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爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
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标签:运营

新闻类App运营困难,创收是关键
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新闻类App运营困难,创收是关键

BusinessInsider报道,当前,新闻产业相当红火——至少网络新闻产业如此。批评者认为网络新闻是一项蒸蒸日上的业务,这可能是市场上涌现大量新闻类应用的原因。 每个人似乎都在尝试开发新闻类应用,颠覆用户在智能手...

2014-02-05 13296

触控科技:手游推广要重视品牌建设
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触控科技:手游推广要重视品牌建设

一、2014年移动游戏供给量将继续大幅提升,会比2013年翻一倍达到1万款(自研+上线),现有的应用商店无法满足移动游戏产品的流量需求,2014年会有大量的游戏在外面买流量;同时也会有不少大流量应用将流量释放出来,让市场的流量更加充裕,不...

2014-02-01 8850

苹果榜单攻防战,中小开发者的优劣势
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苹果榜单攻防战,中小开发者的优劣势

游戏企业对于游戏榜单一直情有独钟。2013年第三季度,苹果公司做出修改榜单排名规则的举措让不少企业唏嘘不已;而2013年第四季度,大型客户端游戏企业逐渐主导榜单的现象着实令很多中小团队气急败坏。然而,这场榜单攻防战还只是开始,2014年会有更多的...

2014-02-01 8978

打车App烧钱背后:阿里腾讯移动支付的巨头肉搏
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打车App烧钱背后:阿里腾讯移动支付的巨头肉搏

导读:在2014年,真正的打车App激战背后,移动支付将成为双方竞争的主要推手。不过还是回到嘀嘀打车CEO程维的观点,就是打车APP大的竞争对手,不是另一个App,而是路边伸手打车的那些人。移动支付也一样,竞争对手是那些就是用现金的用户习惯吧。在...

2014-01-28 8819

背后的故事:腾讯游戏市场营销方法论
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背后的故事:腾讯游戏市场营销方法论

现在,依然有人坚持认为腾讯的成功是“闭着眼,插根扁担都能开花”。 腾讯的姚晓光曾说,《天天爱消除》的美术素材做了几十套,后经过数据分析和用户调研,选择了现在的这一版。这款休闲游戏在前几天的AppStore畅销榜中依然...

2014-01-26 9497

跨平台移植版手游应如何成功运营
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跨平台移植版手游应如何成功运营

目前,随着电子技术的发展,游戏机、PC与移动终端的技术差距越来越小,经典游戏的跨平台开发运营已经成为一种趋势。 客户端游戏移植为手游的例子不胜枚举,但从移动端转战其他平台的游戏作品却并不多见。前者有2013年在美国iOS免费榜中夺冠的《糖果...

2014-01-26 7343

手游运营五大要点
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手游运营五大要点

近段时间和一些人聊得多的就是,一款产品是按照常规的思路去丢到市场上面,还是换一种思路去做产品。“常规的思路”就是指沿用以前页游的方式和方法来运营手游的模式。 手游运营模式 按照页游沿用下来的模式,一款产...

2014-01-21 8776

月流水500万的手游为何赚不到钱?
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月流水500万的手游为何赚不到钱?

一款月流水 500 万的手游制作者几乎赚不到什么钱,钱被谁赚了? 假设你做了一款网游,20人团队规模,产品品质中等,自己运营没有足够实力或资金,于是产品代理了出去,做到了月流水七八百万。那么我们开始计算了: 头名步,目前渠道的...

2014-01-20 9483

中华万年历从1到1亿,看工具类应用如何赚钱
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中华万年历从1到1亿,看工具类应用如何赚钱

中华万年历,2013年黑马大赛南京赛区冠军,是一款日历类的App,2011年9月上线,两年多的时间已经积累超1亿的用户量,月活跃3000多万。在当下所有应用商都在为渠道犯难的时候,中华万年历的1亿用户是怎么来的? 没有盈收是国内移动互联网的...

2014-01-17 17525

手游免费是否已成趋势
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手游免费是否已成趋势

一则报道说,《愤怒的小鸟卡丁车》这款游戏要在所有应用平台上实现免费下载,而以前《愤怒的小鸟》系列游戏都需要付费下载。免费下载会不会导致收入减少?手游付费下载模式是不是行不通了? 手游付费下载确实可以带来一定的收入,例如手游《无尽之刃》曾实现...

2014-01-17 6966

阿里手游平台分成模式引小米等跟进 三七开流行
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阿里手游平台分成模式引小米等跟进 三七开流行

阿里巴巴宣布手游平台战略,其颠覆以往渠道分成模式的做法,一定程度上限制了现有手游渠道提升分成比例的预期,保障上游公司的利润和发展空间,引发了同行跟进。小米、游戏蜗牛等有着手游渠道的公司,几乎同时宣布让利游戏开发商的7:3(游戏开发商7,渠道商拿3...

2014-01-10 9200

嘀嘀打车CEO程维:我这样做打车APP
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嘀嘀打车CEO程维:我这样做打车APP

关于自己—“90分” 程维给嘀嘀打车这一年的表现打了90分,在他看来,这一年嘀嘀犯了太多错,也试了太多错。但整体还是走过来了。在采访中,阿里出身的程维一直在讲淘宝模式,嘀嘀虽然未获得阿里的亲睐,但...

2014-01-09 9541

移动互联网用户行为已改变!新型营销趋势总结
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移动互联网用户行为已改变!新型营销趋势总结

如何理解移动互联网? 对未来来讲,移动互联网就是一个移动的经济。数据表明,到2013年移动设备连接数大概是68亿,很多人通常都有2部以上的移动设备。2013年全球移动广告的增长数大概有79%。目前的移动经济,包括电信运营商,移动互联...

2014-01-03 9729

手游王者Supercell谈部落战争成功秘诀
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手游王者Supercell谈部落战争成功秘诀

数月前去访问Clash Of Clans工作室Supercell的时候,该公司通过两款游戏达到了日收入50万美元的成绩,现在,据Pando Daily的报告称,这个数据早已经超过了100万美元,而且还在持续增长中。 之前,Supercell...

2013-12-31 8575

2014年手游推广运用好渠道资源是关键
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2014年手游推广运用好渠道资源是关键

2013年被称为手游渠道年,各大渠道竞争整合加速,作为手游开发者,如何提高渠道质量等问题也摆在面前。 问题一:面对日益高涨的推广成本,明年中小CP怎么存活? 随着手游竞争白日化,渠道推广费用水涨船高,加上国家政策夹击,手游公司注册成本...

2013-12-26 9347

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