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爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
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标签:渠道

五宗罪:重度H5游戏是个伪命题
渠道

五宗罪:重度H5游戏是个伪命题

与预期的效果比较相差不了太多,今年H5爆发了。大量CP开始着手研发H5游戏、大量APP渠道开始尝试分发,海量资金开始涌入这一市场,市场成绩可谓是非常漂亮。 据IMedia Research《2015Q1中国手机游戏市场监测...

2015-08-07 5000

手游行业面临洗牌 门槛不断升高 赚钱的仅2%
盈利江湖

手游行业面临洗牌 门槛不断升高 赚钱的仅2%

尽管游戏开发商数量在减少,今年上线手游数量却比去年同期增长一倍,且整个手游品质在提高,这意味着开发商的投入更高,压力也在增大。总体而言,手业格局正在急剧变化。未来研发、发行、平台三种角色之间的跨界融合会越来越多,发行商如果仍然停留在做平台关系的层...

2015-07-30 6481

渠道为王 or 内容为王
运营

渠道为王 or 内容为王

如果把做游戏的网络公司比作做炊饼的武大郎,那么在不同时代武大郎卖炊饼的手段是很不一样的。 武大郎与点心铺 端游时代,武大郎会经常找一些美食家来吃自己的炊饼,然后塞点红包,让美食家品评自己的炊饼多好吃。观众一看是行家推荐而且还吃...

2015-07-23 6304

如何选择首发渠道?APP运营的8大潜规则
运营

如何选择定制渠道?APP运营的8大潜规则

首先我们先来了解下App运营这个职位。运营这样一个岗位包含的内容很杂,有渠道推广,有数据分析,有产品包装,有活动策划等等。在2012年到2013年这两年,事实上,各家公司的运营核心是放在渠道上,对产品的真正运营相对来说较少,而且停留在表面上,没有...

2015-07-20 6163

发行之痛:还有多少空间可以生存?
渠道

发行之痛:还有多少空间可以生存?

2015年已经过半,整个手业在不断的发展、洗牌,而作为手游产业链中非常重要的一环——发行,目前面临的局势非常残酷。那么,现在的手游发行格局发生了什么变化?留给发行的空间还剩多少? 发行是资源的体 手中掌握现金...

2015-07-15 6003

HTML5游戏开发如何解决付费痛点?
发现

HTML5游戏开发如何解决付费痛点?

近两年来HTML5在移动互联网领域颇为风生水起,更有“年年都是HTML5元年”的戏谑话语。不可否认,HTML5带来了颠覆性的变革,已成应用开发的必然趋势,但其前景究竟如何?何时才是真正爆发点?在日前举行的HTML5游戏生态...

2015-06-29 6702

APP推广策划有三宝:ASO、首发推荐、社会化媒体曝光
ASO

APP推广策划有三宝:ASO、定制推荐、社会化媒体曝光

说实话,手机APP推广策划是一件很烧脑的事情,特别是像我这样的草根站长出身,技术基础差财务底子薄,所以一开始就喜欢简单容易上手的方法,就像网站流量就会搞SEO,但是到了移动端,发现玩法和网站很不一样,APP版本又分为苹果iOS和谷歌Android...

2015-06-25 8699

大渠道欲调整分成比:遭手游公司联合抵制
盈利江湖

大渠道欲调整分成比:遭手游公司联合抵制

分成比问题一直以来都是国内各大手游公司所关注的敏感问题,已经历差不多3年充分发展的国内手游市场,在编者的印象中自2012年各大渠道统一为5:5分成比之后(不含支付费率),国内手游市场已有2年时间多的时间未再调整过分成比。相反,360在这中间还提出...

2015-06-10 6460

不侵权不抄袭 手游开发如何做到干净又成功
运营

不侵权不抄袭 手游开发如何做到干净又成功

已经说了太多,太多,关于国内产品同质化和侵权问题,说到大家已经厌倦,我们自己也非常麻木。所以之后若非特殊情况,我们不会专门就某个产品来评述这种行业内已司空见惯的现象。同时,在过去的一些报道中,尽管我们尝试对这类现象做一些分析,探究成因,但篇幅终究...

2015-06-10 6120

营造手游健康环境 杜绝恶意抄袭山寨
发现

营造手游健康环境 杜绝恶意抄袭山寨

正版IP在2014年的手机游戏行业内获得了前所未有的巨大重视,而由此带来的IP价格炒作、重复使用和问题也从一个方面暴露出行业内这一领域的混乱状态。 移植自家已成功作品的IP当前成为游戏公司获取用户的首选手段,在产品投向市场的初期,原作积累的...

2015-06-08 4666

如何做一款让渠道看好的手游?
发现

如何做一款让渠道看好的手游?

“我要做一款好游戏”,每位制作人心中或许都有过这样的呼喊。然而每个人对的“好”定义却又不同。对渠道来说,一款好手游的定义标准是评级与数据。 S级产品可遇不可求,CP想做、发行想找、媒体想曝。然...

2015-06-04 6262

超9成游戏无人问津,国产手游在走下坡路?
渠道

超9成游戏无人问津,国产手游在走下坡路?

中国手机游戏的市场是非常巨大的,但是面对琳琅满目的移动游戏,游戏的质量层次不齐,造成很多游戏难以吸引用户。近期有数据表明,游戏市场里至少有34000款游戏,而其中有91%基本上是处于无人问津的尴尬位置。 国内手游为何难受玩家青睐 ...

2015-06-02 6127

国内移动游戏为什么难受玩家青睐?
渠道

国内移动游戏为什么难受玩家青睐?

谈及国内移动游戏市场,相信许多人首先想到只会是它的规模,并不会去刻意谈及移动游戏市场里的产品以及市场里各种不好的现象,例如山寨、手游刷榜现象等等。随着科技的高速发展,智能手机渗透率的不断提高,以及游戏大厂与互联网企业的转型,踏足移动游戏市场,中国...

2015-05-28 4703

干货:最具性价比的iOS付费市场推广
运营

干货:具性价比的iOS付费市场推广

iOS渠道不知道去哪里挖掘,安卓用户上线5个月,已经接近40W用户,但是iOS还停留在自然新增,官方审核经常不过,是iOS的架构有问题么? iOS正版用户都来自苹果官方商店,排名越高下载量越大。苹果排名算法一直在变化,但主要权重还是近几天的...

2015-05-19 9037

如何阻止一款手机APP遭遇失败
渠道

如何阻止一款手机APP遭遇失败

手机应用市场持续发展着,并且似乎根本没有停下来的趋势。像任天堂和华纳兄弟等大品牌也不断投资于手机领域。近任天堂宣称他们的U-turn将首次出现在其手机游戏上,华纳兄弟也表示对全新的《蝙蝠侠》和《权利的游戏》手机游戏充满期待。 根据Gartn...

2015-04-25 6870

台湾手游市场开发者、玩家、渠道全方位解读
发现

台湾手游市场开发者、玩家、渠道全方位解读

果合台湾区市场经理Lyncle Tao分享了台湾手游市场现状的分析与阐述,并针对手游进军台湾市场所面的问题进行了逐步讲解,加深我们对台湾手业现状的了解。 2~4人的规模 台湾手游开发团队真的小 台湾手游开发团队普遍为2~4人的...

2015-04-14 6824

超重度手游《梦幻西游》的强IP的反常规胜利
渠道

超重度手游《梦幻西游》的强IP的反常规胜利

《梦幻西游》的手机版3月26日开服,到现在已经有两周时间过去。作为国产端游的执牛耳者,《梦幻西游》进军手游的时间明显不算早。 自2014年7月《魔力宝贝》与8月《神武》手游版的正式上线起,端游IP改编手游产品开始陆续上线—&md...

2015-04-09 12283

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