游戏化思维如何应用在幼教中 未来峰会聚焦学前教育游戏
如何将现代化科技进步应用到学前教育中去?如何在学前教育中实现游戏化思维?这是当前学前教育中面临的重要问题。教育部2012年10月发布的《3-6岁儿童学习与发展指南》强调了游戏在学前教育中的重要性。教育部日前发布的《国家中长期教育改革和发展规划纲要...
2015-12-09 4581
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如何将现代化科技进步应用到学前教育中去?如何在学前教育中实现游戏化思维?这是当前学前教育中面临的重要问题。教育部2012年10月发布的《3-6岁儿童学习与发展指南》强调了游戏在学前教育中的重要性。教育部日前发布的《国家中长期教育改革和发展规划纲要...
2015-12-09 4581
全球将开始步入HTML5时代,但HTML5开发却一直不温不火,火还没烧起来就传出近日滴滴打车停运H5游戏、蓝港裁撤H5游戏部门员工的新闻,业内众多媒体甚至认为H5游戏的寒冬已经来临。 目前的H5体量肯定不能和手游相比,但是在不到2年的发...
2015-12-09 4738
有一些公司对维持付费手机游戏市场的活力充满兴趣。而这对于独'立开发者来说是有益的。 就像我们所了解的那样,早在几年前手机市场便开始向免费游戏转变。 在《愤怒的小鸟》时期,人们很乐于在手机上花费0.99美元并投入好几个小...
2015-12-09 4583
对于足球、篮球、赛车等体育活动,全世界人民的热情从未消退过。体育作为全世界人民都热爱的运动,似乎改编成手游是再适合不过的。 然而理想很丰满,现实很骨干。App Store中国区热销榜Top20中,休闲类有五款,RPG游戏共有七款...
2015-12-09 4727
随着动视斥59亿美元巨资收购了King以及Bethesda旗下手游《辐射避难所》的成功,传统游戏发行商们大多数都把手游作为了优先策略。再加上随着全球智能机用户量的增长,我们预计2016年的手游市场可能会更令人激动。 近,对2016年的...
2015-12-09 6434
近日,不少媒体都在报道关于手业企业倒闭、裁员等消息,游戏行业笼罩着一层阴影。国内手业的崩溃重建是必然会发生的,甚至比我之前料想的还崩溃的慢了一点。想知道为什么国内的手业要经历这样一次大洗牌?大寒冬?那就让我们先了解一下过去几年这个行业都...
2015-12-08 4888
从诺基亚6万美元的3D全景摄像机到《火星救援》的VR版本,技术和内容的不断迭代让虚拟现实与电影的结合更加紧密。下面的内容是来自readwrite的一段对VR电影工作者的访谈录,从从业者的角度详细阐述了二者之间的珠联璧合。 对话全文: ...
2015-12-08 3342
2014年被称之为IP元年,到了2015年几乎是无IP不手游的境界,IP的重要性日益上升。同时手游全球化也成为不可逆转的潮流。在各大游戏大会上,IP也成为重要的议题之一,今天我来看看五位行业大佬围绕“IP”分别从研发、资...
2015-12-08 4411
2016年被人们称之为“VR元年”,几大重量级产品纷纷面世, 除了为PS4平台量身定制的“Playstation VR”,国外较为成熟的VR产品还有以Steam平台为发展基础的“HTC...
2015-12-08 4566
曾几何时,在80后孩子们之间有一个“传说”:打游戏能赚钱,能为国争光。电子竞技从本世纪初就开始在中国悄然走红。 电竞也过人是2015年游戏圈的主角之一。有数据显示,2015年中国端游电竞规模高达269.1亿,电...
2015-12-08 3175
今年北京的冬天来得格外早,大雪初霁,雾霾又旋踵而至。一同冷下来的,还有曾经烫得热手的手游圈,如今前景也一片模糊。 早在去年10月,顽石互动CEO吴刚在自己的博客里发布了那篇著名的《手游会有冬天么?》,一时间激起了游戏圈的热议,...
2015-12-07 4712
创业一年多了,和合作伙伴耗费了百万以上的投入,身心疲惫。目前产品已经有了,但公司都快揭不开锅了,虽然很不想放弃,但是融资确实很困难,不管是否继续下去,但是基本这次创业算是失败了。 所以,分享下我的经验教训吧,正如列夫·...
2015-12-07 4616
为何现在的手游页游玩起来这么累? 这个问题得从我们为什么要玩游戏说起。 玩游戏,对于绝大多数人来讲,只是众多娱乐方式中的一种,其目的归根结底是为了“娱乐”二字。 游戏的目标 ...
2015-12-07 3003
如果说2014年的手业前景开阔,可谓是百花齐放,投资者都愿意目光放在游戏研发,发行上面,基本上每款发行的游戏都能给投资者以及研发们高额回报。2015年就是一场噩梦,随着手游企业数目暴增,腾讯和网易等大头采取泛娱乐式布局,推出大型IP手游的...
2015-12-07 4555
近日,世纪游轮被巨人网络借壳引发市场关注,公司股价也因此上演15个“一”字型涨停板,一时风光无限。 从目前公司收入情况来看,巨人网络基本处于吃老本状态,未来手游将是公司的重点发展方向,但在手业竞争白热化和...
2015-12-07 4507
它可以让开发商们避开很多总体性的报告所带来的数据干扰,只专注于了解高价值的用户群。但是,对于没有数据分析团队做脱颖而出技术的开发商们来说,断代分析通常是非常不切实际的。断代分析可以让开发商快速便捷的了解应用内发生了什么,并且对用户行为做出...
2015-12-07 3401
“玩”是人性的一部分,同时,玩的过程也是一种社交的过程。以前,通过PC互联网,视频游戏实现了社交过程。对于一个孩子来说,在快餐店里和玩伴们打《太空入侵者》或者是在家里一起玩扮“家家酒”都没有太大差别...
2015-12-04 3253
随着手游市场在西方经济体中不断成熟饱和,大多数游戏开发商把注意力转移到东方。在过去一年的时间里,我们已经听到了无数关于中国市场巨大的受众,以及增长潜力极大的报道。但显然,中国市场的水实在是太深了。 幸运的是,除了中国以外,亚洲还有许多...
2015-12-04 3325