户促进消费?
发现

不要数据被吓到!告诉你如何分析游戏用户促进消费?

它可以让开发商们避开很多总体性的报告所带来的数据干扰,只专注于了解高价值的用户群。但是,对于没有数据分析团队做脱颖而出技术的开发商们来说,断代分析通常是非常不切实际的。断代分析可以让开发商快速便捷的了解应用内发生了什么,并且对用户行为做出...

2015-12-07 3401

从6个阶段的心理需求 掌握手游的社交属性
发现

从6个阶段的心理需求 掌握手游的社交属性

“玩”是人性的一部分,同时,玩的过程也是一种社交的过程。以前,通过PC互联网,视频游戏实现了社交过程。对于一个孩子来说,在快餐店里和玩伴们打《太空入侵者》或者是在家里一起玩扮“家家酒”都没有太大差别...

2015-12-04 3253

印度手游市场与中国相比会有所不同吗?
运营

印度手游市场与中国相比会有所不同吗?

 随着手游市场在西方经济体中不断成熟饱和,大多数游戏开发商把注意力转移到东方。在过去一年的时间里,我们已经听到了无数关于中国市场巨大的受众,以及增长潜力极大的报道。但显然,中国市场的水实在是太深了。   幸运的是,除了中国以外,亚洲还有许多...

2015-12-04 3325

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