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爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
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iOS系统APP向用户申请权限的正确方式
发现

iOS系统APP向用户申请权限的正确方式

首先要说的是这篇文章针对的是 iOS 平台,因为安卓只有在安装或者更新的时候用户才知道应用需要获取的权限,而对于安卓应用来讲,我只有一句话,不要什么权限都要,你一个拍照软件要看我通讯录干啥? 而对于使用 iOS 系统的人,我相信很多人都遇到...

2016-04-27 7621

手游团队如何避免招到猪一样的队友
开发者

手游团队如何避免招到猪一样的队友

对于资源、资金都非常有限的独'立游戏开发商来说,虽然团队规模并不大,然而如何招到合适的人却是至关重要的,它不仅决定了你的研发效率,还对于游戏项目品质有着至关重要的作用。Dmitry Terekhin是俄罗斯开发商Nekki的创始人兼CEO,该公司...

2016-04-26 2607

轮播广告将成为游戏主投放广告首选媒体
广告平台

轮播广告将成为游戏主投放广告首选媒体

轮播格式能为您的广告提供更多创意空间,助您在Facebook、Instagram和移动应用受众网络中实现业务目标。使用轮播格式后,单个广告单元不仅可支持多达5张可点击图片,还能支持Facebook视频, 用以展示您的品牌、产品和服务。 ...

2016-04-21 3704

中国游戏原画工作者的生存现状
发现

中国游戏原画工作者的生存现状

首先,什么是游戏原画,我知道业内很多大V都写过阐述了,国外的名词为“概念设计师”。但实际上为什么不流行叫“概念设计师”,因为国内的分工工种比国外更细,国外的一名概念设计师可以统筹设计、绘制、制作、后...

2016-04-14 5903

没有社交的APP不是好电商
盈利江湖

没有社交的APP不是好电商

今天只要通过app购物的似乎都被称为社交电商。大到淘宝、京东、唯品会、聚美、美丽说、蘑菇街小到微店、微商、朋友圈。只要有那么一点社交或社群属性都说自己是社交电商。其实叫什么已经不重要了,关键是怎么把东西卖出去。有句话是说“不管黑猫白猫...

2016-04-14 1921

阿里钉钉公然在腾讯总部周边张贴挑衅广告
发现

阿里钉钉公然在腾讯总部周边张贴挑衅广告

近日,阿里旗下企业社交软件钉钉在深圳腾讯总部地铁站50米长的走道两边贴上了大幅广告,明显指向微信,广告内容颇具挑逗意味。 广海报是这样的: 广告内容为: “用XX来开会,时间总是被浪费,所以你一直在加班。...

2016-04-13 2780

产品经理口中的用户场景到底是个什么“鬼”?
盈利江湖

产品经理口中的用户场景到底是个什么“鬼”?

用户场景经常被挂在牛逼的产品汪嘴边,那到底用户场景是个啥呢?我近被运营的小妹妹问的苦笑不得的。用户场景,顾名思义,就是用户使用的场景啦哈哈。那用户在什么情况下使用我们的产品(APP,PC或者M站),构成了怎样的用户场景呢?而我们又为啥要分析用户场...

2016-03-07 2145

如何成为一名合格的产品经理
运营

如何成为一名合格的产品经理

这几年行业里伴随着乔布斯、张小龙一代人物的传奇故事,似乎为我们注入了一剂。每年校招季,一大批应届毕业生抱着改变世界的梦想,希望进入互联网企业担任产品经理的岗位。但是大多数情况下,应届生限于知识结构和经验水平不足,并非每个人都能够一毕业就成为产品经...

2016-02-24 2193

如何判断一款手游的盈利能力?
盈利江湖

如何判断一款手游的盈利能力?

一:如何判断一款游戏的赚钱能力 头名,看榜单,特别是看畅销榜单。畅销榜单代表游戏的收入,很多人分不清畅销榜和付费榜,不过没关系,可能过不了多久付费榜和畅销榜就要统一了。 当然,畅销榜单要跟地区有关系,比如新加坡畅销榜头名,大约...

2016-02-19 5602

腾讯如何打磨手游产品 垄断畅销榜上游梯队(下)
渠道

腾讯如何打磨手游产品 垄断畅销榜上游梯队(下)

紧接上篇:腾讯如何打磨手游产品 垄断畅销榜上游梯队(上),基于“用户研究、数据分析、产品调优”三个要点总结出来的方,目前已经成为腾讯产品调优的必经之路,并被广泛运用到每款产品中。 而除了指导CP调优,这套方法同样适用...

2016-01-29 2183

产品运营丨优秀的产品运营应该是怎样的?
产品运营

产品运营丨优秀的产品运营应该是怎样的?

一直想给产品运营下个系统的定义,或者总结一个方如何做好产品运营,产品运营需要包含的素质等。听过很多课,搜索过相关的信息,但一般都是针对具体产品讲某个片段成就。或者有大佬说,好产品是运营出来的。但实际产品运营在各个公司具体定义是不一致的,甚至有的只...

2015-12-29 2546

APP推广要先找本地广告和网红
盈利江湖

APP推广要先找本地广告和网红

做APP推广已经有几年了,一直没有时间总结下自己的工作经验,其实我觉得APP推广过程就像是一个孩子成长的过程,从一张白纸到满是色彩的美丽图案,需要APP运营人员一笔一画的去勾勒,这期间肯定会走些弯路,会犯一些错误,但只要善于总结,还是可以从万千A...

2015-12-11 4603

非死即伤的APP们究竟得了什么病
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非死即伤的APP们究竟得了什么病

如今的APP行业可谓是让人欢喜让人忧,人们为自己终于赶上了新时代商业经济发展潮流而欢喜,于是纷纷入局试图一较高下然后顺利坐上王者宝座,但与此同时,门槛低、入局者多、产品同质化的同时质量亦参差不齐,表面上看似繁荣红火、炙手可热,实则混战不断、一...

2015-12-07 79

App Store游戏评论区成手赚广告重灾区
盈利江湖

App Store游戏评论区成手赚广告重灾区

近日,App Store上绝大多数手游的评论区已经成为手赚广告的重灾区,不管是上了版头的编辑推荐、显示在首页的优秀新游戏、畅销榜上的Top1到Top10,基本无一幸免。点开评论,首先看到的就是几条长长的手赚广告,文案全都是一样的:“手...

2015-12-01 2878

经验:游戏开发者该如何做好产品推介?
运营

经验:游戏开发者该如何做好产品推介?

 在游戏圈,推介(Pitch)被从业者普遍认为是一种营销行为——研发团队需要向发行商、渠道或投资方推介自己的产品,以获得资金或推广方面的支持。但冒险RPG《破碎的地球》(Shattered Planet)开发商,加...

2015-11-14 2387

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