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爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
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标签:开发者

App Store向中国区开发者扣税2% 苹果转移压力
运营

App Store向中国区开发者扣税2% 苹果转移压力

就在苹果正式向中国大陆市场开通音乐、电影和图书内容服务之际,苹果另一项动作或许遭遇了不少人忽视——从9月30日起,苹果App Store内购价格将先扣除中国地区交易税。 多位开发者证实,苹果日前向开发者发送邮...

2015-10-03 8751

移动游戏开发者必须掌握的十大技巧
运营

移动游戏开发者必须掌握的十大技巧

如果想设计出一款令同行和玩家都满意的游戏,那么你就要在发展你的游戏开发事业中掌握10大技巧: 1.融入其他游戏开发者 多接触那些你想要成为的类型的人。如果你的朋友是那些缺乏成功动机的人,那么你也会被传染的。就像俗话所说的那样,...

2015-09-29 8399

tinyBuild 阐述个人游戏开发背后的故事
发现

tinyBuild 阐述个人游戏开发背后的故事

我们即将在Xbox One及Steam上发售《没空解释》的重制版了。这款游戏终于由专业的程序员使用合适的游戏引擎(Unity)重建了。我和Tom——四年前建立tinyBuild的两人,都不知道怎样高效编程。虽然我们能做出游...

2015-09-17 12740

国产个人游戏如何在夹缝中突围
发现

国产个人游戏如何在夹缝中突围

有人说:个人游戏在完成那一刻,其实就已经就算成功了。 时至今日,相信大家对于“个人游戏”这个名词已经有了一个清晰的认识。玩过的、见过的个人游戏也不会在少数,近这段时间,国产个人游戏有渐渐兴起的趋势,为何国产个人游戏会...

2015-09-01 12431

谁让 APP 工程师产生了泡沫?
发现

谁让 APP 工程师产生了泡沫?

这两年移动互联网比较火,移动APP的开发人员也是比较紧缺。 面试了一个做APP的,能力很一般,态度也比较傲慢。后感觉肯定不会用这个人了,但是出于验证自己想法的目的,还是很诚恳地以一个决定录取他的态度,和他交谈。 “...

2015-08-27 8416

雷军边吐槽边唱多:手游市场“还在山沟里”
发现

雷军边吐槽边唱多:手游市场“还在山沟里”

在8月中旬小米互娱投资企业的一次闭门会议上,小米创始人雷军对内分享了自己对手游的“不满”。或许正因为此,他将小米互娱的业务重心放在了构建游戏生态链,帮助生态链公司打造爆品上。 小米互娱业务成立已经1年零8个月。根据小...

2015-08-20 11760

2015年个人游戏开发者最痛苦的一年
盈利江湖

2015年个人游戏开发者痛苦的一年

欢迎大家到盈利交流论坛讨论App盈利的那些事! 现在的我们正处于游戏产业中充满挑战的时期,似乎所有人也都愿意正视这样的情况。在本文中我将着眼于商业境况并分析游戏开发者当前所面临的三大创造性挑战。 境况 去年游戏产业并未发生什么太...

2015-08-13 8768

干货:做一款个人游戏到底需要什么?
运营

干货:做一款个人游戏到底需要什么?

牛顿第三定律告诉我们,要推出一个什么东西,就必须要留下个什么东西。在这里我留下我的一些个人经验和见解,希望能给想要做做自己心目中的游戏却又不知道如何下手的人一些帮助,也希望能为自己做的个人游戏打打名气。 首先让我们说说什么是个人游戏。参考的...

2015-08-12 13881

Cocos与白鹭引擎达成战略合作 推商业分成标准
发现

Cocos与白鹭引擎达成战略合作 推商业分成标准

8月8日,由HTML5梦工场主办的2015iWeb峰会在京举行,触控科技CEO陈昊芝在现场宣布,Cocos将与白鹭引擎展开深度战略合作,推出商业分成标准,为HTML5开发者提供云服务、广告、手机页游加速器等多项服务支持。 陈昊芝与白...

2015-08-10 6694

调查:多数开发者认为业内机会不均等
盈利江湖

调查:多数开发者认为业内机会不均等

近,国际游戏游戏开发者协会(IGDA)公布了2015游戏开发者满意度调查的一些发现,本次调查参与者超过了2900名开发者,覆盖了多个问题,包括从个人到行业等方面。   当被问到目前行业状态的时候,41.6%的开发者表示他们对于行业发展的看法...

2015-08-05 3227

渠道为王 or 内容为王
运营

渠道为王 or 内容为王

如果把做游戏的网络公司比作做炊饼的武大郎,那么在不同时代武大郎卖炊饼的手段是很不一样的。 武大郎与点心铺 端游时代,武大郎会经常找一些美食家来吃自己的炊饼,然后塞点红包,让美食家品评自己的炊饼多好吃。观众一看是行家推荐而且还吃...

2015-07-23 6267

手机游戏开发者该如何挤进新兴市场
运营

手机游戏开发者该如何挤进新兴市场

根据来自Newzoo的市场研究,到2017年,手机游戏玩家的数量将达到18.2亿人。该报告同样也告诉了我们,手机游戏在全球游戏市场中的比例达到了1/4。如此看来到2017年手机游戏的收益将超过410亿美元,即占据整体市场收益的40%。 越来...

2015-06-18 4598

苹果推iOS 9:手游开发者需注意的3大功能
发现

苹果推iOS 9:手游开发者需注意的3大功能

WWDC 2015苹果开发者大会于今天凌晨结束。尽管WWDC对于大众用户的吸引力显然比不上iPhone和iPad的新品发布会,但对于每一个移动互联网从业人员来说,WWDC是“每年必看”的项目。 对于移动游戏略显&ld...

2015-06-09 6678

个人游戏者如何免费推广你的游戏?
发现

个人游戏者如何免费推广你的游戏?

在游戏行业中,大部分的个人开发者都会面临着一样的问题:没有钱,我该如何推广游戏?今天,我们将讨论在过去几年极为流行的概念——“内容为王”,以及如何在游戏推广的过程中采用这一概念。 一、...

2015-05-18 7203

天天过马路:简单的成功逻辑?
广告平台

天天过马路:简单的成功逻辑?

近期,一款简单的手机游戏悄悄地占据了许多玩家的手机桌面,它的光标并不出众,游戏规则也十分简单,然而却成了玩家的大爱,从两三岁的儿童到五六十岁的中老年人,大家对这款游戏似乎都情有独钟——它就是Hipster Whale游戏工...

2015-05-07 7001

轻松办理软件著作权登记证书 开发者上架市场不发愁
开发者

轻松办理软件著作权登记证书 开发者上架市场不发愁

随着国内应用市场的不断规范化,开发者要想成功发布一款APP已经没那么简单了。首先,要保证APP符合市场的规定,需要准备好APK包、应用截图(每家的大小不同,备好各个尺寸的很关键)、应用介绍和关键词。其次,APP不能嵌入广告SDK,当然市场自家的广...

2015-04-28 20834

如何阻止一款手机APP遭遇失败
渠道

如何阻止一款手机APP遭遇失败

手机应用市场持续发展着,并且似乎根本没有停下来的趋势。像任天堂和华纳兄弟等大品牌也不断投资于手机领域。近任天堂宣称他们的U-turn将首次出现在其手机游戏上,华纳兄弟也表示对全新的《蝙蝠侠》和《权利的游戏》手机游戏充满期待。 根据Gartn...

2015-04-25 6834

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