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 DT时代的APP运营,各类决策已经不能凭直觉来做了,我们需要更加庞杂却细微的数据支撑。一款APP的数据维度,也不仅是安装量——跟留存率、活跃度和ARUP值比起来,安装量甚至已经成为一个虚壳。今天八妹就和大家重点探...

2015-08-14 2961

想提高收入?考虑这5个游戏分析指标
开发者

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2015-08-04 2206

APP运营推广有哪些免费的渠道
渠道

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随着移动终端的迅速普及,各类APP如雨后春笋般涌现出来,但是真正的运营成功的产品却寥寥无几。   从瓜分渠道资源到抢占用户的过程中,很多同行都明显的感觉到,渠道平台所带来的量日益减少,但是刊例价格却一再攀升。就像圈内的朋友和我在聊天...

2015-07-28 2298

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盈利江湖

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2015-07-28 2397

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2015-07-28 2035

做游戏美术师必须达到的要求有哪些?
盈利江湖

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很多正在游戏美术路上前行的新手小伙伴们都有两个疑问:现阶段自己达到了怎样的水品,以及学到怎样的程度才能进入公司胜任岗位。下面来整理一下身为游戏美术师,你必须达到的高度。看看你走到哪一步了? 1、原画师 需要有素描和色彩基础,逐...

2015-07-24 2581

APP想脱颖而出?警惕推广3大误区
盈利江湖

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主流应用商店的应用数以万计,一个新的APP想要脱颖而出,绝非易事。作为公司,接触很多CP,在帮他们推APP时,遇到过很多问题。现把推广过程中,几大误区罗列出来,希望能为大家产品推广献一些微薄之力。 误区一:新品投放渠道过于狭隘 ...

2015-07-23 2143

俗与雅:手游营销的异类觉醒
运营

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首如今国内的手业一片红海,手游的营销方式也是五花八门。如果说2014年的手游营销还是乏善可陈的“营销”,各种简单粗暴无底线的SG炒作频现,那么受到净网、网络热词等影响下的2015年,营销方式则是突飞猛进地朝着多方向发展。多...

2015-07-22 2493

设计一个好的游戏世界观需要哪些必备要素?
观点

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每一个游戏都拥有自己的世界,这个世界的规则,便是玩家在游戏之中遵循的规则…… 世界观说明 世界观是游戏之中世界的模样。 可以说,每一个游戏都拥有自己的世界,这个世界的规则,便是玩家在游戏之中遵...

2015-07-19 2178

手游海外PR:中小CP怎样出海?
发现

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摘要: 手游产业发展至今,在国内市场竞争日趋白热化、发行商和渠道商话语权越来越强势的背景下,很多CP都有了出海诉求。 笔者曾在两家国内游戏公司负责手游产品的海外PR工作,其间积累了一些经验,今天借此平台与诸位分享。需要说明的是,本文...

2015-07-19 2182

为什么你的微信公众号没有价值?
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微信公众号已经成为了一家企业的标配了。但是艾瑞克发现了一件事,那就是很多有着几万粉丝的公号,他的文章阅读量竟然只有几百,很多时候比这个阅读量还要低。而艾瑞克自己运营了才几个月的个人公众号艾瑞克自留地,不过二千多关注用户,有时候也能达到这个阅读量。...

2015-07-16 2486

浅谈:游戏观的设计 游戏代入怎么提升更合理
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摘要: 游戏的世界观应当是指游戏世界的自然和人文状况,它决定了这是一个怎样的世界——荒谬或合理,浅薄或丰富。如何让我们构想中的这个游戏世界呈现完整在玩家面前。 游戏的世界观应当是指游戏世界的自然和人文状况,它...

2015-07-13 1858

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2015-07-13 2956

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2015-07-09 4302

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运营

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2015-07-08 2016

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一个成功的企业需要一款成功的产品,一款成功的产品需要通过渠道来进行推广,渠道推广扮演着越来越重要的角色。今天我就和大家简单来聊一聊APP推广当中的那些渠道,社会化媒体作为一种特殊的广告手段,本文不做深入讨论。   iOS推广...

2015-07-07 6716

中小团队如何实现零成本在国外手游网站发稿?
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2015-07-06 1934

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2015-07-05 2307

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