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近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
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标签:付费

台湾56%玩家玩游戏付费 月平均350新台币
发现

台湾56%玩家玩游戏付费 月平均350新台币

据台湾“中央社”报道,Google于27日公布台湾游戏玩家调查,每10个台湾人就有7个喜欢玩游戏,有52%的玩家是女性,超过男生的48%,且有超过92%的玩家用移动设备(手机、平板电脑)玩游戏。 根据Google与市...

2015-07-28 6141

付费玩家与免费玩家有着怎样的付费观
盈利江湖

付费玩家与免费玩家有着怎样的付费观

不难发现,在国内手机网游市场,不同属性的玩家间已经逐渐形成了一套相对“完善”的互动机制。 游戏厂商们在抓普通玩家的留存,让他们继续留下玩游戏的同时,紧紧地抓住大R的口袋,让他们继续掏钱。通过公会等形式,让普通玩家们紧...

2015-05-20 5850

干货:最具性价比的iOS付费市场推广
运营

干货:具性价比的iOS付费市场推广

iOS渠道不知道去哪里挖掘,安卓用户上线5个月,已经接近40W用户,但是iOS还停留在自然新增,官方审核经常不过,是iOS的架构有问题么? iOS正版用户都来自苹果官方商店,排名越高下载量越大。苹果排名算法一直在变化,但主要权重还是近几天的...

2015-05-19 8262

1人开发 3款”玩具熊”同时霸榜北美付费榜
运营

1人开发 3款”玩具熊”同时霸榜北美付费榜

在手游领域,如果说头名次成功是运气,第二次成功是碰巧,那么第三次成功就一定是实力了。今天凌晨(美国时间3月12日下午),Scott Cawthon发布了《玩具熊的五夜后宫3(Five Nights at Freddy’s 3)》,并且...

2015-03-16 6219

苹果对App Store排行榜影响下降:付费游戏颓势已现
发现

苹果对App Store排行榜影响下降:付费游戏颓势已现

羊年春节期间,苹果App Store推出了一个无应用内购游戏专区,很多媒体将这项新政策解读为苹果公司对免费游戏态度转变,未来将大力推广付费游戏。但移动游戏观察人士卡特·道森(Carter Dotson)认为,苹果或许有意扶持付费游戏...

2015-03-07 6252

社交游戏如何吸金 要把免费玩家培养成大R
运营

社交游戏如何吸金 要把免费玩家培养成大R

一、社交游戏的5个特点 1、战斗无战略性 社交游戏,不论你多么拼命的玩,终还是需要靠运气,但是如果花个几百元去抽奖,虽然能不能抽中稀有道具也同样靠运气,不过抽中的几率要比免费玩家高出数十倍。基本上每个社交游戏都是如此,每天发布几款需要...

2015-01-15 6272

苹果:AppStore中国1、3元定价将永久保留
渠道

苹果:AppStore中国1、3元定价将永久保留

本周苹果在中国区App Store应用商店正式上线了银联支付,未来推广银联支付,苹果还推出了1元应用促销行为。 现在苹果又带来好消息,称1元应用非短期促销,未来将在设定1元及3元的新定价,作为一个永久价格选项。 苹果公司介绍到...

2014-11-24 7993

手游付费转化率依赖平台便捷性
盈利江湖

手游付费转化率依赖平台便捷性

2014年第二季度,手机游戏市场突然出现爆发式增长。根据艾媒咨询给出的数据,2014Q2的手游市场规模达到了71.2亿元,增长率达到了52.8%。手游迅速爆发的原因是手机游戏的社交性增加了用户付费的倾向性和用户粘度。而在这快速增长的背后,手游从业...

2014-11-21 8704

留存率成免费游戏重要指标 忠实用户为付费主体
运营

留存率成免费游戏重要指标 忠实用户为付费主体

爱盈利:国人一直都有以付费为耻,付费是土豪的专利等心态。所以如何提升产品留存率成为付费率的关键因素,只有长期的优秀品质才能吸引用户。 在免费游戏市场,许多公司关注产品首日留存率。一般来说,首日留存率达到50%就是很不错的数据—&...

2014-10-15 8279

刺激手游玩家付费的6个小窍门
运营

刺激手游玩家付费的6个小窍门

爱盈利:如今大部分的手游都在采用免费+内付的模式运营,而其中将用户分为了土豪玩家和打死不消费的丝玩家,不管是哪一类玩家都需要在手游中设计合适的消费的点,而我们为关心的就是ARPU值。以下6个小窍门希望能让各位有点启发。 一、...

2014-10-10 8638

凭什么移动游戏就该免费?开发者被攻击太无辜
发现

凭什么移动游戏就该免费?开发者被攻击太无辜

(注:本文系女性游戏设计师,手游《僵尸农场》制作人Tami Sigmund投稿文章。如需转载,请注明原作者及出处。) 在距离我住所两个街区的街角处,有一家小商店,那家商店由两个兄弟拥有,每当我想买点冷饮或零食时,总会去光顾。上周,我走进那家...

2014-09-26 6195

玩家愿为哪些游戏掏钱 8个吸引用户的付费点
盈利江湖

玩家愿为哪些游戏掏钱 8个吸引用户的付费点

游戏到底有什么魅力,吸引着这么多人去玩,去沉迷?我们到底爱它什么? 1.画面 唯美的画面是一款游戏给人留到的头名印象,就像男生找老婆,就算你爱的是内在美,也要先从外在美开始入手吧。在这种看脸的世界肯定得占很重要的地位。游戏界也...

2014-08-21 6286

苹果应用商店7月营收和付费用户同创历史新高
发现

苹果应用商店7月营收和付费用户同创历史新高

8月6日,苹果周二表示,旗下应用商店App Store在今年7月的应用营收和付费用户数量同创历史新高。 苹果周二向美国财经频道CNBC表示,App Store的应用营收和付费用户数量同创历史新高,不过该公司并未透露App Store...

2014-08-06 5832

Google Play将内购游戏从TOP10免费榜移除
开发者

Google Play将内购游戏从TOP10免费榜移除

当你玩着免费下载的游戏却发现要花费现金来解锁人物、关卡,一定会想这和付费游戏有何区别?打着免费的旗号吸引用户,然后再通过内购的形式来获利,这是如今很多移动游戏惯用的手法。 由于接到越来越多的关于应用内购的投诉和担忧,欧盟委员会和欧盟...

2014-07-21 8013

传统电视失去市场 付费点播视频成新宠
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传统电视失去市场 付费点播视频成新宠

“付费视频”终于尝到了甜头。近日,国内一研究机构发起的“移动视频付费用户调查”显示:我国移动终端视频用户的规模不断扩大,其中,广东省手机视频付费用户总量高,占比高达19.7%。随着智能移动端设备与移...

2014-07-16 6132

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