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美女制作人:开发者和玩家界限正逐渐模糊

来源:gamelook 5646

最近,著名美女制作人婕德·雷蒙德(Jade Raymond)在DICE峰会上解释了他离开育碧时所说的‘时机’是什么,他认为,游戏行业的每个领域都有很大机会,只是开发者们需要去尝试更多的创新,如今玩家们和开发者之间的界限已经越来越模糊,做玩家们需要的体验才能推动行业持续发展。

去年10月,美女制作人婕德·雷蒙德(Jade Raymond)离开了育碧,在此期间她一直担任育碧多伦多工作室负责人。当时,她解释称,尽管在育碧度过了非常美好的时光,但她是时候离开了,多伦多工作室已经走向正规并且发展顺利,而且领导权的交接也非常顺利,在最近拉斯维加斯举行的DICE峰会期间,雷蒙德解释了她所说的‘最好的时机’。

美女制作人

离开育碧:想尝试新的挑战

她说,“我之所以进入游戏业,是因为我喜欢变化。可以肯定的说,在育碧的经历是非常好的,而且也给我带来了大量的机会。但我觉得这已经成为让我觉得太安逸的环境,我希望面对新的挑战,我加入育碧10年了,对于任何人来说都是相当长的,所以我认为是时候给自己新的职业生涯了。”

雷蒙德并没有具体讨论自己的下一步计划,但他表达了对游戏业多个领域的兴趣,其中包括曾在育碧从事过的3A游戏研发。她说,“我依然对3A游戏非常感兴趣,而且我认为这个市场依然很大,还可以做很多有趣的事。有很多创新的方式我们从来没有尝试过,由于3A游戏的研发资金巨大,所以我们完全有机会尝试更大的变化。对我个人而言,我仍然非常喜欢做3A游戏。”

她所提出的话题依然是欧美游戏业讨论最多的,很多业内人士认为主机游戏已经进入了停滞期。雷蒙德表示,她更喜欢动作游戏,不过她认为主机游戏的任何一个内容类别都有增长的空间。

她说,“我认为动作类游戏有很多没有被探索的机会。比如格斗类游戏的覆盖范围就非常窄,过去几年的增长一直处于停滞。尽管技术已经越来越进步,而且主机硬件的性能也越来越好,但似乎主机游戏的进步仍然非常有限,我们只是看到了画面更好的同类游戏而已。对我个人来说,动作类游戏还有很多进步的机会,可以加入更多的玩法和内容进去,而这只是一个例子而已。”

在被问到虚拟现实和增强现实设备的时候,雷蒙德表示,这些技术的确让人激动,但更多的是创新的诱因,而现在还算不上真正的创新。她说,“新技术让我们以不同的方式思考问题,探索新事物。但我认为要做到真正的创新,我们还需要新的技术才能完成,我们觉得可以做的创新还有很多,对我来说最为兴奋的是,这些新的平台和技术都需要有内容支持,这意味着我们必须思考在新平台可以推出什么样的娱乐体验。”

玩家和开发者之间界限逐渐模糊

雷蒙德还谈到了玩家们的期待,以及目前3A游戏和开发者们遇到的问题,“随着Early Access或者其他方式的推出,玩家们已经接受了新模式,或者说,他们已经不再愿意打包购买很多游戏。我认为开发商们依然有机会,不过,一旦你习惯了支付一定量的资金,然后获得60或者70个小时的游戏体验,如果你习惯了这个模式,那就会有这样的期待,我认为这本身就是一个坑。”

所以,如果我们假设游戏业已经陷入了这样的困境,又该如何摆脱这种尴尬呢?目前开发商们要怎么做才能改变玩家们的期待呢?

她说,“根本上来讲,我们是没办法一下子就改变玩家们对于游戏的预期。你必须根据玩家们的需求去做改变,我认为这其间就有非常多的机会。现在比较值得注意的是,玩家们希望获得他们定制化的体验,希望他们自己可以对一些事物投入创意。他们希望获得属于自己独特的体验并进行分享,所以我们是很有机会的。如果想要跳出目前的困境,最有效的办法就是看玩家们真正需要的是什么,并且在玩家的需求上想办法。”

雷蒙德看到最明显的趋势是,玩家们希望参与游戏研发,不管是在游戏内提供UGC工具,还是通过Early Access这样的项目参与游戏研发过程,或者通过社交网络直接和开发者交流等等,都是玩家们参与的途径之一,雷蒙德表示,玩家和开发者之间的界限在逐渐模糊。

她说,“我认为目前游戏业的情况和很多领域类似,比如耐克品牌,是谁在设计这些鞋子呢?我并不想要其他人设计的,即便你是非常著名的设计师,我想要的是自己的鞋子,同样,我们做游戏是为了给玩家体验的。过去,游戏公司会有专门的用户调研团队,然后告诉你玩家们需要什么,现在,你可以直接和玩家交流了。”

当然,这些玩家们想要的并不总是同样的东西,虽然开发者们近些年从玩家们当中收到的反馈非常多,但雷蒙德表示,这些反馈越多越好。“通过交流,玩家们就像我们团队的成员,始终都会有人想到更好或者更不同的决定,但如果你能够公开透明的解释这样做的原因,以及做出改变的原因,我认为玩家们会对你的项目非常感兴趣。我觉得有时候开发者们会采集玩家反馈,但很少有人解释他们所做出的决定。”

开发者冒险需要支持

尽管她几乎对于每个话题都很乐观,但雷蒙德依然非常关注行业的发展,游戏业的利润率成为了最大的问题,这可能导致很多开发商不敢尝试创意,因为如果失败的话,风险会比较大。她说,“有些现实的问题需要被解决,来确保我们可以继续有承担风险的能力,冒险是需要有支持的,有些方案在技术方面并不好做,我们也不能只是简单的扩大团队规模我之所以热爱游戏业,是因为它总能让我看到惊喜。我们对于游戏的定义没有一个固定的公式,即便是在过去的20年里,游戏业也已经发生了巨大的变化,我对以后20年的变化依然非常期待,未来的游戏依然会是非常不同的事物,并且可以让所有人感到惊喜,我所担心的是,我们开发者裹足不前。”

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