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爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
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洋洋的文章

菜鸟也谈运营活动基础分类
盈利江湖

菜鸟也谈运营活动基础分类

从事游戏行业的策划也好,运营也罢,大家在做产品初都抱有雄心壮志。总体来说秉承这样一个体系,策划拉团队盖房子,运营扯着嗓子卖房子。这期间除了各种五花八门的宣传和虚假广告外,为了更多的从消费者身上拿到足够多的利益也为了推销自家的产品,各大开发商和渠道...

2015-08-18 4455

从开发者角度解读游戏好玩、耐玩的几个要素
盈利江湖

从开发者角度解读游戏好玩、耐玩的几个要素

我觉得这种像“有些游戏好玩有些不好玩”的问题本来就是很主观的,每个人喜欢的东西都不一样,只要能满足玩家的需求,我认为那就是好玩。以下从制作者的角度出发来看这件事情,可能和玩家角度会有差别。 让一款游戏好玩的因素可能会...

2015-08-18 4381

当手游走向疯狂,蓦然回首:B+产品更赚钱?
发现

当手游走向疯狂,蓦然回首:B+产品更赚钱?

2015年,大厂的精品手游大作频频砸来,一大片还没上线的A级产品都在发愁,可是经过调查却发现:市场上竟然还有很多发行专门在找B级产品,甚至有人认为:B+级产品比A级产品更能保证利润、性价比更高。而B+级与B级产品的定义与命运,又是截然不同...

2015-08-18 4700

什么是游戏运营?谈谈优秀运营人员眼中的游戏运营
运营

什么是游戏运营?谈谈优秀运营人员眼中的游戏运营

以下内容以一款成熟的代理游戏(不是自研)为模板。 1.商业化策划:主要是从事商业化活动的策划,执行,跟进等。主要的kpi是收入。当然这方面要配合策划大大在游戏中挖一些坑(卖buff)。具体活动形式包括但不限于,充值排行,充值返利,新...

2015-08-18 5015

诺基亚腾讯等涉足VR,带给我们什么思考?
发现

诺基亚腾讯等涉足VR,带给我们什么思考?

 还留在诺基亚的工程师们宣称推出360度摄像机产品,这是壮心不已的暮年烈士在沉默良久之后于人世的一次呐喊,有多少人为之震动,不得而知。 曾经以为诺基亚会统治全世界的人们,后面对诺基亚的倒下,或茫然,或唏嘘。如今他们有涉足VR领域的举...

2015-08-17 4362

个人游戏能否成为手游市场的另一匹黑马?
发现

个人游戏能否成为手游市场的另一匹黑马?

这两天,一个叫《鲤》的个人游戏被各种议论推上了风口浪尖。个人游戏,我们可能听过像《FlappyBird》、《我的世界》和《纪念碑谷》这些不错的作品,但作为较为小众的游戏类型,很多一部分人并不熟知个人游戏,对其认识及判别也较为模糊。个人游戏究竟是怎...

2015-08-17 4761

视频网站玩虚拟现实 赶时髦还是号准脉
观点

视频网站玩虚拟现实 赶时髦还是号准脉

3D电影算什么?大导演斯皮尔伯格已经在用虚拟现实技术拍电影。   VR(VirtualReality,虚拟现实)视频技术先后低调进入爱奇艺、合一集团(优酷土豆)等主流视频网站公司的研发矩阵中。这一时髦技术的应用,或将成为未来各大视频网站重新...

2015-08-17 2931

手游圈行业术语大揭秘,你必知的8项基础知识
盈利江湖

手游圈行业术语大揭秘,你必知的8项基础知识

 手游圈当下已经形成了较为稳定的规则,各自扮演的角色也都做着井水少犯河水的事情。想要入行手游,首先就需要对整个行业有一个全面的认知,圈内的玩家与所扮演的角色是什么,彼此沟通的方式与方法又是怎样。那些行内人嘴里的专业名字到底是什么意思?以下笔者从8...

2015-08-17 3265

国产游戏中 网页游戏和单机游戏哪个更赚钱
发现

国产游戏中 网页游戏和单机游戏哪个更赚钱

摘要: 相比单机游戏,网页游戏则是持续性收费。只要你愿意,你会发现它就是个无底洞,各种道具、皮肤、卡包、装备,花费无上线。  过去几个年,游戏市场迅速发展,关于游戏公司股份收购的新闻层出不穷,对于资本家们而言,任何能与游戏沾上边的机会,都意...

2015-08-17 4918

揭秘:腾讯的手游发展前景 和苹果合作有前途
运营

揭秘:腾讯的手游发展前景 和苹果合作有前途

摘要: 拒绝粗制滥造,从产品和用户体验出发,这已经是未来手业发展不争的大方向。腾讯移动游戏平台成立两周年,除了带来了多款精品手游,更关键是给整个行业带来了健康积极的运营态度。  7月30日,腾讯移动游戏平台两周年庆典暨全球移动游戏...

2015-08-17 6400

HTML5游戏市场有无限可能 像素游戏或与之结合
发现

HTML5游戏市场有无限可能 像素游戏或与之结合

随着近年来《我的世界》、《像素鸟》等多款全民级像素游戏的出现,像素游戏又一次成为社会舆论的焦点。作为旧时代留下的遗物,便有资深行业人士认为像素游戏的未来并不可观,导致整个行业内唱衰像素游戏的声音四起,至今仍未停息。  日前,在 Wi...

2015-08-16 3199

小旭音乐卢小旭:CP对音乐的重视程度决定音乐的品质
观点

小旭音乐卢小旭:CP对音乐的重视程度决定音乐的品质

在游戏发展如火如荼的今天,游戏中每一个小细节的改变都会成为游戏用户的增长点。UI必然是游戏面向玩家的头名道亮丽的风景线,但随着玩家对游戏了解的深入,游戏的品质、玩法、剧情甚至音乐,就成为了留住玩家的核心竞争力。   在2015ChinaJo...

2015-08-16 6104

开发一款成功的应用,你需要这五大要素
盈利江湖

开发一款成功的应用,你需要这五大要素

 非常有帮助。其中涉及的内容多种多样,从开发头名个应用,到支持多种设备,再到改善性能和用户体验的脱颖而出实践,不一而足。   对于iOS,您还可以参考相关设计资源,了解如何优化应用以使其符合新颖版本的设计规范。   那么成功的应用需要...

2015-08-16 9597

社区运营对手游运营的重要性
文章

社区运营对手游运营的重要性

手游运营除了通常意义上的活动策划、产品推广、数据分析及媒体公关之外,还有一小块属于公关与推广之间的交叉区域,那就是社区运营,包括论坛、贴吧、微博微信的维护,这里浅谈下做社区运营2年来的总结。 有不少小CP认为社区运营只是渠道运营的一...

2015-08-14 4873

从游戏大亨到娱乐巨头,下一个时代会是谁的天下?
发现

从游戏大亨到娱乐巨头,下一个时代会是谁的天下?

自页游时代起,中国的游戏产业发展进入一个高速的增长期。但据游戏工委公布的上半年市场数据来看,今年虽然整个产业市场规模依然在增长,但整体的增长速度已经有所下滑。   游戏行业在去年就已经进入精品化时代,目前市面上囤积了大量比较优秀的产...

2015-08-14 3246

点入移动李建明:专业豪华团队 助力APP与手游登顶
渠道

点入移动李建明:专业豪华团队 助力APP与手游登顶

在今年的ChinaJoy期间,上方网记者和点入移动副总裁李建明针对点入的市场策略、海外运营和商务优势等方面进行了深入的沟通。李建明表示,在海外运营方面,点入重金打造了专业的“豪华创业团队”   目前在海外市场也取得了...

2015-08-14 6649

产品运营进阶:如何提高用户活跃和ARUP值
产品运营

产品运营进阶:如何提高用户活跃和ARUP值

 DT时代的APP运营,各类决策已经不能凭直觉来做了,我们需要更加庞杂却细微的数据支撑。一款APP的数据维度,也不仅是安装量——跟留存率、活跃度和ARUP值比起来,安装量甚至已经成为一个虚壳。今天八妹就和大家重点探...

2015-08-14 6728

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