菜鸟也谈运营活动基础分类
从事游戏行业的策划也好,运营也罢,大家在做产品初都抱有雄心壮志。总体来说秉承这样一个体系,策划拉团队盖房子,运营扯着嗓子卖房子。这期间除了各种五花八门的宣传和虚假广告外,为了更多的从消费者身上拿到足够多的利益也为了推销自家的产品,各大开发商和渠道...
2015-08-18 4455
推广与合作
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从事游戏行业的策划也好,运营也罢,大家在做产品初都抱有雄心壮志。总体来说秉承这样一个体系,策划拉团队盖房子,运营扯着嗓子卖房子。这期间除了各种五花八门的宣传和虚假广告外,为了更多的从消费者身上拿到足够多的利益也为了推销自家的产品,各大开发商和渠道...
2015-08-18 4455
我觉得这种像“有些游戏好玩有些不好玩”的问题本来就是很主观的,每个人喜欢的东西都不一样,只要能满足玩家的需求,我认为那就是好玩。以下从制作者的角度出发来看这件事情,可能和玩家角度会有差别。 让一款游戏好玩的因素可能会...
2015-08-18 4381
2015年,大厂的精品手游大作频频砸来,一大片还没上线的A级产品都在发愁,可是经过调查却发现:市场上竟然还有很多发行专门在找B级产品,甚至有人认为:B+级产品比A级产品更能保证利润、性价比更高。而B+级与B级产品的定义与命运,又是截然不同...
2015-08-18 4700
摘要: 全球手游市场都进入优质高收入产品缺少和产品老化期。另外中国这种“快速收入引爆、再逐步衰退”的收入曲线产品模式已不合时宜,手游市场更加需要能沉淀,有转化的常青手游产品。 伴随智能手机的流行普及,手游一度...
2015-08-18 3018
以下内容以一款成熟的代理游戏(不是自研)为模板。 1.商业化策划:主要是从事商业化活动的策划,执行,跟进等。主要的kpi是收入。当然这方面要配合策划大大在游戏中挖一些坑(卖buff)。具体活动形式包括但不限于,充值排行,充值返利,新...
2015-08-18 5015
还留在诺基亚的工程师们宣称推出360度摄像机产品,这是壮心不已的暮年烈士在沉默良久之后于人世的一次呐喊,有多少人为之震动,不得而知。 曾经以为诺基亚会统治全世界的人们,后面对诺基亚的倒下,或茫然,或唏嘘。如今他们有涉足VR领域的举...
2015-08-17 4362
这两天,一个叫《鲤》的个人游戏被各种议论推上了风口浪尖。个人游戏,我们可能听过像《FlappyBird》、《我的世界》和《纪念碑谷》这些不错的作品,但作为较为小众的游戏类型,很多一部分人并不熟知个人游戏,对其认识及判别也较为模糊。个人游戏究竟是怎...
2015-08-17 4761
3D电影算什么?大导演斯皮尔伯格已经在用虚拟现实技术拍电影。 VR(VirtualReality,虚拟现实)视频技术先后低调进入爱奇艺、合一集团(优酷土豆)等主流视频网站公司的研发矩阵中。这一时髦技术的应用,或将成为未来各大视频网站重新...
2015-08-17 2931
手游圈当下已经形成了较为稳定的规则,各自扮演的角色也都做着井水少犯河水的事情。想要入行手游,首先就需要对整个行业有一个全面的认知,圈内的玩家与所扮演的角色是什么,彼此沟通的方式与方法又是怎样。那些行内人嘴里的专业名字到底是什么意思?以下笔者从8...
2015-08-17 3265
摘要: 相比单机游戏,网页游戏则是持续性收费。只要你愿意,你会发现它就是个无底洞,各种道具、皮肤、卡包、装备,花费无上线。 过去几个年,游戏市场迅速发展,关于游戏公司股份收购的新闻层出不穷,对于资本家们而言,任何能与游戏沾上边的机会,都意...
2015-08-17 4918
摘要: 拒绝粗制滥造,从产品和用户体验出发,这已经是未来手业发展不争的大方向。腾讯移动游戏平台成立两周年,除了带来了多款精品手游,更关键是给整个行业带来了健康积极的运营态度。 7月30日,腾讯移动游戏平台两周年庆典暨全球移动游戏...
2015-08-17 6400
随着近年来《我的世界》、《像素鸟》等多款全民级像素游戏的出现,像素游戏又一次成为社会舆论的焦点。作为旧时代留下的遗物,便有资深行业人士认为像素游戏的未来并不可观,导致整个行业内唱衰像素游戏的声音四起,至今仍未停息。 日前,在 Wi...
2015-08-16 3199
在游戏发展如火如荼的今天,游戏中每一个小细节的改变都会成为游戏用户的增长点。UI必然是游戏面向玩家的头名道亮丽的风景线,但随着玩家对游戏了解的深入,游戏的品质、玩法、剧情甚至音乐,就成为了留住玩家的核心竞争力。 在2015ChinaJo...
2015-08-16 6104
非常有帮助。其中涉及的内容多种多样,从开发头名个应用,到支持多种设备,再到改善性能和用户体验的脱颖而出实践,不一而足。 对于iOS,您还可以参考相关设计资源,了解如何优化应用以使其符合新颖版本的设计规范。 那么成功的应用需要...
2015-08-16 9597
手游运营除了通常意义上的活动策划、产品推广、数据分析及媒体公关之外,还有一小块属于公关与推广之间的交叉区域,那就是社区运营,包括论坛、贴吧、微博微信的维护,这里浅谈下做社区运营2年来的总结。 有不少小CP认为社区运营只是渠道运营的一...
2015-08-14 4873
自页游时代起,中国的游戏产业发展进入一个高速的增长期。但据游戏工委公布的上半年市场数据来看,今年虽然整个产业市场规模依然在增长,但整体的增长速度已经有所下滑。 游戏行业在去年就已经进入精品化时代,目前市面上囤积了大量比较优秀的产...
2015-08-14 3246
在今年的ChinaJoy期间,上方网记者和点入移动副总裁李建明针对点入的市场策略、海外运营和商务优势等方面进行了深入的沟通。李建明表示,在海外运营方面,点入重金打造了专业的“豪华创业团队” 目前在海外市场也取得了...
2015-08-14 6649
DT时代的APP运营,各类决策已经不能凭直觉来做了,我们需要更加庞杂却细微的数据支撑。一款APP的数据维度,也不仅是安装量——跟留存率、活跃度和ARUP值比起来,安装量甚至已经成为一个虚壳。今天八妹就和大家重点探...
2015-08-14 6728