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洋洋的文章

移动游戏时代IP兴起 收割变现缺少挖掘
观点

移动游戏时代IP兴起 收割变现缺少挖掘

随着移动互联网产业的发展,移动游戏产品生命周期的缩短,用户获取成本的增加均导致了对于IP吸量的需求。经历了端游和页游高速发展后,游戏的生命周期明显变短,借助现有IP快速进入成为捷径。另一方面,国内游戏普遍缺乏原创性,无法单纯靠游戏内容取胜...

2015-06-03 3221

90%的人不知道什么是用户
发现

90%的人不知道什么是用户

导读:很长一段时间来,很多人对用户特征的识别出现了很多误区,以至于把不是用户的用户当用户,做了很多无意义的工作。在当今互联网创业的范畴里,有很多夸大其词的用户。 一个号称千万用户的公司,靠投资的钱度过了两三年,接着开始用用户变现的时候,结果...

2015-06-02 3115

运营商的形象之殇症结在哪里?
盈利江湖

运营商的形象之殇症结在哪里?

五月份电信舆论圈火热,原因是随着李克强总理在一季度经济形势座谈会上敦促提网速降网费,网速和电信资费迅速成为了新闻热点,大国的总理对如此细分领域的事务直接了当地发表看法着实不多见,一时间业内业外各路专家学者各类分析文章频出,三大电信运营商也...

2015-06-02 3215

报告称发达国家里日本年轻人电脑能力最差
盈利江湖

报告称发达国家里日本年轻人电脑能力差

5月29日,经合组织(OECD)发布的2015年技能前瞻报告显示,日本30岁以下人群的基本计算机技能较差。在所有发达国家中,日本年轻人的信息与通信技术(ICT)能力处于低水平。 考虑到日本实现了一系列技术创新,这一报告的结论令人惊讶...

2015-06-02 2935

从红人女优到明星偶像:手游代言回归主流
观点

从红人女优到明星偶像:手游代言回归主流

导读:手游代言人乱象可以出现在一时,但不能一直存在,希望未来厂商在寻找代言人的问题里能够加强自律,不要让自己的产品成为红人胸器的衬托品,即使赚够了眼球也终究是一件极其可悲的事。 从红人到明星偶像:手游代言回归主流 中国游戏市场,靠&l...

2015-06-02 4480

手游发展新战略:针对性的泛娱乐你准备好了么?
发现

手游发展新战略:针对性的泛娱乐你准备好了么?

摘要: 以手套游戏为例,讲解手游如何针对性泛娱乐化发展,有针对才会有改动。让手业的泛娱乐化进程加速吧。 “利用IP向泛娱乐发展”,如今这句话已成为了不少游戏企业的口头禅,然而却一直缺少着可执行、可落地的战略方案。但就...

2015-06-01 3334

业内人 中小CP如何在红海中存活?
观点

业内人 中小CP如何在红海中存活?

摘要: 手业浮躁与泡沫严重,中小CP还想做游戏,那么他们的路在何方? 随着中国移动智能设备的普及和网络环境的改善,手业近几年蓬勃发展,可谓“野蛮生长”,当然也掀起了手游资本的热潮;从TalkingData移动游戏行业...

2015-06-01 2968

看多了会恶心的你知道么?游戏就应该真是你造么
盈利江湖

看多了会恶心的你知道么?游戏就应该真是你造么

摘要: 你认为游戏的女性角色那么性感这的好么?与现实不符的身材比例有时会让大家反感的你知道么?追求真实可能更会吸引玩家。 近日,美国媒体Guardian公布的一则名为“女性游戏角色需要的不仅是性感,更多的是你能感受到的角...

2015-06-01 4584

游戏产业的新联合 Scopely与Digit共同发展
发现

游戏产业的新联合 Scopely与Digit共同发展

摘要: 移动游戏发行商Scopely近日与爱尔兰游戏工作室Digit Game Studios达成合作协议,双方将共同开发多款手游产品。共同发展,同甘共苦。 5月28日消息,据国外媒体报道,移动游戏发行商Scopely近日与爱尔兰游戏工作室...

2015-05-29 3205

单机手游的机遇来了 AppStore接入短代支付
观点

单机手游的机遇来了 AppStore接入短代支付

摘要: 单机游戏的发展机遇来了,AppStore接入短代支付这个机会能否抓住呢?能否崛起呢?  自上月以来,因为多个省市的游戏业务累计投诉量过高,中移动的游戏短代计费“关停”风波一直不断,而在昨日,作为中移动翘楚的游...

2015-05-29 6356

游戏项目失败的四个主要原因
观点

游戏项目失败的四个主要原因

有些游戏项目可能投入了不少的人力和财力,但是不一定都能有相应的回报。不少的项目胎死腹中,或者达不到项目组预期的目标。是什么原因造成的呢? 主要原因有如下几种,如果是团队里一个靠谱的人都没有,全是外行在做或者全都出工不出力的就不讨论了...

2015-05-29 3342

HTML5热炒背后:只是趋势 未到爆点
发现

HTML5热炒背后:只是趋势 未到爆点

HTML5游戏是一个趋势,对现状而言,这仅是一个趋势。 规则简单、进程快、时间短,成为HTML5游戏被迅速认可的主要原因。通过社交网络的分享,获取更广泛的传播,产品变成商业的逻辑正源于此。在资本市场的推波助澜后,留下的只有HTML5...

2015-05-29 4653

资深产品运营揭秘:你必须要了解的14条经验教训
产品运营

资深产品运营揭秘:你必须要了解的14条经验教训

1.不要用真钱吸引用户,因为产品如果不能满足用户的长远利益,怎么都留不住他们; 2.不要盲目地与一些成熟产品合作,因为巨人不会真正蹲下来让你骑上肩膀; 3.不要让拍脑袋想出来的活动打乱产品的步调,否则会因小失大,乃至两败俱伤;...

2015-05-29 3203

红海时代,App如何避免陷入产业链底端
渠道

红海时代,App如何避免陷入产业链底端

导读:解决用户痛点、完善产品的变现模式和整合包装,做好这三点,才能避免淹没在红海时代的浪潮之下。 古往今来,天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往,在移动互联网的商业模式日渐成熟的今天,其利润空间也越发可观,但随之而来的竞争同样激烈,以...

2015-05-29 3061

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