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标签:IP

手游被电影业”压一头”:手游该反省啥?
盈利江湖

手游被电影业”压一头”:手游该反省啥?

行业内大公司都在大谈泛娱乐、跨界,已有不少国内大型游戏厂商筹建影业公司,多部带有游戏公司投资背景的大电影已在制作当中。 以游戏人高逼格的互联网思维,游戏公司做电影这多少有点不务正业,影视行业难道就比游戏业牛B?毕竟从电影业、游戏两者的历史产...

2015-08-04 5585

没那么火热的2015ChinaJoy IP成了争夺焦点
发现

没那么火热的2015ChinaJoy IP成了争夺焦点

ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会,下称“CJ”)正式开展前一天的高峰论坛有点像是游戏厂商们例行的年度聚会。   只不过,今年CJ2015高峰论坛人气有点不足。7月29日上午十点半,会场还有小一半的...

2015-08-03 2566

手游悄然进入精品时代 你必须要知道的三个问题
盈利江湖

手游悄然进入精品时代 你必须要知道的三个问题

如果说前两年还是手业的爆发期,那么今年上半年手游显然进入了一个成熟阶段。根据游戏工委近日发布的《2015上半年中国游戏产业报告》,手业半年的收入已达到200亿,今年总收入很有希望突破400亿。同时,新上线产品的数量也在逐季下降。应该说,手游已经褪...

2015-08-03 4205

盛大张蓥锋:谈IP与手游细分群体的内在关联
盈利江湖

盛大张蓥锋:谈IP与手游细分群体的内在关联

这是我头名次手握高峰论坛的话筒,盛大游戏第13次站在CMGE的舞台上,我想盛大游戏正式和中国网络游戏市场和CMGE一起成长,一起壮大,一直到今天,正如我们盛大游戏刚刚确认的我们的一个新理念,大家一起开心一起游戏,我想这就是一个大的缘分,也...

2015-07-31 3956

曾占统治地位的腾讯游戏 为何如今陷入低迷
发现

曾占统治地位的腾讯游戏 为何如今陷入低迷

近腾讯游戏一定有些郁闷,作为去年霸占AppStore畅销榜前十大部分游戏的玩家,现在连前三都挤不进去 由于安卓渠道一直缺乏权威数据,而苹果商店的排名又比较客观,所以AppStore一向被从业者看做参考产品变化的硬指标。 忆往昔峥嵘岁月...

2015-07-21 4079

手游产业进化论:IP、渠道价值弱化
发现

手游产业进化论:IP、渠道价值弱化

“进化史教会我们,生命是不受抑制的,生命是奔放的,生命开拓新的领域,冲破障碍”,借着《侏罗纪世界》的热映,重温《侏罗纪公园1》,其中给我留下大印象的便是这句经由剧中数学家伊恩之口说出的话。 2013年初,手游...

2015-07-14 5936

上半年手游市场回顾 风格化是趋势
运营

上半年手游市场回顾 风格化是趋势

2015年已过去一半,手游行业在从Q1伊始锣鼓喧天叫嚷的“3D革命”、“满大街收MOBA”、“大IP战略”等各种光鲜华丽的辞藻之下,终究消停了好几个月,大多国内CP与发行商们...

2015-07-11 5664

国产动漫IP,是否值得圈地?
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国产动漫IP,是否值得圈地?

周末在某QQ群里看到个问答式H5小游戏,主题是创业途上如何跳过各种坑成为高富帅。其中有个问题给人感触很深:“当你选择了有钱后,会选择去投资开拓什么业务?” 如果你选择去投资3D动画电影并且改编手游的话,系统会很无情的...

2015-07-08 5638

从2015年上半年市场看手游发行新趋势
发现

从2015年上半年市场看手游发行新趋势

随着畅游、腾讯、网易等传统网游大厂在手游领域的崛起,手游发行行业悄悄发生了变化。为明显的是,手业从初的粗放式增长的蛮荒时代成长为精细化运营比拼实力的时代。 而初的一批依靠运气和机会的手游发行商逐渐被更具有实力的所取代。回顾2105年上半年,...

2015-07-02 5680

IP被炒火热 哪种IP更容易上腾讯游戏
观点

IP被炒火热 哪种IP更容易上腾讯游戏

一、所谓黄金IP 总的来说有四个特点。头名,用户面广,如果只是很小众人群,那称不上;第二,品质要高,有些可能是受众群或者读者挺多的,如果不是高品质的,称不上黄金IP;第三,影响比较深远,不是一阵风时髦一下就过了,充其量是时髦的东西,...

2015-06-30 5944

IP价值会在现在爆发 大数据正在洗礼IP持有者
运营

IP价值会在现在爆发 大数据正在洗礼IP持有者

一、为什么IP价值会在现在爆发 互联网多屏时代的到来,是一个重要的原因。 以前大家在家里看电视的这波人和在网上阅读小说这波人和打游戏的可能是不同的人,而多屏时代到来以后,有这样一个很有意思的现象:小说读者、电影电视剧观众、各类...

2015-06-30 5768

从卖IP到卖情怀:是进步还是原地踏步?
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从卖IP到卖情怀:是进步还是原地踏步?

2014年,IP就是钱。在2014年游戏公司开始大肆收购版权,只要叫得出名字的日本动漫IP几乎都已经被卖,美漫中的各种超级英雄为了赚更多的钱养家,甚至被分拆出售。一时间只要你手里的IP够分量,游戏质量也凑合过得去,你就能俘获大票的粉丝赚大票的钱。...

2015-06-24 5695

从“IP为王”到“品质优先”
发现

从“IP为王”到“品质优先”

在近几年的ChinaJoy上,我们能够看到越来越多的手游产品崭露头角,我们透过声势浩大的展会不难发现产品本身也在发生着变化。 2014年被称为“IP元年”,实力雄厚的厂商大多都在抢各种IP资源。而那些资金并不富裕的中...

2015-06-12 5637

营造手游健康环境 杜绝恶意抄袭山寨
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营造手游健康环境 杜绝恶意抄袭山寨

正版IP在2014年的手机游戏行业内获得了前所未有的巨大重视,而由此带来的IP价格炒作、重复使用和问题也从一个方面暴露出行业内这一领域的混乱状态。 移植自家已成功作品的IP当前成为游戏公司获取用户的首选手段,在产品投向市场的初期,原作积累的...

2015-06-08 4006

热血传奇或成腾讯游戏最大滑铁卢
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热血传奇或成腾讯游戏大滑铁卢

期待多时的盛大版《热血传奇》手游终于有了新的消息,今日下午,盛大游戏携手腾讯互娱在北京举办合作发布会,双方宣布就《热血传奇手机版》运营进行全面合作。 看上去一场盛宴即将开始,国内主流手游媒体纷纷在腾讯游戏的新闻稿中发出吹捧之词,并集体沦陷转...

2015-05-14 6418

国产手游只为圈钱 市场发展严峻
盈利江湖

国产手游只为圈钱 市场发展严峻

这几年国内智能手机的普及造就了450亿之高规模的手游市场。随着大量各界人士的涌入,手游市场已从原来的蓝海市场,变成了红海。尽管如此但手业仍然有无限潜力,待人们去挖掘。目前,变成红海后的手游市场呈现出了一个,手游逐渐走向精品化、重度化的发展态势。而...

2015-05-14 5890

网易手游霸榜背后:端游情怀过度解读
运营

网易手游霸榜背后:端游情怀过度解读

当《梦幻西游》《乱斗西游》占据iOS榜单头名二名时,一个声音清楚的告诉人们,属于网易的手游时代到来了,甚至出现了“《大话西游》手游问世后,网易将霸占榜单前三甲”的说法,然而,这种“暂时现象”似乎被过...

2015-05-06 5763

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