App运营丨[好文回顾] 微信聊天记录不怕丢,全靠这篇备份指南
今天,微信 Mac 2.2.0 版正式上线 App Store。我们可以直接在 Mac 上备份聊天记录了。自此,无论你是用 Windows 还是 macOS,iOS 还是 Android,都能使用微信官方软件来备份聊天记录了。 除了能直接备份手...
推广与合作
X
今天,微信 Mac 2.2.0 版正式上线 App Store。我们可以直接在 Mac 上备份聊天记录了。自此,无论你是用 Windows 还是 macOS,iOS 还是 Android,都能使用微信官方软件来备份聊天记录了。 除了能直接备份手...
吸引用户下载是 App 开发完成后的头名要事,这也是我们常说的 ASO 的目的。但今天会稍微延伸一些,谈谈吸引用户下载之后更重要的事 – 用户留存和活跃度。用户留存做得好会为您带来一大批的忠实用户。因此,针对 App 留存也做...
一篇文章,一场活动之后如何能更好的维护新增用户,是很多运营者头疼的问题, 小编觉得不管是什么类型的公众号,一场活动的成功举办,都能涨比较多的粉丝,但是在活动之后的一小段时间内掉粉也是很严重的,如何能通过发文或其他办法去减少这批掉粉?针对这...
我们设想常见的场景,应用或网站上线,这时候大家可能都会把注意力放在拉新和活跃上,可能头几个月我们的 KPI 就是达成多少拉新和活跃用户,公司对外的公关稿上也都会着重宣传下载量、用户数等指标 。 我们之所以这样做,是人性的必然,因为我...
无论你是产品、市场还是运营,是否曾为实现业务增长而苦苦探索,却没有寻得好的方式,今天的分享,可能会给你带来一些启示。 --------------问题概览-------------- 1)创业公司从什么时候开始关注数据? ...
凭借好游戏就可以获得大量收入的时代已经过去了,现在,由于App Store和Google Play平台超过90%的游戏都采用了免费模式,所以只是做好游戏已经不能够保证你的成功。你的游戏只有做到让人沉迷、形成习惯并且提供令人惊讶的体验,这样才能够在...
在以用户为头名KPI的游戏行业,除了极少部分对自己的作品有着足够信心的CP,大多数CP在渠道面前都要“跪下来喊爸爸”。至于那些手里把持了巨额流量的渠道,更是让中小CP们敬若神明。然而,游戏行业这件事并不是渠道一个人的舞台,...
在十年前,哪怕是业内人士或许也不会想到游戏行业会像今天那么火,游戏从只是人们生活中的消遣发展到现在成为了一个有着自己生态循环的产业。在这段时间里,对于如何定义一款成功的游戏却还没有一个书面化的标准,“重度化”、&ldquo...
在游戏热潮下,游戏圈变得繁杂、浮躁起来,不管是圈内的还是圈外的,太多的人想要抓住这个太阳,但是中途摔死在海面上的人不在少数,其中包括很多创业团队甚至投资人,想要撬动游戏规则不是那么容易的一件事。 当一个野心勃勃又怀揣梦想的人辛辛苦苦做好一个...
在用户获取成本(CPI)日趋增长的趋势下,很多开发者似乎依旧没有意识到唤醒“沉睡”用户的重要性。本文分享的这5项技巧,可以帮助开发者更好地吸引沉睡用户回归游戏。 1、获得有效的数据指标 为了唤醒沉睡用户...
我们已经清楚用户互动对于游戏盈利的重要性,而本文将通过讨论游戏内部受社区推动的盈利而进一步延伸这一概念。本文将区分游戏社区管理与其它形式的社区管理(如社交媒体),并提供关于游戏内部社区如何帮助或伤害开发者的概述。引文同时也会讲述如何使用一系列工具...
用户会流失。根据Marc Robinson 2013年在GDC上所讲的,“在免费游戏中,平均只有不到40%的玩家在进行头名次游戏后还会回到游戏中”。 众所周知,作为一个专业的游戏设计师,首要的任务就是激发玩家的兴趣并...
【转载说明】  若上述素材出现侵权,请及时联系我们删除及进行处理:8088013@qq.com...
作为移动端APP产品运营重要的运营手段,JPush消息推送被越来越多的APP厂商所重视,在信息泛滥的移动互联网时代,手机APP应用安装得越来越多,小小的手机屏幕每天收到的消息推送也越来越多,站在用户的角度去想,你会看每一条推送的内容吗? J...
用户成本高启,是当前任何一家游戏公司都无法避免的问题。随着市场发展渐臻成熟,用户规模逐渐饱和,导致获取用户的成本越来越高昂,使众多的游戏公司不得不挖空心思,想方设法地来挖掘新用户,但实际上收效甚微。一方面,中国游戏行业的用户基数已经足够庞大,越往...
近日,CNNIC发布了《2013年度中国手机游戏用户调研报告》,报告显示,用户一般情况下玩一款手机游戏持续1-2个月比例高,为26.4%,其次为3-6个月,比例为22.2%。而单款游戏仅玩1个月以内的比例也占到了30.4%,说明超过三成手机游戏用...