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标签:IP

大数据工程师技能图谱
数据运营2

大数据工程师技能图谱

爱盈利(aiyingli.com)移动互联网具影响力的盈利指导网站。定位于服务移动互联网创业者,移动盈利指导。我们的目标是让盈利目标清晰可见!降低门槛,让缺乏经验、资金有限的个人和团队获得经验和机会,提高热情,激发产品。 下面是StuQ 发布的大数据...

2017-02-23 1742

常见的反爬虫和应对方法
数据运营2

常见的反爬虫和应对方法

爱盈利(aiyingli.com)移动互联网具影响力的盈利指导网站。定位于服务移动互联网创业者,移动盈利指导。我们的目标是让盈利目标清晰可见!降低门槛,让缺乏经验、资金有限的个人和团队获得经验和机会,提高热情,激发产品。 作者:白水大人 1.常见的反...

2017-02-22 1781

从《征途手机版》来看经典端游IP的价值与传承
运营

从《征途手机版》来看经典端游IP的价值与传承

  将端游改为手游并获得成功,早的案例始于2013年。在当年的下半年,完美世界将旗下端游《神雕侠侣》改编成手游并获得了成功。但客观来说,这部作品并没有真正引发人们对于端游IP价值的思考。   这种情况一直到2014年末到2015年初得到了改善,...

2016-05-17 9105

垃圾手游比山寨手游更加可耻
发现

垃圾手游比山寨手游更加可耻

世界知识产权日,我们来谈谈山寨游戏。 山寨游戏是一个灰色领域,它特指那种在玩法上模仿现有成熟作品的游戏,一般都存在雷同、抄袭的现象,也因此往往被人所诟病,评论者会使用“”、“小偷”这样的字眼来...

2016-04-28 6462

高玩CEO夺冠 《皇室战争》让中国移动电竞推向另一个高潮
发现

高玩CEO夺冠 《皇室战争》让中国移动电竞推向另一个高潮

英雄互娱CEO应书岭以5022高杯拿下《皇室战争》新赛季全球头名,琦玉老师,钟培生紧随其后,这款风靡世界的移动游戏中国人已经无敌了(新赛季的排行榜中有超过一半是中国人),而此刻又因为应书岭的登顶又增加了一丝趣味。此次拿下全球头名,不管是应书岭本人...

2016-04-27 6648

手游发行商吸引渠道给量的5大准则
渠道

手游发行商吸引渠道给量的5大准则

在以用户为头名KPI的游戏行业,除了极少部分对自己的作品有着足够信心的CP,大多数CP在渠道面前都要“跪下来喊爸爸”。至于那些手里把持了巨额流量的渠道,更是让中小CP们敬若神明。然而,游戏行业这件事并不是渠道一个人的舞台,...

2016-04-26 5497

当所有手游都拥有IP,开发商要如何取悦粉丝突围
开发者

当所有手游都拥有IP,开发商要如何取悦粉丝突围

2015年,厂商们对IP是趋之若鹜的,似乎拿到IP就拿到了保命丹,但到了下半年却发现一批又一批的人死在了沙滩上,这个丹药并没有那么灵。 对于IP的反思,是不少游戏人2016以来一直在思考的事情。一方面被排行榜前列的产品都是带IP的情况所蛊惑...

2016-04-15 6296

大厂为什么也要跟风出品“刀塔传奇like”手游?
发现

大厂为什么也要跟风出品“刀塔传奇like”手游?

即使是已经过去了两年,中国的游戏,无论是大厂还是小厂,无论是玩法还是养成线,我都深深地感受到《刀塔传奇》的印记。当年《刀塔传奇》出现时,我曾经有想过,过个一段时间,又会出现一个游戏,如同《刀塔传奇》打破《我叫MT》,《我叫MT》打破《大掌门》,手...

2016-04-12 5629

如何合理利用优秀的IP来开发游戏
发现

如何合理利用优秀的IP来开发游戏

过去三年时间里,iLogos与EA和Rovio等大牌发行商合作,基于多个知名IP开发游戏产品。本工作室既开发原创游戏,也会接受像这样的外包项目。我们的员工遍布全球7个工作室,数量已经超过300。我们与不同公司合作开发游戏,工作具有灵活性,并对此引...

2016-04-11 4734

手游已经成为电视剧电影的标配附属产品
发现

手游已经成为电视剧电影的标配附属产品

近几年,将影视剧、动漫改编成游戏,或是将游戏改编成影视作品的项目不断涌现,但很可惜,这当中都没有特别成功的。翘楚比较火的,倒是“影漫互动”、“漫游互动”、“影游互动”这些看起...

2016-04-05 3391

深入理解手游用户 让好IP不只是挣快钱
盈利江湖

深入理解手游用户 让好IP不只是挣快钱

游戏从业者们越来越绕不开的一个问题:怎么玩转手游,已经越来越接近怎么玩转IP。知名IP一个个被财力雄厚的巨头们挖出,改头换面也好、铸血重生也罢,没有IP的产品越来越难做,随着手游泛滥,换个皮还能活段时间的时代已经一去不复返,精品化、IP大作厮杀更...

2016-03-28 6285

2016中国移动游戏生态圈的七雄争霸
渠道

2016中国移动游戏生态圈的七雄争霸

公元前403年,周威烈王封韩、赵、魏三家为侯国,正式承认了他们诸侯的地位。此后,包括秦、楚等在内的多个国家各自发展且相互抗衡,史书称之为战国时期。而当时强大的七国被统称为“战国七雄”。 公元2016年,随着阿里游戏即...

2016-03-22 8865

IP大战持续升温 手游能否挖掘IP价值是成功关键
渠道

IP大战持续升温 手游能否挖掘IP价值是成功关键

先后经历了手游爆发和IP元年之后,手游和IP似乎成了不可分割的搭档,IP已经是只有想不到,没有不能做,在现在的市场环境中,似乎手游厂商手里没有一款IP产品,都不好意思做手游。 IP手游的成功案例固然不少,但那些有着好IP却依旧烂大街的产品更...

2016-01-19 3393

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