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标签:运营

春节手游运营攻略:策划活动的六大问题
运营

春节手游运营攻略:策划活动的六大问题

春节无疑是开发者们集中运营的好时间,五花八门的游戏活动。挖其本质,其实就是通过一定的奖励吸引和激励玩家参与活动,从而达到一定的效果,例如留存、收入的提高。 好的活动,可以对游戏起到积极作用,但是使用不当则会造成很多问题,甚至会加速游戏的死亡...

2015-02-13 6684

APP运营篇之推送消息Push
运营

APP运营篇之推送消息Push

作为移动端APP产品运营重要的运营手段,消息推送(push)被越来越多的APP厂商所重视,在信息泛滥的移动互联网时代,手机APP应用安装得越来越多,小小的手机屏幕每天收到的消息推送也越来越多,站在用户的角度去想,你会看每一条推送的内容吗? ...

2015-02-12 7297

如何通过AARRR模型玩转APP运营
运营

如何通过AARRR模型玩转APP运营

导读:和大量移动应用开发者接触的过程中,我们注意到有一个现象是:很多开发者只注意应用的下载量和激活量,他们把这些指标看成是一款应用成功与否的标志。于是很多应用出现了“重推广、轻运营”,甚至是“有推广、无运营&r...

2015-02-10 6733

开发一款游戏到底需要多少钱?
运营

开发一款游戏到底需要多少钱?

在这个全民游戏的时代,游戏不再只是游戏爱好者的专属,智能手机让游戏不再只能通过专业的游戏设备来获取。或许很多人在玩游戏的间隙都曾有一瞬间的念头闪过:这游戏不错嘛,做出这款游戏究竟需要多少钱呢?今天小编就跟大家一起聊聊这个话题,开发一款游戏需要多少...

2015-02-05 42515

解读《撞击吧三国》安卓首发ARPPU破百的背后
发现

解读《撞击吧三国》安卓定制ARPPU破百的背后

日前笔者得到消息称,1月23日在App Store免费榜上架的《撞击吧三国》,安卓定制单周付费率达5.1%,DAU付费6.5元,ARPPU值186元。为证实这些数据的真实性,笔者随即查阅了《撞击吧三国》的市场表现、前几轮测试情况及营销策略。 ...

2015-01-23 9493

如何免费提高品牌的知名度
运营

如何免费提高品牌的知名度

一、自媒体 在自媒体平台上开通自己的品牌,比如(头条),搜狐,网易,新浪这类平台都很有影响力,用户量当然十分庞大,只要你发的文章优质一些,每天的曝光量都是数十万级的,发文章时候带些娱乐精神,不要发那种硬邦邦中规中矩的内容,迎合受众需求,多发...

2015-01-17 5120

轻易别试:个人开发团队谈做在线网游的坑
运营

轻易别试:个人开发团队谈做在线网游的坑

近,随着一大批本地多人玩法游戏的发布(比如《TowerFall》、《Samurai Gunn》以及《Sportsfriends》),很多玩家开始争论在线多人游戏的定义。对于开发商们来说,在线多人游戏的问题大概是这样的:当然,为你的游戏加入多人在线...

2015-01-06 6917

营销:九大营销策略
运营

营销:九大营销策略

1、情感营销策略 :情感营销就是把消费者个人情感差异和需求作为企业品牌营销战略的核心,通过借助情感包装、情感促销、情感广告、情感口碑、情感设计等策略来实现企业的经营目标。在情感消费时代,消费者购买商品所看重的已不是商品数量的多少、质量...

2014-12-28 6855

做运营的面子不值钱
发现

做运营的面子不值钱

有一球友,也是做运营的,入行有两年。昨天踢完球之后闲聊,聊到了运营的工作。除了抱怨公司不作为,团队的人沟通成本高,个人技能难以提升外,他说在工作中如履薄冰,不敢说出自己的想法,怕被其他部门的人抓住辫子。然后抽了两根烟,就聊了如下的一些话,属于运营...

2014-12-27 6890

你知道吗?真正的产品运营每天工作是哪些?
产品运营

你知道吗?真正的产品运营每天工作是哪些?

爱盈利:一直做产品,从未做运营,但这并不妨碍我谈谈对运营的理解。因为在互联网领域,产品和运营都是相通的,产品是要给用户提供价值,运营是让用户认识这种价值,它们相互依存,战略目标是一致的。任何运营都围绕“用户”展开,包括&l...

2014-12-16 9259

手游运营:如何善用游戏推送 提升留存率与ARPU
盈利江湖

手游运营:如何善用游戏推送 提升留存率与ARPU

一款优秀的产品,除了前期的开发,运营的方法和技巧也是相当重要。推送技术,推的不仅仅是一条消息,而是与用户之间的维系,通过正确的方式,合理的技巧,真正了解用户所需,激活用户,提升留存价值。 好的消息推送系统分为四个层次: Level 1...

2014-09-30 9572

大渠道不给量,我们该怎么办?
渠道

大渠道不给量,我们该怎么办?

导语:“大渠道不给量”这个问题,相信这是很多发行商或CP的痛点,产品在各大平台也上了,各项数据好像也不差,怎么地也能到B或B+级,但大平台导入量就那么一点,然后你就想到了公关,拿着用肾换回来的iPhone6去各大平台送...

2014-09-29 6663

腾讯罗勇:《天天富翁》运营经验干货分享
运营

腾讯罗勇:《天天富翁》运营经验干货分享

《天天富翁》从8月4号公测到现在,成绩优异。公测当天就冲到iOS免费榜榜首,Appstore畅销榜出类拔萃排名是第3名,目前排在第6名。游戏目前累计注册用户数千万,DAU数百万,次日留存50%以上。此次,腾讯互娱 运营经理 罗勇为大家分享了《...

2014-09-29 9119

创业不简单:一个失败手游创业者的自白
发现

创业不简单:一个失败手游创业者的自白

在手游市场持续火爆的情况下,相信依然有很多的创业者奋不顾身的投入这个竞争日益激烈的领域,当然,由于手游数量的增多,成功率自然也就降低了,或许在很多的场合我们都听过不少的成功故事和经验,而近有一名手游创业者勇敢的分享了自己的失败经历,希望可以给正考...

2014-09-18 8664

手游如何才能撕掉“短命”的标签?
发现

手游如何才能撕掉“短命”的标签?

手业非常火爆,各行各业一提到手游,眼睛里便出现一种火冒金星的兴奋劲,不管是搞建筑的,还是挖煤的,亦或是刚毕业的大学生,都想来分杯羹,但“生命周期”普遍较短,成为手业一个大的痛点。 手游生命周期普遍较短,导致企业的生存...

2014-09-17 6929

挂机式手游天天挂机次留54% 研发方抓住懒人效应
盈利江湖

挂机式手游天天挂机次留54% 研发方抓住懒人效应

天机无限公布,旗下一款在玩法上基本无操作的挂机式手游《天天挂机》8月28日上线以来,得到次日留存54%,7日存留35%的成绩。对于成绩的取得,天机无限分析了四点原因。 天机无限介绍,游戏采用弱化操作和简化设计的理念。其中玩法上的自动打怪,可...

2014-09-11 8899

数据显示国内市场手游多达1万余款 92%正在亏损
开发者

数据显示国内市场手游多达1万余款 92%正在亏损

据易观智库发布的新颖数据预计,今年,我国移动游戏市场规模或将达到237.56亿元,2015年将达到338.43亿元,2016年整个市场规模将超过427亿元。巨大的市场前景不仅让各互联网巨头加大对这部分业务的投入,正在四处寻求机会的手游小团队也如飞...

2014-09-09 6682

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