HTML5 小游戏的五个病毒传播要素
一、游戏特点 H5 游戏现在我们自己把它叫做「轻游戏」,我们团队做了几个爆款游戏以后,也做了游戏平台,总结了传播量大微信 H5 游戏特点: -速时 游戏要 1 分钟甚至是 30 秒内可以玩完,神经猫,疯狂手指,数钞票,房祖名无不...
一、游戏特点 H5 游戏现在我们自己把它叫做「轻游戏」,我们团队做了几个爆款游戏以后,也做了游戏平台,总结了传播量大微信 H5 游戏特点: -速时 游戏要 1 分钟甚至是 30 秒内可以玩完,神经猫,疯狂手指,数钞票,房祖名无不...
从Facebook到微信,此赞非彼赞 作为社交网络的定义者,Facebook并没有发明Like按钮,但在运用上,算是登峰造极了。从2009年2月9日启动这项神奇的功能,让轻轻一赞心仪的状态、评论、照片、链接,甚至广告变得如膝跳反应...
手机游戏推广到底该怎么搞,我的看法就是一击致胜。一击制胜是一个格斗理念,其想法就是放弃表演和华丽,直接用快的时间和迅速的方式干掉对手。这是一个化繁为简的方式,我觉得这个理念需要手游营销...
北京中科奥科技有限公司(小奥游戏)是一家专注于研发及运营手机游戏的公司,小奥游戏成立于2004年,经历近10年的发展,现已在北京.郑州.广州等地建立了研发及运行中心。 小奥是中国行业领先...
很多时候,人们还是先有想法才有行动的。我们要帮助美食社交应用吸引更多的用户,事先出类拔萃也要有一个思想,完善如何吸引用户的想法。 美食社交应用,社交是重点。找美食,找好友,美食交流这些问题都是能够被美食社交应用解决的。既然是社交网络...
经典美剧《广告狂人(Mad Men)》中的主角Don Draper的原型即是David Ogilvy——被誉为“广告教父(Father of Advertising)”的他是20世纪叱咤广告界的传奇...
当我向风总说明网易游戏《玩家故事会》专题企划的时候,他很谨慎地提醒我,“我现在还不算上老板”。那要怎么样才算是老板呢?风总想了想,说,“考虑资本层面的运作,才能算吧”。在我看来,能够随口说出资本...
相信很多做渠道推广的同学都会对CPA推广感触颇深,CPA推广的水颇深,倒不是里面有什么潜规则,而是CPA作为市场上除了联运和CPS之外较为主流的推广方式,其盈亏很难控制,对于很多创业型公司来说,拿到投资不容易,花每分钱都要花到实处。但对于...
上次有同行和我说他们的年度盛典活动有 600 万的预算,我当时煞是吃了一惊。我大概掐指一算,在猫扑的 7 年里,我拿到的市场预算加起来好像都没有 6000 块,除了猫扑做活动经常用到的玩偶等周边,所以我说预算为 0,一点都不为过。 ...
各位朋友好,首先与各位共勉一句话:「成功的人找方法,失败的人找理由,再好的时机也有人赔钱,再坏的时机也有人赚钱」切记「事在人为」的道理。 如果你暂时无法在有限的人力财力时间内做到EA等大厂品质的大作或做出Adobe那般的大型应用,那...
文 /grace,移动创作与阅读 APP“汤圆创作”市场总监,微信公众号:missmise 前阵子脸萌爆火,采访稿一时刷了各种科技圈儿的屏,群里有个朋友发了这段文字: 脸萌的人说:&...
【写在前面】不知道为什么,今天脑海里一直出现“态度”这个词,反复把它与生活、工作甚至为人处事连接起来思考,越琢磨越发现它真的很重要,难怪有人说“态度决定一切”。但我更喜欢把它跟营销关...
随着各个渠道市场刊例的不断高涨,app推广成本也随之水涨船高,活动合作成为了低价获取资源位的好手段,下面整理了各个市场的活动合作规则: 一、360手机助手 独树一帜特权活动 联系人:杨晓蕾 Q Q:...
下面的内容很少涉及到具体的活动形式,例如: 游戏刚上线做什么活动好? 道具打几折合适? 活动送道具好还是送元宝好? …… 下面更多的内容都是关于更底层的本质和原则,当掌握了本质之后,表层的形式都是可以根据情况...
下面的内容很少涉及到具体的活动形式,例如: 游戏刚上线做什么活动好? 道具打几折合适? 活动送道具好还是送元宝好? …&...
一. 排名规则 1. AppStore总榜排名的相关因素: (1) 单位时间内的下载量,评论数,评论星级,刷榜权重,热词搜索覆盖度,卸载率,当天使用时长等。 (2) 关键词搜索覆盖度——是指app能被展现的搜索关键词越多、权重越大,排名就会越靠前。...
有句话说:做女人难,做女强人更难,做苹果的个人开发者比做女强人还难,原创游戏的个人开发者难上加难,这就是一个开发者的经历半年奋斗得出的结论。话说从2013年中开始,听说appstore种爆发的传奇故事,我满怀希望一腔热血就这样杀进了苹果个人开发的...