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爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
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洋洋的文章

生存游戏进化简史:多元素融合成发展趋势
发现

生存游戏进化简史:多元素融合成发展趋势

生存游戏并不是一种全新游戏流派,但近几年来,这类游戏迅速流行,在Steam平台不断有新作涌现。 《我的世界》   有别于其他游戏类型,生存游戏没有明确定义。玩家体验生存游戏时能够感知到其类型,但由于此类游戏往往含有沙盒、模拟或...

2015-09-13 3235

你可能没想到的五个降低用户获取成本方法
运营

你可能没想到的五个降低用户获取成本方法

 在手业,用户获取的典型做法是通过付费广告,比如移动广告网络等方式,这是手游货币化的标准方式,但问题是用户获取的成本已经非常高,而且还在增长。因此,手游开发商们要么只能关门大吉,要么就必须在被迫关闭公司之前寻求削减用户获取成本的方式。   ...

2015-09-13 3175

如何评估和改进免费游戏中的首次用户体验?
盈利江湖

如何评估和改进免费游戏中的首次用户体验?

 玩家们在APP商店中要从150万个应用中选择出我们的APP。这已证明APP是很棒的!在玩家下载一款F2P游戏的初几个月时间是至关重要的。要知道,玩家可是易变的,我们需要一个引人入胜的新手教程让他们留下。下载一款F2P游戏应用的成本仅仅是0元钱+...

2015-09-13 4737

讨论:大家对游戏开发都存在哪些认知误区?
发现

讨论:大家对游戏开发都存在哪些认知误区?

在我看来,国内从业者的思想和观念误区和假象很多,分门别类以区别其中的差异。 【行业职场篇】   1.游戏行业从业者应当追求稳定的收入来源。   2.财富是衡量游戏行业成就的翘楚标准。   3.游戏行业已经在互联网乃...

2015-09-09 7370

创业公司拿到种子轮投资后应该怎么做?
发现

创业公司拿到种子轮投资后应该怎么做?

导语:是不是拿到了种子轮投资的初创公司就代表创业成功?在获得种子轮投资后该做些什么?这些问题都困扰着初创团队。关于这些初创团队的问题,投资人Paul Smith 提出了自己的看法。 一旦一个初创公司拿到种子轮投资,时常我会看到仅仅一...

2015-09-09 6646

四年六倍 中国手游产业发展还存在什么问题
发现

四年六倍 中国手游产业发展还存在什么问题

上下班通勤的地铁上,拥挤的公交站台旁,你很容易就能发现身边正低头玩着手机游戏的人。他们飞快地移动着手指把相同的图案连在一起,或者拖动着自己的战机躲避敌人的跑火,脸上的表情随着剧情不断变换…… 这些小游戏让...

2015-09-09 5514

中东游戏市场空间巨大 中小CP如何解决支付本地化?
发现

中东游戏市场空间巨大 中小CP如何解决支付本地化?

据国内手游业内人士表示,预计到2016年底国内手游研发商将从发展盛时期的12000家缩减到1000家。   由于目前国内手游市场的激烈竞争和发展的相对饱和,不少国内的手游厂商纷纷携产品远赴海外进行客场作战,欧洲、北美及日韩往往是受到聚焦热捧...

2015-09-08 4534

谷歌投资VR游戏公司,中国VR厂商的利好消息?
发现

谷歌投资VR游戏公司,中国VR厂商的利好消息?

 近,谷歌的动作频频,据国外媒体透露,近期谷歌风投基金同其伙伴完成了一笔对瑞典VR游戏开发公司Resolution Games600万美元规模的投资,这笔投资使得这家游戏公司估值达到了2500万美元。而就在此前不久,谷歌刚发布第二代“...

2015-09-08 4559

拿什么留下你的玩家
运营

拿什么留下你的玩家

距离2016年也就剩下不到150天了,各家手游厂商先后发力,随着数款重度产品的相继上线,手游界迎来了产品类型的大换血,也潜在拉升了手游从研发到推广的门槛,让我们来盘点一下有哪些营销利器能吸引着玩家的眼球,又有什么样法宝能留下你的玩家们呢。...

2015-09-08 4466

从业30年‘老司机’给游戏开发者的4条经验
发现

从业30年‘老司机’给游戏开发者的4条经验

近,我离开了从业很久的软件研发行业,实际上,我专职从事软件研发的时间已经超过了20年。在9-10岁的时候,其实我就已经写了头名款游戏,并且直到20岁参军以及长大成人之前还在写游戏。所以,如果算上之前的经历,加上目前的职业生涯,我做游戏的时间整整超...

2015-09-08 4754

四年翻6倍的中国手游产业,发展中还存在什么问题?
发现

四年翻6倍的中国手游产业,发展中还存在什么问题?

导读:因为足够短平快,许多从不玩游戏的人也变成了玩家;因为有了社交网络,通过分享和排名,玩游戏也不再是一个人的乐趣。 上下班通勤的地铁上,拥挤的公交站台旁,你很容易就能发现身边正低头玩着手机游戏的人。他们飞快地移动着手指把相同的图案...

2015-09-08 4656

三大难点:为什么让游戏锦上添花的音乐如此难做?
盈利江湖

三大难点:为什么让游戏锦上添花的音乐如此难做?

音乐是反映人类生活与思想情感的一种艺术,是能打动人的艺术形式之一,同时也被称为第九种艺术。好的音乐让人赏心悦目,带来听觉上的享受。罗杰·诺斯说 过,音乐之目的有二,一是以纯净之和声愉悦人的感官,二是令人感动或激发人的热情。因...

2015-09-07 4434

国内移动游戏市场营销趋势的简单探讨
运营

国内移动游戏市场营销趋势的简单探讨

 或许唯有火爆二字,方能勉强用来描述中国移动游戏市场的发展现状。移动游戏市场已为中国移动互联网产业、中国游戏产业开始贡献规模化收入,成为推动中国移动互联网繁荣、资本市场活跃的主要力量。之前就有报告预计2015中国移动游戏市场规模将达到412.5亿...

2015-09-07 2990

抢占手游海外市场,时机和经验缺一不可
盈利江湖

抢占手游海外市场,时机和经验缺一不可

据《2014年中国游戏产业报告》显示,2014年移动游戏收入首次超越页游达到274.9亿人民币,其中中国原创移动游戏海外销售收入达到12.73亿美元,同比增长366.39%,到2016年,这些数字仍会不断被刷新。目前,海外市场毫无疑问已经成为了中...

2015-09-07 4655

谁能主宰用户的手掌?手机与掌机的时代之争
发现

谁能主宰用户的手掌?手机与掌机的时代之争

如果你和我一样每天藉由地铁穿梭于城市,那么你一定熟悉这样的画面——面带不同表情、心怀不同思绪的人们,在列车启动的一刻却异常同步地低下头,掏出手机,手指在屏幕上劳作,所有动作一气呵成别无二致。我在一众手机党之间默默掏出了PS...

2015-09-07 4478

游戏音乐制作,国内外的差距有多大?
盈利江湖

游戏音乐制作,国内外的差距有多大?

近几年,国内的游戏市场增长极快,特别是移动游戏领域井喷,涌现出许多优秀作品,不少原本默默无闻的游戏开发团队凭借一款作品赚了大钱。但是从游戏的整体素质上来说,国内游戏与国外3A级游戏大作仍然有不小的差距,具体到游戏中的音乐、音效等内容上,更是有着极...

2015-09-06 3246

浅谈新手礼包的运营
运营

浅谈新手礼包的运营

礼包,做什么用的? 游戏上线前期通常会以发放礼包来达到导量和提高留存,反过来,也可以测试某个渠道的导量能力,用户质量以及该渠道的留存。 礼包,要怎么发放? 礼包的发放需要注意这几个要素: 1:礼包领取流程是否简单直...

2015-09-06 4738

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