移动游戏时代IP兴起 收割变现缺少挖掘
随着移动互联网产业的发展,移动游戏产品生命周期的缩短,用户获取成本的增加均导致了对于IP吸量的需求。经历了端游和页游高速发展后,游戏的生命周期明显变短,借助现有IP快速进入成为捷径。另一方面,国内游戏普遍缺乏原创性,无法单纯靠游戏内容取胜...
2015-06-03 3221
推广与合作
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随着移动互联网产业的发展,移动游戏产品生命周期的缩短,用户获取成本的增加均导致了对于IP吸量的需求。经历了端游和页游高速发展后,游戏的生命周期明显变短,借助现有IP快速进入成为捷径。另一方面,国内游戏普遍缺乏原创性,无法单纯靠游戏内容取胜...
2015-06-03 3221
2015年已过去近半,行业即将进入一个拐点。游戏陀螺之前曾提到今年是大厂的爆发年,而现在看来,大厂“爆发”会在下半年真正的到来。 精品“瓶颈”与用户“倦怠”怎么...
2015-06-02 3109
根据 TechCrunch 报告,苹果开始在 App Store 游戏版块增加了编辑推荐的子分类内容。新列表替代了原来的“新品推荐”和“时下热门”版块。新品推荐和时下热门是根据算法逻辑自动生成的推荐...
2015-06-02 3252
导读:很长一段时间来,很多人对用户特征的识别出现了很多误区,以至于把不是用户的用户当用户,做了很多无意义的工作。在当今互联网创业的范畴里,有很多夸大其词的用户。 一个号称千万用户的公司,靠投资的钱度过了两三年,接着开始用用户变现的时候,结果...
2015-06-02 3115
五月份电信舆论圈火热,原因是随着李克强总理在一季度经济形势座谈会上敦促提网速降网费,网速和电信资费迅速成为了新闻热点,大国的总理对如此细分领域的事务直接了当地发表看法着实不多见,一时间业内业外各路专家学者各类分析文章频出,三大电信运营商也...
2015-06-02 3215
5月29日,经合组织(OECD)发布的2015年技能前瞻报告显示,日本30岁以下人群的基本计算机技能较差。在所有发达国家中,日本年轻人的信息与通信技术(ICT)能力处于低水平。 考虑到日本实现了一系列技术创新,这一报告的结论令人惊讶...
2015-06-02 2935
导读:手游代言人乱象可以出现在一时,但不能一直存在,希望未来厂商在寻找代言人的问题里能够加强自律,不要让自己的产品成为红人胸器的衬托品,即使赚够了眼球也终究是一件极其可悲的事。 从红人到明星偶像:手游代言回归主流 中国游戏市场,靠&l...
2015-06-02 4480
摘要: 以手套游戏为例,讲解手游如何针对性泛娱乐化发展,有针对才会有改动。让手业的泛娱乐化进程加速吧。 “利用IP向泛娱乐发展”,如今这句话已成为了不少游戏企业的口头禅,然而却一直缺少着可执行、可落地的战略方案。但就...
2015-06-01 3334
摘要: 淘宝就不用想了,来看看京东、唯品会、当当、聚美优品这些专做B2C综合网上购物商城财报对比,将从营收、毛利、净利、净利率分析各大网站经营状况 国内主流B2C企业财报: 从财报数据看,京东维持较高增长,但亏损依旧。唯品会 ...
2015-06-01 3310
摘要: 手业浮躁与泡沫严重,中小CP还想做游戏,那么他们的路在何方? 随着中国移动智能设备的普及和网络环境的改善,手业近几年蓬勃发展,可谓“野蛮生长”,当然也掀起了手游资本的热潮;从TalkingData移动游戏行业...
2015-06-01 2968
摘要: 你认为游戏的女性角色那么性感这的好么?与现实不符的身材比例有时会让大家反感的你知道么?追求真实可能更会吸引玩家。 近日,美国媒体Guardian公布的一则名为“女性游戏角色需要的不仅是性感,更多的是你能感受到的角...
2015-06-01 4584
摘要: 移动游戏发行商Scopely近日与爱尔兰游戏工作室Digit Game Studios达成合作协议,双方将共同开发多款手游产品。共同发展,同甘共苦。 5月28日消息,据国外媒体报道,移动游戏发行商Scopely近日与爱尔兰游戏工作室...
2015-05-29 3205
摘要: 单机游戏的发展机遇来了,AppStore接入短代支付这个机会能否抓住呢?能否崛起呢? 自上月以来,因为多个省市的游戏业务累计投诉量过高,中移动的游戏短代计费“关停”风波一直不断,而在昨日,作为中移动翘楚的游...
2015-05-29 6356
摘要: 游戏直播甚至还没到发展到讨论“建立行业秩序”的发展阶段,它在市场竞争中沉浸的时间很短,走向规范化还有很长的一段路。游戏直播这个烂摊子谁来收拾。 几天前,知名LOL游戏主播“文森特”与斗...
2015-05-29 3476
有些游戏项目可能投入了不少的人力和财力,但是不一定都能有相应的回报。不少的项目胎死腹中,或者达不到项目组预期的目标。是什么原因造成的呢? 主要原因有如下几种,如果是团队里一个靠谱的人都没有,全是外行在做或者全都出工不出力的就不讨论了...
2015-05-29 3342
HTML5游戏是一个趋势,对现状而言,这仅是一个趋势。 规则简单、进程快、时间短,成为HTML5游戏被迅速认可的主要原因。通过社交网络的分享,获取更广泛的传播,产品变成商业的逻辑正源于此。在资本市场的推波助澜后,留下的只有HTML5...
2015-05-29 4653
1.不要用真钱吸引用户,因为产品如果不能满足用户的长远利益,怎么都留不住他们; 2.不要盲目地与一些成熟产品合作,因为巨人不会真正蹲下来让你骑上肩膀; 3.不要让拍脑袋想出来的活动打乱产品的步调,否则会因小失大,乃至两败俱伤;...
2015-05-29 3203
导读:解决用户痛点、完善产品的变现模式和整合包装,做好这三点,才能避免淹没在红海时代的浪潮之下。 古往今来,天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往,在移动互联网的商业模式日渐成熟的今天,其利润空间也越发可观,但随之而来的竞争同样激烈,以...
2015-05-29 3061