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标签:手游运营

手游运营:数据分析基本思路及手法
运营干货

手游运营:数据分析基本思路及手法

数据分析,是产品运营极具战略意义的一环;从宏观到微观分析,通过表层数据挖掘产品问题,是每个运营人的必修课。首先,我们来看比较常见的分析方法:5W2H分析法:What(用户要什么?)Why(为什么要?)Where(从哪儿得到?)When(我们什么时候做...

2020-10-29 7553

手游精细化运营的基础:浅谈数据运营系统
运营干货

手游精细化运营的基础:浅谈数据运营系统

前段时间和好朋友游戏策划K聊天,他疯狂和我吐槽对接的发行运营非常不专业,每次收入不行了就来求爷爷告奶奶,活动内容和数值不会设计,活动效果从来不分析等等。出于职业习惯,我就好奇问到,那你是怎么去分析活动效果的呢?他说我看游戏内排行榜啊!我:what?看...

2020-10-26 3453

一文读懂手游活动运营:拉新、促活、留存、充值、消费
活动运营

一文读懂手游活动运营:拉新、促活、留存、充值、消费

一、概况 运营主要目标有四点:拉新、促活、留存、付费转化。其中,留存分为避免现有用户流失和使流失用户回归,付费转化又包含促进用户充值和促进用户消费。 本文档主要描述了为达成以上目的各个游戏主要采用的活动基本形式。不过基础虽简单,变种却很多,关键还是明...

2020-08-21 285666

手游运营:正确使用手游数据分析的7个方法
游戏推广

手游运营:正确使用手游数据分析的7个方法

知识就是力量,这对于手游开发商们来说尤其重要。有数据和分析情况下做出的决定总会比毫无了解好的多。通过,你可以清晰的看到自己手游的表现,也可以知道如何增加游戏的价值并且能提前看到未来发展中的挑战。7个方法,通过数据分析帮助手游开发商们提高用户参与度、增...

2020-07-20 310986

手游运营如何辨别谁才是你的目标用户群体
开发者

手游运营如何辨别谁才是你的目标用户群体

我花了许多时间与手机游戏玩家进行交谈并尝试着了解他们的需求,动机,局限性和行为从而让我们在Seepia Games能够为特定用户群组创造出棒的游戏。 在我了解手机玩家的任务中,我发现了一组游戏设计维度,即开发者可以使用它们为特定玩家创造更棒...

2016-04-11 9979

手游运营如何做好玩家管理
盈利江湖

手游运营如何做好玩家管理

建设一支成熟且活跃的线下“玩家团体”,是验证游戏自身的粘度高低也是检验运营用户管理手段的高低。建设一个较为稳定的玩家团体组织,至少需要2个硬性前提:一批活跃的核心游戏老用户与具备且有意愿学习一定才能的游戏老用户,在满足这两...

2016-03-17 7521

春节假期将至 手游运营怎么玩
发现

春节假期将至 手游运营怎么玩

就移动游戏产品来说,包括单机游戏在内,几乎每个游戏都需要做运营活动,每逢节日期间,还需要有节日的活动方案,节日的活动当然不能和日常活动一样,有创意,有吸引力的节日活动对游戏的运营有直接的帮助。然而,作为年复一年周期性出现的节假日运营活动,如何把传...

2016-01-06 5078

手游上线前各个阶段手游运营需要做的一些准备
运营

手游上线前各个阶段手游运营需要做的一些准备

 可能有人认为手游运营推广是在游戏上线后才开始进行的一项工作,不过并非如此。手游上线前分为研发期、封测期、内测期和公测期四个时间段,从研发阶段开始运营就需要协助收集各种资料和数据,协助游戏开发。本文将介绍手游上线前各个阶段手游运营需要做的一些准备...

2015-12-03 5252

手游市场日趋保护 精细化运营成盈利关键
盈利江湖

手游市场日趋保护 精细化运营成盈利关键

移动游戏产业的爆发式增长,推动着整体游戏产业的增长。数据显示,2015年中国手机游戏用户超过6亿,市场规模达到450亿元。但随着行业竞争的加剧,移动游戏市场却呈现出很明显的「马太效应」,腾讯和网易两家巨头占到了整个移动游戏市场70%以上的市场份额...

2015-11-30 6577

手游运营干货:如何解决手游KPI不理想
渠道

手游运营干货:如何解决手游KPI不理想

免费增值的商业模式推动了手机游戏行业的爆炸式增长,但也迫使企业去反思如何正确地进行销售和推广,随着苹果应用商店发行和推广的成本上升,企业越来越关注的(相对)更便宜手段来保持他们的用户群体,引导用户付费。尽管先进的分析让营销人员可以提高游戏的关键性...

2015-11-24 8917

干货:如何在百度应用市场进行手游推广
原创

干货:如何在百度应用市场进行手游推广

随着国内应用商店的不断规范整合,如今基本已经三分天下,百度、360、腾讯。其他的小市场要么倒闭,要么被这几家所吞并。而这其中,百度市场这两年的发展非常迅猛,在买入安卓市场和91后,靠着自己的流量优势不断攻城掠地。下面,就要为各位发行商或者开发者们...

2015-10-22 14865

个人开发者复盘:手游研发犯过的8个错误
发现

个人开发者复盘:手游研发犯过的8个错误

你们可能没有听说过一款叫做《LavaCat》的游戏,但这款作品是我的‘处女作’,尽管有很多的缺点,匆忙的测试、半成品式的美术,它仍然让我有所收获,至少想我展示了失败是什么。在2014年7月27日发布之后,我其实就曾经想过写...

2015-10-21 8496

如何通过掌控用户数据 精细化手游运营
运营

如何通过掌控用户数据 精细化手游运营

通过对用户数据的分析,将精细化赋予移动游戏的开发运营,是目前业界的普遍做法。我们都明白F2P游戏是通过游戏内购收入来获得利润的,因此如何用户在特定的时间进行内购成为了游戏运营的一项重要目标。一些厂商会采用大数据分析的方式精细化运营,提升DAU、A...

2015-10-15 11373

从《列王的纷争》崛起看海归派手游运营之道
发现

从《列王的纷争》崛起看海归派手游运营之道

此前,手游出海一直被解读为中国CP的自救之旅,意思就是说,如果你在国内混不下去了,不妨出海碰碰运气。但事实上,对于某些中国CP,出海已经变得稀松平常,因为他们就是混海外圈的。《列王的纷争》洋名是Clash of Kings(简称COK)就是其中的...

2015-09-15 14251

从生活到手游运营,使用分组分析的六种方法
运营

从生活到手游运营,使用分组分析的六种方法

分组分类使我想到了在“2015时代杂志全球具影响力100人”大名单中,除了政坛领袖、商界巨子,一线星味之外的一位清秀的姑娘Marie Kondo,上榜理由却是:特别会分类整理屋子,将公司、住宅杂乱的东西分类分组归纳整理,还...

2015-09-03 4856

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