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标签:手游运营

手游运营的3个关键时期,都需要做好什么
运营

手游运营的3个关键时期,都需要做好什么

 一个游戏公司的运营部门往往就是其重要的部门,很多创业者都口口声声称重视运营,但实际上更常见的是产品倒在“运营不力”上。所以,越来越多的事开始要求运营人员来接手,越来越多的创业团队也一开始就为运营安排一两个人员,同时越来越...

2015-08-31 4652

社区运营对手游运营的重要性
文章

社区运营对手游运营的重要性

手游运营除了通常意义上的活动策划、产品推广、数据分析及媒体公关之外,还有一小块属于公关与推广之间的交叉区域,那就是社区运营,包括论坛、贴吧、微博微信的维护,这里浅谈下做社区运营2年来的总结。 有不少小CP认为社区运营只是渠道运营的一...

2015-08-14 4937

从手游运营的三大指标分析如何提升游戏虚拟道具收入
运营

从手游运营的三大指标分析如何提升游戏虚拟道具收入

数据采集越细,手段越丰富,所获得的数据也就更加详实,虽然手机游戏没有网游那么复杂,但也需要数据化运营,而且是必要的,是优化游戏收入的关键,大家主要关心的是下面三类数据的指标。 1.用户数量 首先,在移动设备上,用户获取的路径是...

2015-05-23 4933

网易手游霸榜背后:端游情怀过度解读
运营

网易手游霸榜背后:端游情怀过度解读

当《梦幻西游》《乱斗西游》占据iOS榜单头名二名时,一个声音清楚的告诉人们,属于网易的手游时代到来了,甚至出现了“《大话西游》手游问世后,网易将霸占榜单前三甲”的说法,然而,这种“暂时现象”似乎被过...

2015-05-06 6490

浅谈一款S级手游,是怎样练成的?
盈利江湖

浅谈一款S级手游,是怎样练成的?

随着智能手机技术的兴起和发展,手游市场也迎来了新的发展机遇,在过去2年里为大家带来了出色的表现。但是对于具体的手游产品而言,成败的区分十分明显,手游市场再也不是混一混就能赚钱了,想要打造高水准的游戏产品,就要在开发运营的整个流程上下功夫。 ...

2015-05-06 6758

手游运营人员的18条军规
运营

手游运营人员的18条军规

众所周知,往往一个游戏公司的运营部门就是其重要的部门,很多创业者都口口声声称重视运营,但实际上更常见的是产品倒在运营不力上。 自从去年起,国内手业取得了大跃进式的发展,同时大家也开始发现13年放养式的产品运营模式已经行不通了,到现在...

2015-03-26 6569

干货:如何运营手游用户与快速建立口碑传播
运营

干货:如何运营手游用户与快速建立口碑传播

本文主要针对手游用户群体,谈用户运营与口碑传播的时候,在很多人看来可能会比较虚。自己初也不是很清楚其核心目标是什么,用户运营与口碑传播有联系么?现在往回推敲似乎有些答案。 如何做手游的用户运营? 1、为什么做用户运营?可能更多...

2015-01-28 9959

手游生命周期短 如何借外传续作翻盘
运营

手游生命周期短 如何借外传续作翻盘

一款游戏大卖特卖以后,如果没有遭遇诸如团队内讧之类的意外,都会推出一系列续作继续巩固战果。比方说《愤怒的小鸟》和它的子子孙孙们,复刻不完的《终幻想》和《勇者斗恶龙》,以及King公司的一系列以“Saga”为结尾的休闲游戏。...

2014-12-26 6676

龙图游戏CEO杨圣辉:《刀塔传奇》的光环背后
发现

龙图游戏CEO杨圣辉:《刀塔传奇》的光环背后

聊2014年的手游市场,肯定绕不开《刀塔传奇》。这款游戏之于卡牌手游来说,无异于青霉素的发现之于临床医学——《刀塔传奇》不仅以轻动作、微操作元素的加入开创了第三代卡牌手游,更是打破了一直在手游市场上萦绕不去的同质化怪圈。 ...

2014-12-18 7000

手游营销开始前置化 手游门槛不断提高
盈利江湖

手游营销开始前置化 手游门槛不断提高

近期,接连两款手游聘请代言人的举动,表明手游营销开始前置化的趋势,也从侧面昭示着行业门槛的提升。 手游营销前置化 近日,有两款手游的营销思路值得关注:游族的《女神联盟》和泰奇互动的《刀塔帝国》,前者聘请了林志玲,于11月13日...

2014-12-02 6370

上半年国内发行约5000款手游 逾九成赔钱
运营

上半年国内发行约5000款手游 逾九成赔钱

手游市场急速膨胀 亟待资金支持 2013年可以说是手机游戏爆发的元年,而2014年是手游扩张的一年,不管是游戏类型、公司数量,还是市场潜力、资金需求都大大增加。 易观智库发布的2014年二季度游戏行业报告显示,中国移动游戏市...

2014-11-18 6500

提升手游留存 不能盲目依赖“送豪礼”
运营

提升手游留存 不能盲目依赖“送豪礼”

万圣节刚过,回想一手游厂商在节前挖空心思的推销手段,再看看即将到来的“双十一”,各位玩家,你的荷包准备好了么? 其实,手游圈早就有周末做推广的习惯,逢周四周五就开始做宣传以保证自己在周末两天能获得更好的关注度。要是赶...

2014-11-07 6675

乐逗游戏跨界营销日趋成熟 打造全新泛娱乐平台
发现

乐逗游戏跨界营销日趋成熟 打造全新泛娱乐平台

姿态大胆采用各种营销手段,与明星、网络红人的合作,与全球知名运动品牌的合作,与电商大佬的合作,甚至与水果店、快餐店以及小摊小贩的合作……这些五花八门的营销手段,让乐逗游戏引起了行业内外的广泛关注。作为国内手游发行市场的...

2014-11-05 9236

手游必须重视玩家评论和反馈 不断提升用户体验
渠道

手游必须重视玩家评论和反馈 不断提升用户体验

相信不少人在下载手机游戏的时候,都会浏览下方的玩家评论,甚至会根据评论来选择游戏,但是玩家评论所反应出的不仅仅是玩家的情感。针对不同的平台,玩家的评论也有很大区别,这些现象包括各种吐槽,产品的优劣,甚至是深层次的市场推广策略,恶意刷好评带来的恶性...

2014-11-05 6997

手游运营:论手游玩家的付费特征
盈利江湖

手游运营:论手游玩家的付费特征

在现在的手机支付阶段,游戏还处在金字塔的头名环节,下面还有音乐,视频,阅读等内容。预计 2015 年,手机支付将达到 8 亿用户,按照每个人月付 10 元估算,将达到每月80亿的规模。对于手机支付关系,有三个数值起到关键作用。 1、...

2014-11-04 6752

腾讯吕鹏:精品化和细分化将是手游发展的未来
发现

腾讯吕鹏:精品化和细分化将是手游发展的未来

在今日博鳌举行的腾讯2014全球合作伙伴大会上,腾讯游戏副总裁吕鹏分享了过去一年腾讯在移动游戏领域取得的成绩和思考,吕鹏表示,“纵观整个游戏行业在国内十几年的发展,包括国外30年的发展历史,我们认为这个行业未来一定朝着两个方向发展...

2014-11-03 8553

《蜘蛛侠:无限》经典IP与创新玩法的完美融合
原创

《蜘蛛侠:无限》经典IP与创新玩法的完美融合

得IP者得用户,这在手游业界已经不是什么秘密了。而蜘蛛侠这个被不断翻拍的经典之作,更是游戏圈内的宠儿。作为游戏大亨,Gameloft没有让玩家们失望,再次利用受欢迎的IP开发出成功的移动游戏。《蜘蛛侠:无限(Spider-Man Unlimite...

2014-10-31 8827

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