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近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
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标签:体验

一文读懂App技术框架,让你不再为设计烦恼
产品运营2

一文读懂App技术框架,让你不再为设计烦恼

“世上没有完美的设计,因为你终能做的就是在各种关系之间取得平衡”   ——Paul Rand(美国著名设计师) 写在前面: 15年刚开始准备转型产品时,到处搜集产品资料做成产品笔记,今天翻看印象笔记时,发现了这篇文章。希望对刚入产品行,希望对...

2018-02-06 1545

迅雷创始人程浩:互联网下半场的三大关键词
产品运营2

迅雷创始人程浩:互联网下半场的三大关键词

大家好,我是迅雷创始人程浩,现在专注科技领域的投资。进入2018年,我在中国天使投资峰会和中国股权投资年度峰会上做了两场演讲,现在把演讲内容分享出来,跟大家做个展望,我们聊一聊互联网下半场的趋势。   从时代角度,过去20年属于互联网快马奔腾的...

2018-02-04 1500

从游戏中学习产品设计07:总结篇
产品运营2

从游戏中学习产品设计07:总结篇

已经完成从游戏中学习产品设计的充值篇、消费篇、活跃篇、成就篇、反馈篇和社交篇的套路总结,分析了非游戏类应用中运用了哪些类似套路,并且与大家一起进行拓展思考。再次强调,这一系列文章主要分享的是“术”层面的思考,更多的...

2018-01-31 1606

产品经理:一张表格理思路 行为数据打辅助
产品运营2

产品经理:一张表格理思路 行为数据打辅助

诸葛君说:产品经理时常面临一种困境:需求清单列表越来越长,大量需求没时间开发,尤其是初级产品经理,在面对没有受过专业的产品训练的部门所提的需求时,即使你隐隐感觉这个需求有点儿“扯”,好像也无力反驳,或者说没办法说服其放...

2018-01-30 1629

那些由四面八方获取来的“细枝末节”的功能需求,我们究竟应该去做吗?
产品运营2

那些由四面八方获取来的“细枝末节”的功能需求,我们究竟应该去做吗?

本文主要是个人思考的一点记录,比较零碎。细枝末节:原义代指无关紧要的事,本文主要表示细小的,细微上的部分。 原初稿笔记发于个人微信公众号。 导言:功能需求作为用户需求的头名个后继节点,这两者时常不会区别对待,大家平日都只会说,有一个需求,怎么...

2018-01-29 1545

AI产品经理知识体系——史上最系统的个人总结
产品运营2

AI产品经理知识体系——史上系统的个人总结

      近两年人工智能行业在国内外得到了爆发式的增长,各大巨头纷纷布局成立了自己的人工智能实验室和研究院,但是我们不得不承认,目前人工智能的重视方向主要集中在技术型人才方面,在人工智能产品方面的人才还没有得到...

2018-01-26 2307

从游戏中学习产品设计03:活跃篇
产品运营2

从游戏中学习产品设计03:活跃篇

有的朋友留言说套路太深,脱离了游戏设计和产品设计的初衷,在这里简单澄清一下,充值和消费的套路总结都与钱直接相关,显得非常功利,似乎把玩家当成提款机,但实际上,每一个套路都是洞察了玩家心理的模式设计,总结出来不是希望大家做任何产品所有套路全用上,而是...

2018-01-23 1675

设计法则 | 实例解析「交互设计七大定律」在设计中的应用(上篇)
产品运营2

设计法则 | 实例解析「交互设计七大定律」在设计中的应用(上篇)

交互设计之父阿兰·库珀说过这样一句话:“除非有更好的选择,否则就遵从标准”;在交互设计领域中,有很多被时间和前人验证过的设计法则,这些法则是从用户的行为逻辑中总结出来的,掌握这些法则能让我们迅速有效的完成自己的设计,接下来,笔者通过一些实例来解析...

2018-01-18 1736

从游戏中学习产品设计01:充值篇
产品运营2

从游戏中学习产品设计01:充值篇

游戏,是人类文明的基本组成部分之一,已知的古老的数字游戏,是早在公元前15世纪到公元前11世纪的计数游戏《宝石棋》,头名部记述游戏的历史书是3000多年前希罗多德编著的《历史》,游戏帮助人们度过饥荒,战乱和瘟疫。今天,全球每周花在游戏上的时间超过3...

2018-01-16 1896

如何进行AR交互设计?
产品运营2

如何进行AR交互设计?

AR类产品的出现,可能是头名次实现虚拟世界与现实世相互“融合”,完成屏幕的“跨越”,人机交互设计也开始从二维平面迈向三维世界。然而,由于市场和技术的因素,AR产品的人机交互界面仍然处于早期,各种...

2018-01-16 1795

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