看来还是手游赚的钱多啊 手游交易平台斥资千万只为域名
摘要: 广州聚好玩科技从深圳微天使手中购买到全新域名“8868.com”斥资千万。一个手游交易平台竟有这么大的财力,看来手游是个真正的赚钱的行业啊。 为手机游戏提供相关交易服务的电子商务平台8868,日前以数百万价格...
2015-06-22 4758
推广与合作
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摘要: 广州聚好玩科技从深圳微天使手中购买到全新域名“8868.com”斥资千万。一个手游交易平台竟有这么大的财力,看来手游是个真正的赚钱的行业啊。 为手机游戏提供相关交易服务的电子商务平台8868,日前以数百万价格...
2015-06-22 4758
又到一年毕业季,无数“小鲜肉”、“小”们都开始离开校园,纷纷进入游戏行业。今天手游那点事就“不厌其烦”地整理了手业者入门必备知识。希望给各位新入行的小伙伴能通过这篇文...
2015-06-18 6431
愈演愈烈的中概股游戏公司私有化浪潮正在被推向顶峰。6月15日晚间,乐逗游戏母公司创梦天地宣布已收到来自公司董事长兼CEO陈湘宇的初步、不具约束力的私有化要约。这距离其成功登陆纳斯达克还不足一年。而在此之前的不到半年时间里,完美世界、中手游、淘米...
2015-06-18 3123
在我们上周发布的美国iOS收入榜分析中发现,在欧美主机平台比较受欢迎的车抢球类内容并没有在手游平台取得很大优势,Top 50之内甚至已经没有了竞速游戏,就连球类游戏也只剩下了EA发布的橄榄球(即美式足球)游戏《Madden NFL Mobile》...
2015-06-18 4793
手游市场如今越发的火爆,大大小小的产品以井喷之势越来越猛,端游经历了10年左右的发展历程,手业似乎也经历着这样的变化,2016年,面临洗牌的手游公司有哪些特点?具备怎样特质的公司能存活下来? 一、未来手业将呈现寡头化发展趋势 ...
2015-06-18 4441
nDreams的CEO Patrick O'Luanaigh谈论了如何进行尽责的虚拟现实设计,以及应对玩家的恐惧感。 如果你近体验过虚拟现实的头盔,那你一定明白,软件和硬件的优质结合会带来多么身临其境的真实感。那种好像瞬间被传送到...
2015-06-18 3141
Occipital 想要在虚拟现实场景中加入你在现实中会遇到的情况来避免意外和泄露。 为什么它很重要 戴着虚拟现实头戴显示器活动会为该技术在游戏和其他领域的应用创造更多新的可能。 Occipital 在虚拟现实场景中当物...
2015-06-17 3343
一个新产品上市前,经营者必须能够清楚的回答两个问题: 一是,我该如何吸引消费者完成首次购买? 二是,我该如何吸引消费者长期的重复购买? 大部分新产品“叫好,不叫座”的原因,源自于经营者将太多的经历...
2015-06-17 4874
一 App预装推广是什么? 预装是APP推广的重要方式。预装指的是在手机出厂或者我们刚刚买过来开机之后就已经为我们安装好了相应的APP软件,这些预装的APP主要是由APP推广商花钱让手机软硬件开发商在硬件中写入或者在手机操作系...
2015-06-17 3073
智能硬件已经热闹了两年,玩家众多,但从销售数据来看,目前还没有哪一家交出让人兴奋的答卷。原因是多方面的,渠道是其中之一。 为什么智能硬件不走线下渠道? 笼统地说,渠道分两种——线上和线下。作为旁观者,很...
2015-06-17 2994
Fire Fast 是YC公开课第二节课中提到的概念,说的是要不留情面的解雇态度不对的人,而且要以快的速度,不然整个团队都会被迅速带坏。因为一个消极的人,会让大家都变消极。 我觉得这一条在99%的情况下都是真理。创业公司的团队规模很...
2015-06-17 4624
坊间传言BAT三家各有所长:腾讯擅长产品,阿里擅长运营,百度擅长技术。其实也不无道理,这跟三家公司的创始人背景以及起家产品的特息相关,可以说正是对应的战略使得BAT三家早早地形成了竞争壁垒。阿里的电商业务本身就是强运营的产品,作为平台连接...
2015-06-16 4664
摘要: 当下的网络手游大多都是依托平台在发展,平台之间很少有能互通的。面对这样的现实,小编认为如果你的游戏可以平台互通,可能你的游戏会十分的火爆。 根据已知的2015各大厂商的手游发布计划,毫无疑问,今年是重度手游的爆发年。从年初的...
2015-06-16 6275
摘要: 作为中国电影的摇篮,上海曾生产大批颇具艺术价值的电影佳作,中国头名部电影也在此诞生。互联网电影或将打破国内影视产业的固有格局,结合互联网玩法开展全球化战略,打造大IP系列电影,引领上海电影走上复兴之路。 今日,游族影业在上海举行新闻...
2015-06-16 3185
在过去几个月里,King和Supercell的收益都超过了10亿美元。这两家公司都到达了自己的另一个里程碑,即Gamerief的Nicholas Lovell所说的那样:数千万美元的市场营销支出。随着King在其游戏的市场营销中的支出超过...
2015-06-16 3147
摘要: 电竞近不知为何,发展的十分的迅速,全球电竞观众已经突破2亿人。下面有一些数字,告诉大家电竞的高速发展情况。 2014年有2亿5百万观众观看电子竞技比赛,这意味着如果电竞观众组成一个国家的话——那就是世界第五大...
2015-06-15 6671
摘要: 小米和乐视已经在微博上开战了,你造么?不只因为何事,双方在微博口水战不断。究竟什么仇什么怨,要这样做。 完全没有出乎大家的意料,小米与乐视——这两家在国内风头劲的互联网硬件公司又一次在他们非常熟悉的战...
2015-06-15 6035
摘要: 英雄救美是很多游戏的关卡设定,但是你感觉这样的设定好么?你玩腻了么?如果给你一个救英雄的游戏你感觉会不会焕然一新呢? 一些女性玩家在那些走写实主义路线的游戏里找不到适合自己的女性角色,因此往往选择男性形象在游戏中出现。不过这比起伪娘...
2015-06-15 4812