连推5款短视频APP、头腾大战升级,腾讯:“短视频行业还未到爆发前夜”
导语:“短视频市场还未到爆发前夜,而不是发展后期,现在市面上的短视频产品并不代表短视频的未来。”林松涛表示,“未来短视频会是怎样的,我们也在探索当中,所以我们又做了yoo。” 短视频,一直都是腾讯想拿下的痛点。加上今日正式宣布的yoo短视频,已推...
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导语:“短视频市场还未到爆发前夜,而不是发展后期,现在市面上的短视频产品并不代表短视频的未来。”林松涛表示,“未来短视频会是怎样的,我们也在探索当中,所以我们又做了yoo。” 短视频,一直都是腾讯想拿下的痛点。加上今日正式宣布的yoo短视频,已推...
「产品思维」大概是创作者谋求转型,应对增长疲软时常提到的词。如何利用现有的资源,在恰当的时机和领域,为某一群体某个问题提供解决方案,并从用户的角度上出发不断加以完善,这是产品思维的定义。 以入世的全局观来做一款产品,那么它才有脱颖而出的可能。“...
如何与各职能同事紧密合作,推进项目高质量完成?如何处理在项目中发生的冲突,确保项目顺利实施?带着这2个疑问,请听我为您慢慢分享。 许多互联网公司团队都会配置“项目经理”这个岗位,用于协调项目相关干系人,如:产品、设计、测试,对整个项目的进度负责...
互联网产品有很多种,比如电商类、工具类、资讯类、财经类。但在看过很多产品之后,作者发现论产品体验,强的是游戏类。当然游戏做为一种特殊的产品,有时候不会被列入以上类型,且游戏的产品经理一般被叫做游戏策划以及数值策划,分别负责不同的内容。 一、为什...
社交产品是关于什么的?关于未来的社交产品到底会怎样发展?社交产品的龙头还会是微信吗?看本文逐一分解。 社交是个很有意思的话题,基于人与人之间的联系,总是能产生很多的可能。 每天都有几十万PB(1PB=1024TB)的信息量穿梭在人与人的交流之间...
“喜、怒、忧、思、悲、恐、惊”是人基本的七种情感,其中,“愤怒”可谓是舆论场里特点鲜明的一极,如果“喜悦”对应的是晴天,那么“愤怒”对应的则是...
越是面对重重迷雾,越是面对至关重要的事情,企业家越想看得更远,看得更早,看得更清晰。看清趋势,不仅对企业重要,对于产品经理也是如此。 雷军说: 我相信过很多东西,比如:聪明加勤奋天下无敌。但40岁时发现,1%的灵感超过了99%的汗水。主流教育...
之前有朋友问过我为什么知识付费越来越火爆,不论是薄荷阅读、流利说,还是各种付费的新媒体课程。 当时我的答案是:因为我们都太焦虑了并且想变得更好。 看看现在的公众号推文: “00后已经月薪过万,你呢?” “月薪上万依然花不起份子钱” “月...
导语:10月23日,第三方权威数据机构QuestMobile发布《2018年秋季中国移动互联网实力价值榜》,贝贝集团旗下的贝店MAU超过1000万,且保 10月23日,第三方权威数据机构QuestMobile发布《2018年秋季中国移动互联网实力...
0-1岁阶段的PM,重点在明确用户目标,常规工作有:需求文档、产品原型、简单的交互设计等。很多做了1-3年的PM依然长期停滞在这个阶段,基础工作基本跑通,但是没能很好的实现一些质的提升。 当然也有些人用1年,能获得别人3年的工作经验,为什么呢? ...
微信引流:微信个人号涨粉引流的形式,包括主动引流和被动引流。我自己加了好几万微信好友,跟大家分享一下我自己的经验。 首先说下主动引流: 一、主动引流 什么叫主动引流,一句话概述:通过工具的协助和技巧的利用,成批、快速地加别人为好友。 它的路径是这样的...
首先给大家分享两个核心的要点: 头名个要点:就是我们既然是做种子用户的运营,就一定要给他们提供超出他们所预期的体验。 因为只有一个用户在产品的早期得到了超出他预期的体验,它才会把这样的一种体验转化成他的口碑,他愿意向身边的朋友去推荐和介...
数据是鱼、算法是水,水没有鱼可以存在,但是数据没有算法的话将毫无用处。 本文先从产品观点算法和数据的关系出发,讲算法和数据时下和未来的一段时间是鱼和水的关系,数据是鱼、算法是水,然后讲身边的算法和具体的产品应用的例子,后点题讲算法和故有数据之外...
这篇文章是从产品经理的角度,去浅谈一下对WWDC大会所涉及的人工智能。也是当时面试欢聚 YY AI产品经理其中六轮面试中第三轮中一些问题的梳理总结,后面得了Offer。(由于利益关系去掉了一些内容)对AI产品经理的相关面试和准备有兴趣的小伙伴,欢迎...
在产品路上这几年,有一些对于非技术背景的产品经理想说的话,或许对每一位产品经理都可作为参考。 2007年,正在读大学的我写下了人生中头名行代码——那是用C语言写的一个Hello world程序,这也是每一个学技术的人踏进技术大门的入门仪式。 程...
先单纯从分享传播角度来解析,再具体到某个行业来带入深究。 一、社交货币 用户倾向于分享他们所见且对自己有益的事物,即其社交货币价值。 决定用户分享行为的因素: 能否获得家人、朋友和同事等社交圈更多好评和更积极的印象 能否让人看起来更优秀...
本文通过一款K12在线教育产品,来介绍如何通过游戏化运营来实现用户增长。 谈用户增长一定要谈一个公司“拼多多”,是什么样的增长策略让这家公司短短3年活跃用户达到3亿,而且在“电商”这个近乎垄断的行业? 如果说苹果做手机的逻辑是“在电脑上加了一个电...