掌握这17点 你就能成为“苹果推荐专业户”
曾有业内朋友戏称我们是“苹果推荐专业户”,我对此哈哈笑过之后也不否认,我们的产品的确获得了非常多次的苹果推荐,近期上线的《苏打世界》已经是第6款了。所以经常有朋友和媒体来问跟推荐相关的各种问题,比较多的问题类似&ldquo...
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曾有业内朋友戏称我们是“苹果推荐专业户”,我对此哈哈笑过之后也不否认,我们的产品的确获得了非常多次的苹果推荐,近期上线的《苏打世界》已经是第6款了。所以经常有朋友和媒体来问跟推荐相关的各种问题,比较多的问题类似&ldquo...
平时经常会有人问我“什么样才算是好的Banner ?”、“我这个Banner 有什么问题呢?”之类的问题,还有时候大家会分享一些作品但是我觉得并不是特别好,所以就觉得要不写一篇&...
1、初审,app首次提交时的审核,即在connect后台上创建完一个新app之后的头名个提交版本,不管这个版本被打回了多少次,也不管版本号是否为1.0,只要该app没有曾通过审核的版本,就一律视为初审。游戏初审的等待时间为提交后2-3周,进入审核...
首先要说的是这篇文章针对的是 iOS 平台,因为安卓只有在安装或者更新的时候用户才知道应用需要获取的权限,而对于安卓应用来讲,我只有一句话,不要什么权限都要,你一个拍照软件要看我通讯录干啥? 而对于使用 iOS 系统的人,我相信很多人都遇到...
对于资源、资金都非常有限的独'立游戏开发商来说,虽然团队规模并不大,然而如何招到合适的人却是至关重要的,它不仅决定了你的研发效率,还对于游戏项目品质有着至关重要的作用。Dmitry Terekhin是俄罗斯开发商Nekki的创始人兼CEO,该公司...
轮播格式能为您的广告提供更多创意空间,助您在Facebook、Instagram和移动应用受众网络中实现业务目标。使用轮播格式后,单个广告单元不仅可支持多达5张可点击图片,还能支持Facebook视频, 用以展示您的品牌、产品和服务。 ...
首先,什么是游戏原画,我知道业内很多大V都写过阐述了,国外的名词为“概念设计师”。但实际上为什么不流行叫“概念设计师”,因为国内的分工工种比国外更细,国外的一名概念设计师可以统筹设计、绘制、制作、后...
今天只要通过app购物的似乎都被称为社交电商。大到淘宝、京东、唯品会、聚美、美丽说、蘑菇街小到微店、微商、朋友圈。只要有那么一点社交或社群属性都说自己是社交电商。其实叫什么已经不重要了,关键是怎么把东西卖出去。有句话是说“不管黑猫白猫...
近日,阿里旗下企业社交软件钉钉在深圳腾讯总部地铁站50米长的走道两边贴上了大幅广告,明显指向微信,广告内容颇具挑逗意味。 广海报是这样的: 广告内容为: “用XX来开会,时间总是被浪费,所以你一直在加班。...
用户场景经常被挂在牛逼的产品汪嘴边,那到底用户场景是个啥呢?我近被运营的小妹妹问的苦笑不得的。用户场景,顾名思义,就是用户使用的场景啦哈哈。那用户在什么情况下使用我们的产品(APP,PC或者M站),构成了怎样的用户场景呢?而我们又为啥要分析用户场...
这几年行业里伴随着乔布斯、张小龙一代人物的传奇故事,似乎为我们注入了一剂。每年校招季,一大批应届毕业生抱着改变世界的梦想,希望进入互联网企业担任产品经理的岗位。但是大多数情况下,应届生限于知识结构和经验水平不足,并非每个人都能够一毕业就成为产品经...
一:如何判断一款游戏的赚钱能力 头名,看榜单,特别是看畅销榜单。畅销榜单代表游戏的收入,很多人分不清畅销榜和付费榜,不过没关系,可能过不了多久付费榜和畅销榜就要统一了。 当然,畅销榜单要跟地区有关系,比如新加坡畅销榜头名,大约...
紧接上篇:腾讯如何打磨手游产品 垄断畅销榜上游梯队(上),基于“用户研究、数据分析、产品调优”三个要点总结出来的方,目前已经成为腾讯产品调优的必经之路,并被广泛运用到每款产品中。 而除了指导CP调优,这套方法同样适用...
一直想给产品运营下个系统的定义,或者总结一个方如何做好产品运营,产品运营需要包含的素质等。听过很多课,搜索过相关的信息,但一般都是针对具体产品讲某个片段成就。或者有大佬说,好产品是运营出来的。但实际产品运营在各个公司具体定义是不一致的,甚至有的只...
一. 以一个故事开始 在写之前我想先讲个故事。 我的室友,高大英俊帅气(当然此处可能稍稍用了一下名为“夸张”的修辞)。广告公司小设计师一枚,画的一手好画。但在上海这个如云的城市,他依...
做APP推广已经有几年了,一直没有时间总结下自己的工作经验,其实我觉得APP推广过程就像是一个孩子成长的过程,从一张白纸到满是色彩的美丽图案,需要APP运营人员一笔一画的去勾勒,这期间肯定会走些弯路,会犯一些错误,但只要善于总结,还是可以从万千A...
如今的APP行业可谓是让人欢喜让人忧,人们为自己终于赶上了新时代商业经济发展潮流而欢喜,于是纷纷入局试图一较高下然后顺利坐上王者宝座,但与此同时,门槛低、入局者多、产品同质化的同时质量亦参差不齐,表面上看似繁荣红火、炙手可热,实则混战不断、一...
近日,App Store上绝大多数手游的评论区已经成为手赚广告的重灾区,不管是上了版头的编辑推荐、显示在首页的优秀新游戏、畅销榜上的Top1到Top10,基本无一幸免。点开评论,首先看到的就是几条长长的手赚广告,文案全都是一样的:“手...