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标签:设计

从游戏中学习产品设计:反馈篇
产品运营2

从游戏中学习产品设计:反馈篇

本文作者将分析一下游戏系统中的实时反馈,主要从对战角度切入,从对战主体,对战时的反馈、非对战时的反馈展开分析。 前言 游戏是非常辛苦的“工作”,我们以电脑和视频游戏举例,为了升级...

2018-01-26 1864

AI产品经理知识体系——史上最系统的个人总结
产品运营2

AI产品经理知识体系——史上系统的个人总结

      近两年人工智能行业在国内外得到了爆发式的增长,各大巨头纷纷布局成立了自己的人工智能实验室和研究院,但是我们不得不承认,目前人工智能的重视方向主要集中在技术型人才方面,在人工智能产品方面的人才还没有得到...

2018-01-26 2305

从游戏中学习产品设计03:活跃篇
产品运营2

从游戏中学习产品设计03:活跃篇

有的朋友留言说套路太深,脱离了游戏设计和产品设计的初衷,在这里简单澄清一下,充值和消费的套路总结都与钱直接相关,显得非常功利,似乎把玩家当成提款机,但实际上,每一个套路都是洞察了玩家心理的模式设计,总结出来不是希望大家做任何产品所有套路全用上,而是...

2018-01-23 1674

【深度长文】广告到底是科学还是艺术?
产品运营2

【深度长文】广告到底是科学还是艺术?

据说,在标题里加上【深度长文】四个字,会将点击率提升一个等级,而文章到底是否深度其实并不重要!——尼古拉斯*赵四 广告到底是科学还是艺术?? 在回答这个问题之前,我相信很多人都非常自信自己能区分科学...

2018-01-20 1470

设计法则 | 实例解析「交互设计七大定律」在设计中的应用(上篇)
产品运营2

设计法则 | 实例解析「交互设计七大定律」在设计中的应用(上篇)

交互设计之父阿兰·库珀说过这样一句话:“除非有更好的选择,否则就遵从标准”;在交互设计领域中,有很多被时间和前人验证过的设计法则,这些法则是从用户的行为逻辑中总结出来的,掌握这些法则能让我们迅速有效的完成自己的设计,接下来,笔者通过一些实例来解析...

2018-01-18 1735

如何进行AR交互设计?
产品运营2

如何进行AR交互设计?

AR类产品的出现,可能是头名次实现虚拟世界与现实世相互“融合”,完成屏幕的“跨越”,人机交互设计也开始从二维平面迈向三维世界。然而,由于市场和技术的因素,AR产品的人机交互界面仍然处于早期,各种...

2018-01-16 1794

从游戏中学习产品设计01:充值篇
产品运营2

从游戏中学习产品设计01:充值篇

游戏,是人类文明的基本组成部分之一,已知的古老的数字游戏,是早在公元前15世纪到公元前11世纪的计数游戏《宝石棋》,头名部记述游戏的历史书是3000多年前希罗多德编著的《历史》,游戏帮助人们度过饥荒,战乱和瘟疫。今天,全球每周花在游戏上的时间超过3...

2018-01-16 1895

致创业者 | 解读真格基金一页纸TS,带你学习投资条款
产品运营2

致创业者 | 解读真格基金一页纸TS,带你学习投资条款

对于真格基金一页纸TS的解读,知乎上也有相关的帖子,本文亦有所参考,不过我们从带创业者学习的角度出发,重新丰富了对于真格TS条款的内容解读,并做了适当内容延伸。文中若有描述不准确之处,欢迎留言指正,如需转载,请关注微信公号“刻意成长”,后台回复“T...

2018-01-10 3342

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